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Screen Contest #90

Kamikun






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settare pių tasti su MV?

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#1 Inviato 11 July 2017 - 10:24 AM

Non so se esiste già. Ho fatto una ricerca rapida ma non ho trovato nulla.

Volevo fare un gioco per indiepad dove 4 giocatori muovono 4 personaggi contemporaneamente.

Cercavo quindi uno script per settare i vari tasti. Sapete se ne esiste uno buono?


th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg 2319.png


    Guardian of Irael
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#2 Inviato 11 July 2017 - 10:47 AM

Quindi stai solamente cercando un plugin per usare più tasti e non uno split screen od altre cose da multiplayer locale, giusto? ^ ^

 

In quel caso questo dovrebbe andare, non l'ho provato, richiede l'iscrizione...

https://rpgmakermv.c...ard-plugin.143/

^ ^


(\_/)
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Spoiler


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#3 Inviato 11 July 2017 - 10:51 AM

C'è anche questo: https://github.com/q...ugins/QInput.js


xpQwvR8.png
Un RPG narrativo su un mercante mascherato, il tramonto e le api.
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#4 Inviato 11 July 2017 - 11:07 AM

Grazie! Li proverò entrambi!


th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg 2319.png


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#5 Inviato 12 July 2017 - 11:16 AM

damn D:

 

scyeRjK.png


th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg 2319.png


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#6 Inviato 12 July 2017 - 11:23 AM

Qplus è nella sua directory su Github che ho linkato sopra :V è il classico script "di base" che tanta gente si fa per facilitarsi la vita. Di base aggiunge funzioni a cui poi gli altri script di Quasi "si appoggiano", quindi aggiungere anche quello non dovrebbe incasinarti nulla.


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#7 Inviato 12 July 2017 - 11:27 AM

Qplus è nella sua directory su Github che ho linkato sopra :V è il classico script "di base" che tanta gente si fa per facilitarsi la vita. Di base aggiunge funzioni a cui poi gli altri script di Quasi "si appoggiano", quindi aggiungere anche quello non dovrebbe incasinarti nulla.

 

oh! Grazie! Ora non da più errore ma comunque non funziona :/

Lo usi anche tu questo script?


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#8 Inviato 12 July 2017 - 14:35 PM

 

oh! Grazie! Ora non da più errore ma comunque non funziona :/

Lo usi anche tu questo script?

L'ho usato per un periodo, sì °^° che problema ti dà esattamente?


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#9 Inviato 12 July 2017 - 16:16 PM

L'ho usato per un periodo, sì °^° che problema ti dà esattamente?

 

Non funziona. Io ho messo in un evento parallelo

una condizione IF, voce script: Input.isTriggered("#a");

messaggio "ciao"

 

Ma premo il tasto a ma non funziona...

 

n4BIAtB.png


Modificato da Freank, 12 July 2017 - 16:21 PM.

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#10 Inviato 14 July 2017 - 09:48 AM

Risolto con lo script di Guardian!


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#11 Inviato 10 March 2023 - 00:27 AM

Giochi indiepad... Interessante. Comunque ho letto dopo che aveva già risolto con lo script del coniglio. Ad ogni modo vorrei aggiungere qualcosa in più ...

Intanto risolvo la richiesta già risolta da Guardian. Solo perché l'avevo giusto scritta:

Io l'ho pensata così:
Mi creo una libreria (che posso estendere quanto mi pare e quando ne ho voglia) a cui il plugin che a breve vi mostrerò ne è dipendente. Pertanto:

ItalianKeyboard.js
Spoiler


Ora creiamo il plugin dipendente:
InputPersonalizzato.js
Spoiler


Come utilizzarlo nel modo migliore? Una sintesi.. i dettagli sono già stati scritti all'interno.

Ovviamente sia la libreria che il plugin occorre che stiano entrambi nella cartella '*/js/plugins'

Attiva InputPersonalizzato.js e tramite un evento in mappa puoi usare il plugin command per fargli fare qualcosa, tipo:
InputPersonalizzato assign 65 "MioInput1"
Oppure
InputPersonalizzato call "MioInput1"
Per rimuovere un'assegnazione invece dovrete scrivere:
InputPersonalizzato remove 65
Se volessimo creare delle situazioni soggette a condizioni
o creare nuovi plugins traendo spunto dalla libreria, potremmo utilizzare il plugin "InputPersonalizzato.js" insieme a un'istruzione "if" in un evento o in un altro plugin per controllare se un input personalizzato è stato premuto o rilasciato. Esempio:

InputPersonalizzato assign 65 "MioInput1"
Per controllare se l'input "MioInput1" è stato premuto, puoi utilizzare il seguente codice in un evento oppure in un plugin:
if (Input._currentState["MioInput1"]) {
    // l'input "MioInput1" è stato premuto
}
Se invece vuoi controllare se l'input "MioInput1" è stato rilasciato, puoi utilizzare il seguente codice:
if (!Input._currentState["MioInput1"]) {
    // l'input "MioInput1" è stato rilasciato
}
Ed ecco qua. Penso sia semplice e intuitivo da poter essere usato anche a scopo didattico. Per capire sempre di più che fare questo genere di cose alla fine è facile. Occorre solo ragionarci un po' su.





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