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Screen Contest #89

AliceMisaki

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Enrick dies - - - - -

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#41 Inviato 09 March 2017 - 18:49 PM

Son io che mi fisso nei dettagli... ma no, non esiste nessuna legge in Giappone xD
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#42 Inviato 09 March 2017 - 18:55 PM

poi magari modifico il topic e sottolineo che sono stranieri ho qualcosa del genereXD


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#43 Inviato 09 March 2017 - 19:05 PM

Non è che incontri molti Ichigo Brambilla in giro per l'Italia, Kaine XD


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#44 Inviato 09 March 2017 - 20:04 PM

Vediamo quando passano le vecchie generazioni per vedere cosa succede...

Buongiorno signor Rossi Goku! Buongiorno a lei signor Fabrizi Naruto! XD


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#45 Inviato 09 March 2017 - 22:43 PM

219xhep.jpg

 

Era saltata la gif del treno nel primo post, la riposto anche io


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#46 Inviato 10 March 2017 - 00:40 AM

 

e sottolineo che sono stranieri ho qualcosa del genereXD

Magari pianificalo per bene il background dei protagonisti! XD

 

In effetti c'era un errore lì al primo post... era la gif animata! Bell'effetto di sfondo, però quelle bande nere di divisione sono un po' spesse e forti da vedere... alternative? Tra i giochi 2k andando da Lollo ad Uran dovresti trovare qualche esempio! :3


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#47 Inviato 10 March 2017 - 06:55 AM

Eh si viaggia! Carino l'effetto! =)

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#48 Inviato 10 March 2017 - 09:20 AM

però quelle bande nere di divisione sono un po' spesse e forti da vedere... alternative? Tra i giochi 2k andando da Lollo ad Uran dovresti trovare qualche esempio! :3

 

vabbè dai non sta nemmeno così poi tanto male così, stiamo andando avanti bene... ^^

 

 

 

Carino l'effetto! =) 

 

Thanks, semplice ma sempre d'impatto ^^


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#49 Inviato 10 March 2017 - 16:39 PM

Bello come si è sviluppato il progetto!!! :D
Sono curioso di vedere come procede!! :D

 

Eh no! se vogliamo andare OT per mettere i puntini sulle "i" facciamolo come si deve

(...)

 

In oltre..

 

Un vecchio proverbio dice "il gatto senza coda aguzzerà l'udito" ma questo non è sempre vero (...)

 

E' una trollata, vero?


https://soundcloud.com/user-979870205 <- *Mio soundcloud; se volete tracce su richiesta, dato che per ora gratuite, chiedete!*

http://www.rpg2s.net...di-di-yin-yang/<- *topic di riferimento*

 

Vecchia firma che tengo per ricordo :)

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#50 Inviato 10 March 2017 - 17:51 PM

E' una trollata, vero?

Anche io commetto un sacco di errori, ma non mi nascondo dietro ai miei problemi..

Hai trovato un errore, perchè dovrebbe essere una trollata?


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#51 Inviato 10 March 2017 - 18:26 PM

ragazzi per piacere e meglio chiuderla qui il discorso, questo discorso era del vecchio topic(il topic prima era in reclutamento adesso e in progetto)quindi se la chiudiamo qui mi fareste un grande piacere ed in più non saro sottopresione .


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#52 Inviato 19 April 2017 - 19:50 PM

sembra molto ben fatto e dettagliato. Finalmente si vedono giochi su rpgmaker 2k3. Bene, aspetto demo o news. Spero che non finisca come il 90% dei progetti iniziati e mai completati :D.

 

Serve aria nuova servono più giochi completi e meno "progetti" ;)

 

Buon lavoro e buona fortuna!

 

EDIT: Ho visto le critiche ai nomi alla dislessia ecc... Secondo me va bene così com'è. Non è che per forza uno si deve chiamare Yoshimitsu o Ching Chung Chang anche se un gioco è ambientato in Giappone. Sono scelte stilistiche e onestamente le vedo come critiche sterili. Non nego che a me sarebbero piaciuto dei nomi GIaponesi (In Skydancer ambientato in Giappone ho usato solo nomi Giapponesi difatti) però sticazzi, non è certo un nome che rovina un gioco secondo me. Le critiche ci stanno ma che siano costruttive, il resto sono cose che non contano dettate dai gusti personali dell'utenza di rpg2s e per quanto mi riguarda bypassabili.

