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Screen Contest #90

Kamikun






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War of Chaos [DEMO] - - - - -

    Satsume
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#21 Inviato 26 April 2022 - 13:39 PM

Nuova recensione della demo, stavolta scrivo tutto sotto spoiler giusto per evitare di parlarne a chi non l'ha giocato.

 

Spoiler

 

ok, come sempre prendi le mie parole come opinioni personali e non modificare niente che tu non voglia, a meno che non te lo dicano tutti ahah xP

good luck



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#22 Inviato 26 April 2022 - 15:32 PM

Innanzitutto ci tengo molto a ringraziarti per la REvisione.
Rispondo sinteticamente alla questione dei "Miss" che rivedrò con qualche aggiustamento ulteriore, a maggior ragione per il Golem che ho già provveduto a risolvere.

Per le altre segnalazioni, avevo purtroppo uppato una versione "testing" con alcune dimenticanze che ho attualmente rimosso. Procederò inoltre con l'upgrade di NW.js come suggerito per maggiore performance onde evitare anche quel crash che ti si è presentato.

Per concludere con aggiornamenti, sono in procinto di continuare l'Atto 1 e deciso a portarlo a termine.

Grazie ancora del supporto e continuate a seguire War of Chaos.

P.S.: Domani ore 20:00 RPGWaldorf porterà la Demo del gioco in Live, sarò naturalmente presente anch'io, venite a farci compagnia!


 


 

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#23 Inviato 27 April 2022 - 15:19 PM

UP con Aggiornamento alla Versione 1.0.3 di War of Chaos.

Sono state apportate le seguenti modifiche e miglioramenti:

  • Comando Opzioni aggiunto nel Title Screen.
  • Ripristinata modalità "Finestra / Schermo Intero", disponibile e configurabile nelle Opzioni.
  • HUD Menù e HUD Battaglia migliorati per donare maggiore visibilità al Cursore di Selezione.
  • Restyle completo delle Icone di Gioco.
  • Aggiustati ulteriormente i Parametri di Evasione dei Mostri.
  • Incrementate le % di Furto tramite Comando "Ruba".

Major Update:

  • Implementato Launcher di Gioco per Aggiornamenti Automatici con check prima dell'avvio.
  • Aggiornato il Sistema NW.JS (node) per incrementare notevolmente le performance e ampliamento lista caratteri Unicode.

A presto con nuovi Updates!


 

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#24 Inviato 28 April 2022 - 20:59 PM

Provata la demo, ti lascio alcune considerazioni sotto spoiler! ^ ^

Spoiler

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#25 Inviato 29 April 2022 - 09:07 AM

Ti ringrazio enormemente delle numerose considerazioni, ho letto tutto e alcune delle cose analizzate posso dire di starci già lavorando, posto di seguito dunque ciò che la prossima patch apporterà:

  • Ho diminuito la durata FadeIn/FadeOut.
  • Evasion dei mostri ridotta al minimo.
  • Problemi di memoria posizione nello Sviluppo risolti.
  • Ridotti i costi delle Tecniche e aggiunti Elisir Magicae (per gli MP) e Gemme del Sole (per rimettere in sesto) ai Vendor.
  • Aggiustato il selettore nel Menù di Shop.
  • Aggiunta postilla a inizio Game che avvisa degli Autosave.
  • Aggiunta possibilità di Switch Eroe istantaneo nella sezione Sviluppo come per le altre sezioni tramite tasti Q e W.
  • Aggiunti Suggerimenti Statistiche e Abilità Sbloccate nella sezione Sviluppo, popup a comparsa in tempo reale accessibile tramite tasto Shift.
  • Aggiunti "Angolini" colorati di Percorso indicato in base alle Statistiche, ES: il percorso Attacco sarà contrassegnato in Rosso mentre il percorso Agilità sarà contrassegnato in Verde.
  • Ulteriori accorgimenti sulla % incontri casuali, che per questioni di stile di gioco scelto (old school) terrò.
  • Aggiustato Volume Fanfare dopo Battaglia.

 

Tutti i bug riscontrati nella Live di RPGWaldorf (che approfitto per pubblicizzare su Twitch XD) sono stati risolti.

Per la sezione Oggetti del menù, rivedrò la selezione degli oggetti per far fluire meglio lo scorrimento.

