Ecco lo screen modificato con l'effetto notte:
#21 Inviato 07 March 2015 - 18:11 PM
Ecco lo screen modificato con l'effetto notte:
PROGETTI COMPLETATI:
Arenthal, The Curse of Oblivia
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Scroll of Magisha
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Blaze of Ire Demo disponibile!
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"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"
#22 Inviato 16 March 2015 - 11:42 AM
Sono riuscito a editare face e chara di Blaze in modo da mettergli l'occhio bionico, ecco il risultato:
Adatterò in questi giorni anche il chara agli screen del gioco.
Modificato da yugi90, 16 March 2015 - 11:43 AM.
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#23 Inviato 16 March 2015 - 13:18 PM
Personalizzazione! Bene! ^ ^
Sembrano ci siano strane ombre nel contorno di quel quadrato, tipo quel semicerchietto in basso.
^ ^
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#24 Inviato 20 March 2015 - 13:29 PM
Modificato da yugi90, 20 March 2015 - 13:30 PM.
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#25 Inviato 20 March 2015 - 18:40 PM
Buona fortuna per la laurea! ^ ^
Quindi le lotte di pugilato saranno tipo a minigame colpisci destra sinistra para, ecc... o normali battaglie 1 VS 1? ^ ^
Minigame ad hoc per ognuno sarebbero molto carini da fare, anche per scherma con attacco e difesa in linea e per chi spara prima senza sbagliare per il Far West! ^ ^
Per Karin mentre i vari oggetti ruotano deve premere a tempo un pulsante quando gli va sulle mani per esempio.
^ ^
un'arena in cui come giudici ci fossero i membri del forum, con Guardian raffigurato come un coniglio rosso.
Giudice! D: Giudizio! E:3
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#26 Inviato 20 March 2015 - 20:27 PM
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#27 Inviato 20 March 2015 - 22:10 PM
Sarebbero dei gran bei minigame, per qualsiasi problema facci sapere prima di usare il piano b! XD
per giudice comunque Guardian intendevo che tu dovevi essere parte della giuria.
Avevo capito! Ma pensavo anche al giudizio finale del tipo 4444^4444 hp in meno per tutti e pg
Non ricordavo la vecchia giuria... ma di fatto a cosa serve? ^ ^
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#28 Inviato 20 March 2015 - 23:35 PM
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#29 Inviato 20 March 2015 - 23:51 PM
Sì, sì è un'idea carina anche solo come cameo, non devono necessariamente fare qualcosa, pensavo stavi già pensando ad una cosa precisa.
^ ^
Per i soldati... dovresti avere riferimenti di tutti i tipi dai vecchi giochi, su Spriter resource, ecc... prendi spunto! ^ ^
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#30 Inviato 30 March 2015 - 14:41 PM
Nuovi screen! Vi faccio vedere alcune scene del prologo.
Questa è la scena in cui i terroristi si presentano (3 supersoldati tra cui il protagonista), camuffando il loro camion con un camion di trasporto pizze per non dare nell'occhio, visto che volevo fare che ogni camion aveva un logo.
Esterno della residenza del presidente, con cani da guardia.
Inoltre ho anche cambiato i chara dei soldati terroristi mettendo un chara già fatto di soldati futuristici e li ho messi nello screen della base.
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#31 Inviato 30 March 2015 - 20:10 PM
Carina l'idea del camuffamento... anche se loro danno un po' nell'occhio ^ e discutono il piano in mezzo alla strada! XDXD
Poveri cani da guardia sotto la pioggia! D:
Meglio i soldati e così i primi due screen rispetto all'ultimo vecchio della base che direi di rifare.
^ ^
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#32 Inviato 31 March 2015 - 10:48 AM
Infatti forse meglio spostarli sul marciapiede! Beh i cani proprio sotto la pioggia non sono, infatti poco più avanti c'è una tettoia, solo che non si vede perchè se andavo avanti avevo già messo che partiva l'evento. Lo screen della base non l'ho ancora cambiato, è sempre lo stesso ma lo cambierò quando ci arrivo, adesso mi occupo meglio degli eventi nelle mappe nei punti prima di quello.