Ho detto la mia u.u


Modificato da Uran, 19 April 2017 - 19:55 PM.


SCARICA SHIN QUEST: BROKEN MEMORIES (completo). ---> http://www.rpg2s.net...showtopic=16362
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#53 Inviato 20 April 2017 - 10:18 AM

Allora, non ho capito perchè un gatto senza coda dovrebbe affinare l'udito... però ora mi sorge un dubbio sul cosa serva a un gatto la coda... non so se all'equilibrio considerando che vanno in giro su quattro appoggi e tendono a trasmettere con la coda il loro stato d'animo... boh, non sono un gattaro.

A parte quello, devo ammettere che quando ho letto i nomi anche io ho pensato un WTF?? grande come una casa, però... nel giro di due secondi ho anche pensato "saranno probabilmente due stranieri che si sono trasferiti lì" e lo sconcerto è sparito.

 

Non ho mai pensato che potessero essere italiani però... intendo dire Enrick? Chi chiamerebbe suo figlio Enrick? E poi a prescindere da ciò, agli italiani non capitano mai avventure straordinarie, non scriviamo mai di italiani che vivono avventure horror o splatter, sappiamo solo scrivere di mafia, camorra e copiare i format dei film francesi.

 

Siamo delle barzellette, quindi Enrick Maria... si, va bene, ma non italiani, americani, inglesi, italiani... figurarsi, altro che sospensione dell'incredulità.

 

Altro aspetto, magari più tecnico magari no...

 

219xhep.jpg

 

Ho letto "Kyoto 2017" ecco...

Voglio solo far presente che Kyoto può ricordare quel genere di panorama giusto davanti alla stazione dei treni, che... io me la ricordavo più grande, ma Google dice che è lunga 70 metri si e no.

 

Insomma... Kyoto non è caratterizzata da palazzoni avveniristici, certo... se devi paragonarli alle città italiane, probabilmente anche le cuccette dei cani di Kyoto sono più avveniristiche.

 

Ci sono pochi palazzoni, più che altro li si può paragonare ad alberghi o grandi condomini, ma tutte 'ste achitetture si accentrano intorno alla stazione, non molto pù in là.

Il resto della città è più "discreto" è molto ampia, non caotica come una Tokyo o una Shibuya, c'è gente... ma si cammina, ci sono molti templi antichi, quindi grandi muraglioni e pagode, parchi, cose di questo tipo.

 

Di fatto il centro di Kyoto (che è la stazione) è l'unico luogo della città "progredito" il resto è molto meno avveniristico di come lo si immagina.

Nonostante fosse la vecchia capitale è rimasta meno coinvolta dalle necessità espansionistiche di Tokyo, ed è considerabile già di suo un'area periferica, per cui... Avvicinarsi all'area periferica di Kyoto vuol dire trovare il nulla.

 

Sebbene non sia un vero problema usare questo panorama rispetto ad altri, io consiglio (nel caso vi sia da ambientare una storia in un luogo che non conosciamo) di documentarci sempre prima, facendo una ricerca veloce online, in questo modo non solo impareremmo cose nuove, ma anche potremmo ricavare da eventuali immagini degli spunti visivi interessanti e originali rispetto alla media di altri progetti,

beh... hai visto mai.

 

Faccio un esempio "visivo" che vale molto più di mille parole.

Questa è Kyoto:

 

kyoto6810_2_base.jpg

 

Il panorama dello screenshot può ricordare al limite l'area davanti e dietro la stazione dei treni che invece è questa, cioè... questa è la stazione:

 

145883536_l.jpg

 

E che insegna un film... è abbastanza grande da contenere Gamera comoda con un amico.

 

Ma è l'unico luogo della città, cioè, se anche ci sono palazzi avveniristici qui e là sono piuttosto radi rispetto al resto delle architetture.