Quanto concerne ciò detto sulla World Map, il non evidenziare i luoghi visitabili è intenzionale, proprio per l'intenzione di suscitare il dubbio nel giocatore a pensare: "fammi vedere se qui posso andarci..." (Spero di aver reso l'idea di come sarà in futuro).

Sto pensando inoltre ad una eventuale alternativa ai tasti X e C, vorrei lasciare la meccanica quindi avevo pensato al massimo di mettere A ed S, se avete idee consigliate pure.

Per il resto, apprezzo tantissimo i complimenti e spero di aver suscitato un buon interesse per continuare a seguire il Progetto e le sue future release!

 

PS: Ho risolto anche l'errore di Passabilità XD


Modificato da Kamikun, 29 April 2022 - 10:13 AM.

 

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#26 Inviato 29 April 2022 - 10:45 AM

Più che ottimo, una bella lista di accorgimenti! ^ ^

 

  • Aggiunti "Angolini" colorati di Percorso indicato in base alle Statistiche, ES: il percorso Attacco sarà contrassegnato in Rosso mentre il percorso Agilità sarà contrassegnato in Verde.

 

Interessante, tipo per dare un'indicazione sulle caselle più lontane da quelle adiacenti? "Se vai di qua troverai più attacco+1 che difesa"? ^ ^

 

 

Quanto concerne ciò detto sulla World Map, il non evidenziare i luoghi visitabili è intenzionale, proprio per l'intenzione di suscitare il dubbio nel giocatore a pensare: "fammi vedere se qui posso andarci..."

Capisco, più esplorativo. Forse in quel caso va valorizzata la meccanica? Potresti suggerirlo la prima volta che esci sulla world map con un tutorial o un dialogo e magari mettere una meccanica di ricerca. Non per forza qualcosa di aggiuntivo che richiede tasti particolari o cose simili, anche solo qualche dettaglio di contorno tipo icone a forma di lente quando ti avvicini, effetti di prossimità e magari una bell'effetto di scoperta che premia il giocatore.

^ ^

 

 

Sto pensando inoltre ad una eventuale alternativa ai tasti X e C, vorrei lasciare la meccanica quindi avevo pensato al massimo di mettere A ed S, se avete idee consigliate pure.

ZXC non sembra una combinazione scomodissima. Di base col gioco stai su Z e X, in battaglia su C ci sposti l'indice quindi potrebbe starci come dito forte.

^ ^

 

 

Per il resto, apprezzo tantissimo i complimenti e spero di aver suscitato un buon interesse per continuare a seguire il Progetto e le sue future release!

 

Seguirò sicuramente con interesse (con un po' di timore per le % di incontri e i boss cattivissimi XD), aspettiamo tanti aggiornamenti, buon lavoro! :3


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#27 Inviato 08 May 2022 - 10:04 AM

Bravo, bravo bravo! Bilanciamento perfetto! Una curva di miglioramento direi perfetta per tutta questa sezione che possiamo definire "primo dungeon". Il boss è infame quanto basta senza essere frustrante, e finalmente ho provato delle skills nuove che non avevo avuto modo di sbloccare prima. Mi ha fatto sentire un grande senso di progressione e soddisfazione. Notevole Kamikun, uno dei migliori progetti in circolazione. Point.


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#28 Inviato 09 May 2022 - 08:46 AM

Ringrazio tutti per i complimenti (siete troppo gentili uwu) e soprattutto gli incentivi a fare sempre di meglio nella continuazione di questo Progetto, War of Chaos continua!

P.S. : Domani
un mio caro conoscente terrà una Live Streaming su War of Chaos, vi aggiornerò in chat per gli orari ed il link Twitch! Spero sarete dei nostri :3


Modificato da Kamikun, 09 May 2022 - 08:49 AM.

 

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#29 Inviato 09 May 2022 - 09:04 AM

 

P.S. : Domani un mio caro conoscente terrà una Live Streaming su War of Chaos, vi aggiornerò in chat per gli orari ed il link Twitch! Spero sarete dei nostri :3

Puoi anche tranquillamente scriverlo qui sul topic, non ci sono problemi di spam per link o simili inerenti ai propri progetti :sisi:


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#30 Inviato 02 June 2022 - 16:10 PM

Live su War of Chaos da parte di Faberludum praticamente adesso.