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#33 Inviato 31 March 2015 - 12:25 PM
Sì, più riparati è meglio. Capisco per i cani ed abbiamo pure l'effetto pioggia intelligente che evita quel punto! XD
Perfetto, facci sapere! ^ ^
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#34 Inviato 02 April 2015 - 14:01 PM
Novità sul gameplay!
Niente incontri casuali innanzitutto, o almeno non quando il protagonista è nel gruppo. Ho pensato infatti di sfruttare in qualche modo l'occhio bionico che ha. Nel prologo si parla infatti di visore termico che ha incorporato in questo occhio, con cui può individuare fonti di calore. Per questo ho pensato di mettere nelle mappe in cui si avranno incontri con mostri delle sagome che se le prendi da dietro puoi iniziare il turno. Per rendere però il tutto più realistico ho anche però pensato a degli attacchi alle spalle inevitabili, in cui, se per esempio siamo in un bosco, il nemico spunta fuori da un cespuglio o scende giù da un albero ma non sempre dallo stesso perchè se no poi la gente lo sa ed evita quel punto , ma mettere invece una variabile casuale che stabilisce dove apparirà il nemico, se sei in una caverna possono sbucare da dietro delle rocce o, se c'è l'acqua, uscire dall'acqua. In alcuni casi possono sbucare da due parti e circondarti. Nei dungeon tecnologici invece uomini e robot li vedrai sempre, senza usare sagome di fonti di calore. Se il protagonista non è nel gruppo non saranno visibili e gli incontri saranno casuali.
All'inizio pensavo ad incontri casuali sia su mappa che nei dungeon, ma ho cambiato idea anche riguardo alle mappe e la mia idea non è più di fare un'unica mappa ma di dividere la world map in continenti. Ci sarà poi soltanto un cursore e le varie location si sbloccheranno solo con il procedere della storia o, in caso di dungeon secondari, se si parla con determinate persone.
Mi rimane solo un dubbio: nelle varie mappe come posso fare invece la circostanza in cui il gruppo circonda il nemico?
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#35 Inviato 02 April 2015 - 14:12 PM
La chicca degli incontri vesti dall'occhio termico è ottima. Puoi fare qualche sprite dei nemici con l'effetto tipico dei visori termici e magari giocare sul rosso e sul blu più intensi per far capire la varia tipologia di nemici, più o meno pericolosi. Magari può pure essere un visore di livello più che termico! ^ ^
Buona anche la randomizzazione del da dove spuntano fuori! XD
Insomma incontri casuali buh! XD Buona scelta.
^ ^
Mi rimane solo un dubbio: nelle varie mappe come posso fare invece la circostanza in cui il gruppo circonda il nemico?
Se il gruppo ti segue o meglio è nascosto non hai molte alternative, quello puoi farlo se muovi più di un personaggio. Puoi in caso usare una variabile random che quando prendi il nemico da dietro dà a caso incontri prioritari od a tenaglia.
^ ^
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#36 Inviato 02 April 2015 - 14:50 PM
Guardian, penso che non metterò proprio più di un personaggio che si muove se no diventa un casino dato che puoi cambiare il gruppo. Piuttosto faccio come mi hai detto tu della variabile random con cui può succedere sia un attacco alle spalle al nemico o un attacco a tenaglia. Tra l'altro ho ancora la demo che aveva fatto BlackM, guarderò come aveva fatto lui per gli incontri con i nemici.
Modificato da yugi90, 02 April 2015 - 14:50 PM.
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#37 Inviato 02 April 2015 - 16:26 PM
Hm, non avevo notato questo progetto... sembra interessante.
Noto ancora qualche caratteristica acerba (trama, alcune caratteristiche grafiche come il title), ma non è male.
Non ho molto tempo per commentare ora, ma lo seguirò.
Per quanto riguarda gli attacchi alle spalle o a tenaglia, l'idea della variabile random può andare ma non mi garba molto.
