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Screen Contest #90

Kamikun






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Skydancer [Heart of Darkness] * * * * * 1 Voti

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#21 Inviato 02 March 2015 - 12:50 PM

ce la fa ce la fa. Ad ogni modo niente protagonisti froci emo.

 

Per la'mbientazione era per dire che comunque vuoi o non vuoi è particolare. Si vedono 99 giochi su 100 in cui il protagonista emo si sveglia nel villaggio distrutto e si deve vendicare salvando il mondo dal cattivo di turno. E' questo che con Skydancer si è voluto evitare. I protagonisti (e anche i "cattivi") saranno quanto piu' "reali" possibile, quindi per forza di cose, niente cristalli magici che donano poteri fighi, niente protagonisti emo che salvano il mondo, niente drago dragoni demoni e roba simile. :v, niente protagonista che salva la ragazza. Poi a me piacciono le cose strane, l'unica storia d'amore in Shinquest, era quella tra Ain e Renzoku (2 froci per intenderci).

 

Va beh, chi vivrà vedrà XD ceooo



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#22 Inviato 02 March 2015 - 12:52 PM

 

Ma ce la fa LolloR, a fare tutti sti disegni tra i Portrait di Carnelian ( che sono parecchio fighi come qualità) e le pic in game per Uran?

Se sforna disegno più velocemente di quanto sforna giochi... XD

 

Comunque fa vedere 3 grossi progetti con 'sti stili secondari tutti diversi: Ken, FF, Mecha... (e poi PQ stile tavolo e ToE stile demoniaco); tanta diversità.

^ ^


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#23 Inviato 02 March 2015 - 13:33 PM

Speriamo sia un periodo fiorente per il maping! Io devo ancora giocare la u.u


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#24 Inviato 02 March 2015 - 14:35 PM

Ah erano dell'altra sponda io pensavo fosse puro rispetto e lealtà tra i due XD


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#25 Inviato 02 March 2015 - 14:49 PM

no erano dell'altra sponda lo si capiva solo se facevi il finale cattivo e affrontavi Souless Renzoku che aveva donato la sua energia per salvare Ain XD

 

Forse Val l'aveva colto quest'aspetto del gioco, o comunque qualcuno lo ha scritto in un arecensione che SQ trattava temi come l'omosessualtà XD



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#26 Inviato 02 March 2015 - 17:56 PM

5vd5x0.png

 

 

Scusate il doppio post ma ho appena finito di programmare la demo XD

 

Mo via al betatesting! Fatevi avanti u.u un paio li ho ma piu' siete meglio è XD



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#27 Inviato 02 March 2015 - 19:04 PM

Hurrà per la demo!

 

Vai di miliardi di betatesting.


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#28 Inviato 02 March 2015 - 20:57 PM

Ma ce la fa LolloR, a fare tutti sti disegni tra i Portrait di Carnelian ( che sono parecchio fighi come qualità) e le pic in game per Uran?

 

 

Un passo alla volta si fa tutto. :sisi:


<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>

 
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#29 Inviato 03 March 2015 - 00:24 AM

 (grazie anche al mitico polakko!) che vi terrà incollati allo schermo per tutta la durata della demo. 

Ignoratelo, non sa quello che dice!



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#30 Inviato 03 March 2015 - 08:18 AM

Mi raccomando, Polakko, vogliamo colpi di scena a profusione.  :sisi:


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#31 Inviato 03 March 2015 - 09:30 AM

Sì, vogliamo almeno 4 padri che non si sapevano fossero tali!!!!

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#32 Inviato 03 March 2015 - 09:54 AM

E gente che si sveglia a metà gioco ché era tutto un sogno!


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#33 Inviato 03 March 2015 - 10:35 AM

lol no problem! Calcolate che quasi ad ogni capitolo ci sarà un bel colpo di scena, essendo i capitoli "autoconclusivi". Poi beh ci sarà anche il meg colpo di scena (in verità 2) che non ti saresti mai aspettato XD, ad ogni modo Polakko ha fatto un ottimo lavoro di sceneggiatura\storyboarding cambiando quasi tutta l'idea iniziale. In pratica Skydancer è tutto un altro gioco rispetto a cio' che doveva essere, ma onestamente è molto ma molto piu' maturo così. :P

 

Va beh, aspettiamo il countdown va XD

 

Nel frattempo continuero' ad aggiornare il topic postando screen in game e news, e forse anche un video del sistema di battaglia avanzato (protoshell, e abbattimento rapido)


Modificato da Uran, 03 March 2015 - 10:36 AM.