 

Principalmente Kyoto è un centro sviluppatosi intorno ai palazzi imperiali, per cui hai più che altro muraglioni antichi, grandi parchi e pagode in ogni dove.

 

L'unico edificio storico moderno degno di nota è la torre di Kyoto, che è 'sto coso qui che svetta di sfondo...

 

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E che per l'appunto l'hanno pure messo in cima a un palazzo per farlo sembrare alto... ovviamente non ci sta Gamera dentro, dovrebbe essere una antenna tv se ricordo... ma non voglio dire una cosa per un'altra.

 

Però a scanso di equivoci... si trova appena dietro alla stazione dei treni, (è quell'arcata squadrata in fondo al centro dell'immagine)

ora, potete anche cercare immagini online di Kyoto (città) vi renderete conto da soli che ha uno skyline praticamente piatto.

 

Ho scelto questa immagine per far notare come invece appena ti allontani dalla stazione il panorama diventi: Tempietti, tempioni, 7eleven, parcheggi, pachinko room ecc ecc... nulla di "palazzofallico" o che altro.

 

Questa, per confronto è una foto di Akiba:

 

MYP4305150813.jpg

 

E si quella roba con le scale mobili fluo sulla destra è una sala giochi della SEGA.

Un momento di sconforto e rassegnazione prego...

 

questa è invece Shibuya, che uno dice, piove, andranno via tutti con la macchina, sé come no:

 

laika_ac_shibuya_in_the_rain_7532438972.

 

E infine Tokyo, che francamente... non te ne frega molto di Tokyo quando stai a Tokyo, pensi sempre agli altri centri dal momento che principalmente tokyo è un cuore amministrativo e non ci sono grandissime attrazioni.

 

scenery-of-bustle-street-in-tokyo-city-3

 

Paragonatele alla prima foto e capite da soli la differenza:

Kyoto non è che sia in rovina, per carità, è una città bellissima sotto molti aspetti, ma è più "arretrata" rispetto a Tokyo;

è una "città vecchia" priva di qualsivoglia skyline;

invece vedete che nei centri principali del paese gli edifici e i servizi si sono vistosamente evoluti e ogni città o centro ha una propria identità visiva che le altre non possiedono.

 

Quindi valutate sempre bene dove ambientare le vostre storie.

 

Notate anche come gli edifici non sono una anonima distesa di monoliti alla blade runner, sono "vivi" pieni di insegne luminose e cartelli colorati.

Posso assicurarvi che non sono città che vanno a dormire; di notte c'è lo stesso traffico che c'è di giorno, gli stessi servizi, gli stessi negozi lo stesso tizio che urla o smarmitta sotto la finestra.

I giapponesi fanno silenzio solo nei luoghi di culto, sennò fanno casino pure quando si fanno la doccia, e non scherzo XD

 

L'aspetto cyberpunk, al limite, lo potete trovare in alcuni centri come Yokohama, ad esempio, che alla fine è un cavolo di porto e viene difficile immaginare come sia viverci.

 

Però ecco... non è che un posto sia migliore di un altro per raccontare una storia, solo che io vedendo quel panorama in loop non riesco a pensare "è Kyoto" a Kyoto vedresti il cielo, anche se sei in treno perchè... i treni alla stazione di kyoto (che è l'unico punto, ribadisco, in cui si accentrano edifici moderni) non entrano ad altezza del terreno, ma più o meno a metà dell'altezza della stazione, cioè... a più o meno 30 metri da terra. (dice Google, ma a me sembravano di più)

 

In pratica se si considera che l'edificio più "futuristico" da quelle parti è proprio la stazione si può capire come lo skyline in realtà non svetti di certo su quest'ultima.

 

E' impressionante comunque, intendo dire, è un'area piuttosto vasta da vedere tutta in una volta rispetto agli standard italiani, ma non è così "piena" da coprire l'orizzonte o impedirti la visuale.

 

Poi, io sono pignolo, non lo metto in dubbio ma è un consiglio che dò a tutti non solo a te/voi:

documentatevi sempre quando scegliete un luogo in cui ambientare le vostre storie, rendere credibile una storia passa anche dai particolari.