Il giocatore potrebbe chiedersi "Perché questo nemico l'ho attaccato di sorpresa e quest'altro invece no?".
Insomma, diventerebbe una cosa casuale e potrebbe irritare invece di aumentare la giocabilità.
Io piuttosto prevederei un controllo tipo: se il nemico è girato di spalle rispetto al giocatore, un'animazione tramite eventi "muove" gli altri personaggi, e alla fine circondano il nemico, dopodiché parte la battaglia.
In questo modo il giocatore sarà invogliato a cercare "il momento giusto" per attaccare e prendere i nemici di spalle.
Una cosa del genere risulterà particolarmente utile se hai in mente location con "guardie", ovvero dei nemici che seguono sempre gli stessi percorsi.
Potresti fare questi nemici piuttosto potenti, in modo tale da disincentivare un approccio "vado e uccido".
Al contrario, il giocatore sarebbe invogliato a usare un approccio "stealth", studiando i movimenti del nemico per poterlo cogliere di sorpresa e avere un vantaggio in battaglia.
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#38 Inviato 02 April 2015 - 17:07 PM
Guardian, penso che non metterò proprio più di un personaggio che si muove se no diventa un casino dato che puoi cambiare il gruppo.
Sì, quella sarebbe abbastanza problematica come cosa.
Puoi anche sfruttare il metodo alla FFX dove in alcuni boss ti gestivi la posizione dei personaggi per prenderlo a tenaglia ed avere vantaggi.
^ ^
Vai di demo di BlackM e di dettagli grafici di Midi, dovrebbe venire un bel sistema di incontri.
^ ^
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#39 Inviato 02 April 2015 - 17:52 PM
Io piuttosto prevederei un controllo tipo: se il nemico è girato di spalle rispetto al giocatore, un'animazione tramite eventi "muove" gli altri personaggi, e alla fine circondano il nemico, dopodiché parte la battaglia.
In questo modo il giocatore sarà invogliato a cercare "il momento giusto" per attaccare e prendere i nemici di spalle.
Midi, è una buona idea ma diventerebbe davvero complicato mettere l'animazione dei personaggi che vanno a circondare il nemico, soprattutto per il fatto che tu puoi cambiare il gruppo, diventa poi un casino settare quali chara devi fare uscire perchè naturalmente devo essere messi a seconda del tuo gruppo, seguirò piuttosto cosa mi ha detto Guardian, ovvero variabile random senza effetti grafici. Per quanto riguarda gli attacchi alle spalle, metterli che non puoi evitarli in certi momenti a me sembrava più realistico, ma tieni sempre presente che puoi sempre decidere di fuggire anche da quelle battaglie. Cosa pensi invece, Midi, del fatto che solo con il protagonista puoi vederli mentre se non ce l'hai gli incontri sono comunque casuali?
Non so se possa piacere tanto agli altri giocatori, ma piuttosto che i classici incontri casuali o incontri su mappa avevo intenzione di creare un sistema di incontri che fosse una via di mezzo per essere più originale.
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#40 Inviato 02 April 2015 - 20:09 PM
L'originalità è una buona cosa, ma deve essere sempre al servizio del giocatore e non fine a se stessa, secondo me. :)
L'idea di associare gli incontri visibili al protagonista è buona, ma dovresti dare qualche "bonus" che invogli il giocatore a tenere nel gruppo anche gli altri personaggi.
D'altra parte rendere il protagonista una schifezza in combattimento e controbilanciare la sua peculiarità dando agli altri personaggi migliori caratteristiche in battaglia non mi sembra una buona idea.
L'ideale sarebbe avere delle abilità da poter usare "in mappa". Per esempio, avere un personaggio nel party potrebbe rendere più probabile ottenere oggetti rari da casse/forzieri/ecc. Un altro personaggio potrebbe aumentare la probabilità di cogliere i nemici di sorpresa, se hai intenzione di mantenere il sistema random.
Cose di questo tipo.
Altrimenti è ovvio che il giocatore tenderà a tenere sempre in party il protagonista, perché gli darebbe un grosso vantaggio.
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