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#34 Inviato 03 March 2015 - 11:34 AM

D:

Megacolpo di scena... appare il megazord... nah

Mmmh... shin in realtà non è un uomo ma una donna e nessuno l'ha notato perché usa steroidi ed un sintetizzatore vocale per avere la voce da uomo :sisi:

In attesa della fine del countdown.


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#35 Inviato 04 March 2015 - 17:49 PM

Wella, ancora screen! Stavolta del menu tecniche! :v

 

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Ho cercato di inserire tutte le info possibili ed immaginabili nel menu' di descrizione delle tecniche. Come potete vedere, ci sono delle diramazioni verso l'alto che indicano appunto il relativo UPGRADE della tecnica. Haloa! impressioni?

 

sfc84n.png

 

e come sapete (forse) sarà possibile oltre che sfoderare e rinfoderare l'arma durante le battaglia (con conseguente cambio grafico), anche decidere se iniziare una battaglia con l'arma gia' in mano, o no"!


Modificato da Uran, 04 March 2015 - 17:51 PM.


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#36 Inviato 04 March 2015 - 18:57 PM

In che senso decidere se iniziare la battaglia con l'arma in mano o no? Nel senso che compare una schermata prima della battaglia o lo puoi decidere dal menu?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#37 Inviato 04 March 2015 - 19:12 PM

Nel senso che esistono 2 metodi per affrontare le battaglie. A mano nude usando i 2 colpi che hai a disposizione (normale e pesante, con 2 effetti diversi ovviamene) oppure utilizzando i bonus delle armi. Sta a te decidere come combattere. Alcuni nemici saranno deboli alle armi in determinate aree di gioco e qunidi spesso conviene iniziare la battaglia con l'arma in mano piuttosto che perdere un turno per sfoderarla in battaglia ;).

 

Esempio? Il bastone di Shin fa danni extra ai nemici di tipo "animale". Se in un area noti che ci sono molti animali di quel tipo, ti conviene iniziare le battaglie con l'arma in mano, così da evitare di spendere 1 turno per sfoderarla. Poi comunque se vuoi puoi sempre rinfoderarla, il tutto durante le battaglie.

 

Sanji è l'unico pg a non avere accesso alle arti marziali poichè utilizza gia' la spada laser di default. Lui puo' decidere se utilizzare la spada laser nella modalita' di default (chiamata blue shape, con la lama di colore blu), o se utilizzare una versione potenziata della spada chiamata Red shape (con la lama rossa, la cui particolarita' sta nel fattore penetrante, quindi danni bonus contro nemici corazzati).

 

Per lui vale lo stesso metodo sfodera\rinfodera di shin e degli altri pg. ;)



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#38 Inviato 04 March 2015 - 19:22 PM

Mi par tutto leggibile ed intuibile, qualche scritta un po' stretta in qualche menù magari! XD

^ ^

 

@yugi: hai la risposta nel secondo screen.

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#39 Inviato 04 March 2015 - 22:07 PM

Molto tattico, mi piace questa cosa.
Screens very nice, ma non t'invidio nel fare entrare tutto il testo nelle caselle. XD


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#40 Inviato 04 March 2015 - 23:48 PM

wela grazie ^ ^

 

in realtà ti diro' una volta capito il procedimento metere tutto in ordine è semplice e molto veloce. Sto perdendo tempo perchè il menu' era finito e devo cambiare tutte le skin, ma penso che in una manciata di giorni la finiro', del resto si tratta solamente di impilare tutta una serie di statistiche XD.

 

Anyway, domani altri screen XD stavolta del sistema "stamina" dei nemici e del consegunte status "rottura" se la loro stamina va a 0 :P



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