E' vero che se non ci fossi mai stato avrei detto "ehi che bello c'è kyoto su quello screen" ma in verità apprezzi molto di più l'impegno da parte di chi realizza un ambiente, nel ricercare quei particolari anche "caratteristici" del luogo.

Non solo visivamente, anche nei dialoghi, nelle situazioni... rende il tutto più palpabile, se ambienti una storia a Kyoto fai capire che è Kyoto, non basta dire "la città si chiama..."

informati e sfrutta le cose che gli altri non conoscono per rendere più completa l'esperienza di gioco.

 

Oh, poi sono solo consigli.

 

 


firmalegoporn.png

<<Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?>>

.

..

5aXlZJv.png

.

L'arte é la costruzione del tempio, dove lo Spirito, in virtù del simbolo, del rituale e della geometria sacra, può dimorare costantemente[...]

 

Vitriol

 

 

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- Il pandoro ci annienta...-


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#54 Inviato 20 April 2017 - 10:36 AM

Oh anche persona 2 e ambientato in giappone e ce sta hitler come boss finale eh 😂😂. Però questa visione del setting "sbagliato " ci può stare secondo me. Magari ambientalo a tokyo o a Shinohata o boh fai una ricerca veloce su google. A sto punto per.tagliare la testa al toro ambientalo a milano e fai prima 😂. In bocca al lupo


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#55 Inviato 21 April 2017 - 15:34 PM

Lo zampino di Loppa lascia sempre delle belle orme.

Seguo con interesse questo progetto. "Furza" che dagli screen attizza parecchio.  :smileleft:


2qm15j8.png

 

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SCContest3Oct.gif

 

Le mie release su Indiexpo:

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#56 Inviato 21 April 2017 - 15:51 PM

Come procede lo sviluppo?  :tongue:  


Gallifrey falls no more.
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#57 Inviato 26 April 2017 - 09:10 AM

In effetti sono io che ho ho sbagliato volendo specificare che si svolge in Giappone e pure Kyoto è stato frutto di un malinteso con il programmatore, appena torna lo aiuto a modificare il topic.

Lui in effetti mi disse che non era necessario ambientarlo in Giappone, ho fatto una cazzata pardon, sparando una città a caso per dare la giusta enfasi alla location di gioco, volendo dare anche quel tocco in più in stile Giap  XD Quindi la cosa è più banale di quanto sembri, non c'è bisogno di farne un fatto di razze o etnie, potevano benissimo essere anche frutto di un miscuglio di etnine e comunque immigrati in giappone da altri paesi, chi lo sà XD (Comunque l'horror milanese possibilmente con dialetto milanese è da fare XD)

 

Attualmente il progetto che io sappia va avanti a rilento, io sto solo aiutando a mappare e nel caso poca roba in programmazione. ^^


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#58 Inviato 26 April 2017 - 09:53 AM

 

(Comunque l'horror milanese possibilmente con dialetto milanese è da fare XD)

XD

 

Mi pare di averlo detto, ma... magari non sarebbe male definirla un pochino un tipo di ambientazione/periodo/nomeaXD/ecc... anche per aver una base più solida sul quale costruire storia e progetto.

^ ^

 

Mapping, ottimo, quel che bisogna mostrare sono proprio tanti screen! :3


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#59 Inviato 27 April 2017 - 12:57 PM

Salve ragazzi, vi ringrazio per tutto il supporto che mi state dando (prenderò in considerazione le critiche). Il progetto è stato messo un attimo in pausa fino ad ora perché la RAM del mio pc è morta ed ho dovuto comprarne un'altra. Tuttavia, non mi sono girato i pollici e ne ho approfittato per apportare dei miglioramenti alla storia del gioco. Mi scuso ancora per questa enorme pausa, ma adesso si ricomincia a lavorare al progetto!


Modificato da Enrick47U, 27 April 2017 - 16:58 PM.

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#60 Inviato 27 April 2017 - 16:46 PM

ho RIEDITATO il post principale :smileup:


Modificato da Enrick47U, 27 April 2017 - 17:20 PM.

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