Ho pensato che a Kamikun avrebbe fatto piacere :

 

https://www.twitch.t...erludum?lang=it


☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun....lvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper

 
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#31 Inviato 14 September 2022 - 16:48 PM

Up aggiornamento War of Chaos Versione 1.0.4
- Quality of Life per utilizzo comandi WASD e del Mouse

- Migliorie grafiche generali

- Bugfix in alcune transizioni/animazioni

- Miglioria generale del sound design

- Aggiunti effetti animati in battaglia

- Corretti/snelliti alcuni dialoghi

- Sezione Sviluppo ampliata e rivista

Download già aggiornato e disponibile in prima pagina, a presto con nuovi aggiornamenti


 

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#32 Inviato 18 September 2022 - 14:19 PM

Non so se apprezzerai, ma farò una nuova recensione (minimale però) della Versione 1.0.4

Piccola premessa, ho buggato il gioco all'avvio, vedevo il cursore (che non ricordo se c'era nelle vecchie versioni) e non l'ho manco fatto apposta, ma ho premuto nuovo gioco e continua insieme o una cosa del genere, e il gioco non si avviava sembrava bloccato (anche se non è che abbia aspettato tantissimo, quindi boh), in ogni caso volevo fartelo sapere.

 

Primo appunto, vedo che ancora una volta il gioco e il suo avvio è moooooolto lento, transizioni eterne e nessuna opzione di skip, io velocizzerei un pochino, è lento di per se, se lo giochi la prima volta, ma se uno deve giocarlo piu' di una volta (per i tester dai) diventa irritante dover aspettare tutto quel tempo, pensaci.

 

Siamo di nuovo in mappa, mi sembra uguale anche se forseeee le hitbox dei bauli sono stati sistemati, non sono incappato nel problema dove dovevo mettermi di fronte al baule per aprirlo, quindi ottimo miglioramento (anche se devo fare ulteriori test XD)

 

Parte la battaglia col boss (tutorial), manco a farlo apposta, misso il primo colpo, è un TUTORIAL KAMI, qui non esiste la strategia, mi pare te l'abbiano detto tutti in passato, devi abbassare le statistiche, per i danni, diciamo che non ho dovuto usare pozioni, quindi va anche bene, ma l'evasione dei mostri (o la precisione degli eroi) è da fixare.

 

Apro un secondo il menu', vedo il nuovo sistema di sviluppo (ero rimasto alla prima versione), molto carino, ci sono anche le descrizioni (anche se la picture della descrizione sembra scattare un pochino quando si muove)

 

Si grinda un po, ancora i miss, salgo di livelli, lv2,lv3,lv4,lv5 è ancora missano, niente eh, proprio non ti piace bilanciare XD vabbe, almeno sembrano essere meno "rompi" rispetto all'inizio.

 

mhm ho aperto un po di bauli, ho visto che hai messo tipo il "caricamento" per aprirli, ma onestamente non mi piace, inoltre una volta aperti quando ti sposti, i bauli hanno un'animazione tremolante.

 

Sto alla zona desertica, ho visto che hai tolto un "passaggio" ed hai reso il salto retrobackabile, sto girando sperando che tu abbia messo qualcosa per fullare, perchè tornare alla fonte magicae anche no, visto che gli incontri sono fin troppi.

 

Ok trovata, era proprio prima della zona mostri, ottima mossa, approved.

 

Ok siamo sui livelli 9 dai, direi che ci posso provare, vado dal boss;

piccola nota; quando l'ho giocato io, il boss era semi-impossibile e il risveglio di seth non c'era.

Allora... non so perchè ma rispetto alle Live viste, mi sembra che tu abbia potenziato ulteriolmente il boss, inoltre non ho capito se il risveglio di seth avviene quando seth perde hp, o se quando la squadra sta per morire, perchè deneb mi è morto, ed ho dovuto usare una gemma del sole per risvegliarlo, inoltre se non avessi avuto una 10ina di pozze, non sarei riuscito a vincere.. quindi..

