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Screen Contest #90

Kamikun






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[SHORT2015][FULL] Elyon 5

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#41 Inviato 29 July 2015 - 13:59 PM

Ti avevo promesso che sarebbe stato il primo che avrei giocato, Ickh. E' in download, tra oggi e domani sicuramente l'avrò finito. Attendi un mio commento!


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#42 Inviato 29 July 2015 - 16:31 PM

Beh, bastava dedicare una file di variabili all'inventario (come un vettore nei linguaggi di programmazione) ognuna con un numero, 0 se vuota, 1 se oggetto1, 2 se oggetto 2, ecc.

 

Poi un evento comune che chiamato, ad ogni posizione disegna l'oggetto giusto. Se 0 non disegna nulla, se 1 mostra picture oggetto1 ecc.

 

Il 2003 ha i suoi limiti, ma sono molto aggirabili.


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    Old Pat
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#43 Inviato 29 July 2015 - 17:29 PM

Finito. Incredibilmente short, in effetti. Ma non è una cosa negativa, DOVEVA esserlo e quel poco che c'era mi è parso curato davvero bene.

Non ho avuto alcuna difficoltà con gli enigmi (la parte finale dell'ultimo l'ho capita al secondo tentativo, però. M'è piaciuto il "twist" che ha avuto questo enigma), li ho trovati decisamente molto carini e sicuramente c'avrei fatto qualche oretta in più senza mai stancarmi.
Non li capisci al volo, ma non sono nemmeno incredibilmente difficili. Sono dosati per risultare divertenti sia per chi vive di avventure grafiche e sia per chi non.

I pochi dialoghi che c'erano mi son parsi naturali e fluidi, niente di forzato. Mi sarebbe piaciuto qualche approfondimento in più, ma non c'è male.

Carino il finale! L'atmosfera è resa davvero bene, merito soprattutto dell'ottima scelta con la colonna sonora.

 

Avrei gestito in maniera differente il fatto di poter esaminare gli oggetti nel proprio inventario solo attraverso il tasto "Usa..." quando si interagiva con qualcosa. Insomma, avrei permesso al giocatore di esaminarli in qualsiasi momento.

E' una piccolezza comunque, che non ha affatto influito negativamente sulla mia esperienza di gioco.

Molto ben gestita l'interfaccia generale, comunque.

 

Insomma, quel poco che c'è è curato, l'atmosfera è giusta e gli enigmi non sono frustranti ma nemmeno così lampanti.

Se avrai in mente un sequel o un gioco sulla falsariga di questo, ti dico già che hai un follower.

Bella, Ickh!


Modificato da Old Pat, 29 July 2015 - 17:30 PM.

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#44 Inviato 30 July 2015 - 07:20 AM

@Testament: Esattamente! È quello che ho scritto nel post precedente, ma ci sono arrivato con un "leggero" ritardo...

 

@Pat: grazie mille!

 

Avrei gestito in maniera differente il fatto di poter esaminare gli oggetti nel proprio inventario solo attraverso il tasto "Usa..." quando si interagiva con qualcosa. Insomma, avrei permesso al giocatore di esaminarli in qualsiasi momento.

 

È stata una scelta ragionata. Ero indeciso anche io se mettere questa possibilità, ma poi ho preferito mantenere il gameplay il più semplice possibile. Se avessi utilizzato il mouse avrei sicuramente fatto come dici. Con la tastiera non mi andava di mettere troppi comandi (manco fossi un fan di apple). Già l'uso di SHIFT per esaminare l'inventario mi ha fatto storcere il naso, ma qualcosa dovevo pur utilizzare.

Alla fine INVIO, SHIFT ed ESC mi sembravano abbastanza per un gioco del genere.

Stesso discorso per i comandi del menu. All'inizio erano 5, poi li ho ridotti a 4. ;)

 

Ieri ho scaricato Karma Flow, ma alla fine ha vinto il caldo (il mio studio è 1m x 2m, sottotetto, senza AC), quindi giro in moto e serata fuori. Spero proprio di riuscire nel weekend!


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#45 Inviato 30 July 2015 - 12:38 PM

È stata una scelta ragionata. Ero indeciso anche io se mettere questa possibilità, ma poi ho preferito mantenere il gameplay il più semplice possibile. Se avessi utilizzato il mouse avrei sicuramente fatto come dici. Con la tastiera non mi andava di mettere troppi comandi (manco fossi un fan di apple). Già l'uso di SHIFT per esaminare l'inventario mi ha fatto storcere il naso, ma qualcosa dovevo pur utilizzare.

Alla fine INVIO, SHIFT ed ESC mi sembravano abbastanza per un gioco del genere.

Stesso discorso per i comandi del menu. All'inizio erano 5, poi li ho ridotti a 4. ;)


Una soluzione poteva essere numerare gli slot degli oggetti e poterli esaminare premendo uno dei numeri nella tastiera numerica. Così facendo, avresti pure potuto evitare il tasto SHIFT per esaminare durante l'atto di usare l'oggetto.
Però sì, capisco le ragioni e anche così è più che funzionale.

Modificato da Old Pat, 30 July 2015 - 12:38 PM.

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#46 Inviato 11 August 2015 - 17:14 PM

Trovato il tempo di provarlo! ^ ^

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#47 Inviato 11 August 2015 - 19:57 PM

Grazie Guardian!

