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Screen Contest #90

Kamikun






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KZM Engine Ace

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#1 Inviato 23 July 2015 - 11:53 AM

kIjLuZ.gif

presenta

 

CjIj4b.jpg

 

Drawing-layerExport.jpeg

Ho raccolto i miei script e userò solo questo topic, quando ne creerò di nuovi, seguite il mio posizionamento quando li usate.

 

 

Core Scripts

- KZM - Core

  Core Script che gestisce font, e risoluzione del gioco.

  Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Logo iniziale

   Permette di creare i propri titoli di testa prima della schermata dei titoli.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Titolo del gioco usando immagini V2

   Permette di sfruttare la scriitura del titolo dal database di VXAce usando una vostra immagine, a

   grandezza dello schermo.

   potete trovarlo su pastebin.

 

Menu Scripts

- KZM - Menu senza comando formazione

  Toglie il comando formazione dal menu di pausa.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Rimozione quantità oggetti

  Toglie quell'inutile 1 quando avete solo un oggetto per tipo nell'inventario, che sia esso un oggetto

   comune, un oggetto chiave, un'arma o un'armatura.

   Potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Status Migliorato

  Aggiunge resistenza agli stati e agli elementi.

   Potete trovarlo su pastebin.

 

Battle Scripts

- KZM - Limit

  Permette di poter usare abilità Limit, come in Final Fantasy 7-8.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Active Battle System

   COMING SOON

KZM - Front Battle System

   COMING SOON

 

Gameplay Scripts

- KZM - Cura su Level up*

  Ogni volta che salirete di livello recupererete tuuti gli hp e gli mp.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Cura totale su Level up*

  Ogni volta che salirete di livello recupererete tutti gli hp e gli mp, in più verrete curati da ogni stato

  alterato.

  potete trovarlo su pastebin.

- KZM - Bestiario

  COMING SOON

 

* Se usato il Core sono già inclusi

 

Note sugli script

Licenza free e commerciale, bastano i crediti.


Modificato da KenzaMe92, 09 November 2016 - 10:22 AM.

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#2 Inviato 23 July 2015 - 16:57 PM

Non mi ero accorto fossero così tanti... sono tutti sfusi nella sezione script? ^ ^


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#3 Inviato 23 July 2015 - 18:14 PM

Alcuni sono sfusi, altri sono su pastebin e basta, altri sono anche su un altro forum, dove mi connetto 1 volta l'anno(Quello privato del team in cui ci siamo io, Enom, Darkinfinity, Bahamut, Axel93, Mew47 e altri due che non ricordo come sono registrati di qua)

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#4 Inviato 23 July 2015 - 19:02 PM

Capisco, piano piano prova a postarli tutti, così è più facile se ricercano uno script preciso piuttosto che un intero engine.

^ ^


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#5 Inviato 23 July 2015 - 21:00 PM

Grande!
Unica cosa, nella descrizione del limit hai scritto:

Battle Scripts
- KZM - Limit
Permette di poter usare abilità Limit, come nei primi Final Fantasy.

Solo che FF non ha viusto limit fino a Final Fantasy 7, quindi non direi proprio i primi ^^;;;

"Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!"
 
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#6 Inviato 24 July 2015 - 00:30 AM

Vabbè FF 7-8 (9 non ricordo) e gli altri non li ho giocati, quindi non so


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#7 Inviato 24 July 2015 - 07:28 AM

Il 9 aveva la trance, dove i personaggi si trasformavano per un tot di tempo ^^


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#8 Inviato 24 July 2015 - 08:38 AM

Dite che postarli anche nel forum sarebbe troppo scomodo?

Pastebin è un servizio esterno, e come tutti i servizi esterni, muoiono in tempi del tutto scollegati a quelli del forum. Preferirei che le cose fossero scritte anche nel forum, così finchè esiste rpg2s esisteranno tali script.

Se poi sono ANCHE altrove, è più che un bene.


Deviantart

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Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

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Un sogno nel cassetto...

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#9 Inviato 24 July 2015 - 10:46 AM

Il forum taglia gli script lunghi, quindi mi devo appoggiare da altre parti, comunque RPG Maker 2013 ha in home la sezione risorse, penso li caricherò anche li

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Edit: il forum è down quindi non è spam

Modificato da KenzoMe92, 24 July 2015 - 10:47 AM.

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#10 Inviato 24 July 2015 - 14:37 PM

 

Edit: il forum è down quindi non è spam

Non vi è problema per quel tipo di spam. Ma se ci fosse stato problema non avresti dovuto linkarlo neanche se era down il forum! XD

^ ^


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#11 Inviato 18 February 2016 - 10:30 AM

A breve nuovi scriptini buoni da tenere sempre con sé. :biggrin: :sisi:


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#12 Inviato 04 June 2016 - 13:13 PM

Nuovo progetto in lavorazione: Demo con tutorial utilizzo KZM - Engine Ace

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#13 Inviato 04 June 2016 - 13:24 PM

Per la cura su level up non riesci a creare uno script unico, in cui magari c'è la possibilità di decidere se curare totalmente solo hp e mp o guarire anche ogni stato alterato? Invece che dividerlo in due script differenti, penso sarebbe più comodo :)

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#14 Inviato 04 June 2016 - 13:28 PM

Posso farlo, so già su cosa lavorare, in poche parole, mi basta aggiungere un modulo di configurazione (con switch in-game) e una condizione if che verifica la switch, oppure con 2 switch per attivare o disattivare lo script e per decidere se fare solo hp e mp o anche stati alterati

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#15 Inviato 04 June 2016 - 14:07 PM

Bene delle belle demo grosse e con tutti i dettagli sono la cosa migliore per gli script complessi. Buon lavoro! ^ ^


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#16 Inviato 07 June 2016 - 12:59 PM

Sistemato il primo post, il Core contiene la Cura su Level Up configurabile in-game con switch


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#17 Inviato 07 June 2016 - 13:44 PM

Ah la classica cura da level up, ogni tanto è richiesta, bel lavoro! ^ ^


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#18 Inviato 29 July 2016 - 12:24 PM

Sistemato il Core

dava errore NoMethodError occured nil::NilClass e ho trovato subito l'inghippo, l'altra volta non l'avevo testato perché non avevo VXAce sotto mano


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#19 Inviato 02 August 2016 - 13:52 PM

rimesso il nome dell'engine, era caduto il vecchio server, quindi ho riuploadato su imageshack


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