 

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#48 Inviato 11 August 2015 - 20:26 PM

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#49 Inviato 07 September 2015 - 22:40 PM

Innanzitutto, ti segnalo l'unico errore trovato:

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A parte questo, gioco interessante e ben programmato, ma sono riuscito a far impazzire il menu durante la fase di esperimentazioni nella terza scena: a un certo punto il quinto slot mi restava vuoto e i nuovi oggetti mi si aggiungevano al sesto slotasd.gif

 

Lodevoli gli orpelli grafici e carina l'idea di fondo, ma mi è sembrato tutto troppo corto e con troppi salti temporali per essere apprezzato al meglio. Sul finale

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A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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#50 Inviato 08 September 2015 - 07:26 AM

Intanto grazie per aver giocato!

 

Molto strano l'errore dell'inventario. È una cosa che ho testato più volte, prendendo e riprendendo gli oggetti in ordine diverso e ha sempre funzionato bene.

Sullo Sta invece c'hai ragione! Mi è sfuggito, porca paletta. :P

 

Ti do ragione anche sulla durata e sui salti temporali. Fosse stato un gioco "non short", avrei riempito i buchi. In questo caso però dovevo/volevo dare un senso compiuto alla storia e non avrei avuto tempo, quindi ho tagliato. :)

 

Sul finale

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#51 Inviato 01 April 2016 - 04:13 AM

Che progetto interessante, l'ho appena scaricato !
Appena mi libero un po' dagli impegni lo provo.
Spero non mi dia problemi di avvio, in genere lo fanno spesso i titoli sviluppati in RM2k3


WmE9anR.png

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You pulled the trigger just for fun, forgetting i'm a loaded gun.


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#52 Inviato 01 April 2016 - 07:12 AM

Grazie dell'interessamento!  :smileright:

 

Problemi di avvio non dovrebbe darne, nel caso scrivi pure qua.

 

In questi giorni per puro caso l'ho riaperto col nuovo pc con Windows 10 e ho visto che non leggeva correttamente il font. :sad:

Devo indagare più a fondo ma sono un po' impegnato.

Però se non usi Windows 10 dovrebbe andare bene. Nessuno ha mai segnalato il problema finora.  :uhmm:


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#53 Inviato 01 April 2016 - 11:16 AM

Meglio che il font non funga, Elyon non merita di essere giocato da nessuno.
Mannaggia, non capisco come possano esistere simile giochi, cioé io non...

AAAAAAAAAAAAAAAAAAH, Pesce d'Aprile! Ci sei cascato, eh? Eheh, ehm.

Btw, prima che venga divorato ti lascio con una perla di mare e di saggezza, fai la stessa roba del font_changer che ti spiegai anni or sono (cinque sono) così forzi il font da usare.
E non dimenticarmi mai, ickh.
*Munch**Chomp*

Modificato da Old Pat, 01 April 2016 - 11:16 AM.

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#54 Inviato 01 April 2016 - 22:01 PM

Pat è un uomo saggio. Ascoltatelo. Non giocate ad Elyon 5!!

Però sul font... Vuoi che non c'ho provato? Il problema è che io credo di aver usato l'Arial, ma non lo so mica.

Non ho usato il font changer, quindi in teoria doveva esserci il font predefinito che non so qual è. L'RM2000? Boh... Sto facendo la figura del pirla...

Poi ho provato col font changer, ma niente. Il font (arial) è installato in windows, l'ho messo nella cartella Fonts e nella dir del gioco, ma boh, non lo riconosce. Penso sia dovuto al fatto che rm 2k3 non riconosce i font ttf, ma non sono sicuro. Sempre cil font changer ho provato a impostare il font RM2000 e funziona,ma non è quello che avevo usato...

Sui pc pre Windows 10 andava... Sigh...

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#55 Inviato 01 April 2016 - 22:05 PM

Non so dirti se è una questione di formato. A me funge con un file .ttc e ho W10.
Hmmm, boh, sei sicuro d'aver scritto nell'INI il nome giusto riportato quando apri il font e aver chiamato la cartella esattamente Fonts? A parte queste ovvietà non mi viene in mente altro da consigliarti. xD
Fai una prova con un font .ttc per vedere se è questione di formato o meno.

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#56 Inviato 01 April 2016 - 22:13 PM

Cioè a te funziona senza problemi su Windows 10?

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#57 Inviato 01 April 2016 - 22:15 PM

Aye, ho avuto anch'io problemi di font sballati che non riuscivo a risolvere manco con i vari fix, quindi ho usato il font_changer e bon, 'posto.

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#58 Inviato 02 April 2016 - 12:35 PM

specifica che hai usato il plugin chiamato font_changer e non il programmino chiamato font changer XD

Altrimenti continua a provare senza alcun risultato.


Modificato da kaine87, 02 April 2016 - 12:35 PM.

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#59 Inviato 02 April 2016 - 12:47 PM

No ma lui sa che parlo del plugin, tra xD

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#60 Inviato 02 April 2016 - 13:18 PM

Si si il plugin. L'altro non sapevo neanche che esisteva.

Però Pat non ho capito una cosa: a te sto gioco ha funzionato subito o hai dovuto usare il plugin?
Non ho capito se ti riferivi a Elyon 5 nello specifico o facevi un discorso generale...

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