1) o depotenzi gli attacchi del golem (ho visto che hai messo pure un attacco stun)

2) diminuisci ancora il costo delle pozioni

3) fai in modo che dopo il risveglio di seth, c'è un full recovery di hp/mp ( e di gente morta)

altrimenti c'è il rischio che si perda, capisco che sia il boss, ma siamo ancora agli inizi, il dover "avere" o il dover "usare" dovrebbe essere opzionale.

Comunque è morto, e niente, speravo di poter vedere qualcosa di nuovo, ma non importa.

Comunque simpatica l'idea di rendere i mostri molleggianti per togliere quel tocco di staticità, e alcune animazioni sono simpaticamente migliorate.

Final thoughts; il gioco come sempre rimane di alta qualità, ci sono ancora cose da perfezionare, a livello di movement e altro,ma bene o male direi che potrebbe andare.

L'unica cosa che rivedrei è ancora una volta il bilanciamento, considerando che si tratta sempre e comunque del luogo dove la gente inizia a capire come funziona il gioco.

Ah, comunque il sistema di velocizzazione non l'ho usato, cioè ci avevo anche provato, ma premere 1-2 (quelli sono i tasti?) è scomodo, quindi ci ho rinunciato ancora una volta a giocare così, onestamente lo toglierei, i turni sono comunque veloci, non ne vale la pena, o al limite fare una cosa passiva, che puoi scegliere solo 1 di diversi pg da boostare, e si speeda in automatico.

 

Comunque complimenti, non ho giocato col mouse, quindi non so se ci sono altri problemi (apparte ciò che ho detto all'inizio), continua così :)



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#33 Inviato 18 September 2022 - 17:45 PM

Rispondo per passi dunque iniziamo dall'inizio:

Per lo Start al Nuovo Gioco con il Mouse c'è da rivedere un po' il codice di mouse hover, nulla di complicato ma essendo la prima release di compatibilità con la periferica c'era da aspettarselo, provvederò comunque a dovuti accorgimenti.
Per i Miss toccherà fare 2 boss separati tra selvaggio e tutorial e abbasserò ulteriormente l'eva agli altri mob.

Hitbox delle interazioni migliorata ma c'è ancora da lavorarci su, cercherò di risolvere anche il flickering che rpgmkaer mv causa quando ci si allontana con la camera, stessa cosa per il menù sviluppo.

Depotenzierò il Boss nelle difese e leggermente nei danni, aggiungerò inoltre una cura totale a Seth dopo il risveglio.

Per il costo delle pozioni devo pensarci su.
Per il sistema di velocizzazione ho pensato di più al controller stavolta, dando la possibilità di premere L1 e R1 per velocizzare 2 dei 3 membri del party, configurabili in futuro a piacimento nel menù. Tuttavia c'è da pensarlo ancora per PC, anche i tasti di selezione Q ed E non mi convincono...

Come sempre ti ringrazio per aver provato la nuova release e per il feedback, il vostro parere è non solo uno stimolo alla continuazione del progetto, ma anche un vero e proprio contributo al miglioramento vero e proprio di War of Chaos.

 

PS: avevo promesso di aggiungere la possibilità di Skippare l'Intro, non me ne dimenticherò nel prossimo update  :sisi: 


Modificato da Kamikun, 19 September 2022 - 08:19 AM.

 

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#34 Inviato 18 September 2022 - 22:37 PM

Io sarò stato fortunato ma non ho avuto nessun miss in tutta la partita. Ho calcato la mano sul dps del ladro e investito insistentemente su agilità. Questo mi ha permesso di arrivare alla fine senza troppo grinding come l'ultima volta (complice però anche la seconda fontana curativa sotto il mercante, certamente è stato un valido aiuto).
Quello che è vero è che è non dico hardcore, ma un inizio molto strong, probabilmente un casual potrebbe avere difficoltà (e chissenefrega dirai, e posso capirlo). Il bilanciamento l'ho trovato migliorato come già detto. Certo, probabilmente il primissimo blocco (boss tutorial più strada da fare fino alla fonte nord quasi senza cure) se continui per sfortuna a missare potrebbe essere un problema grosso. QUINDI effettivamente forse è meglio essere più dolci. ma esclusivamente lì. Non abbassare la vita ai nemici o la loro forza. Basta pochissimo per livellare e potenziare le proprie abilità. Io l'ho trovato ben pensato. POI CERTO, vedremo quando avremo un endgame con skill sbloccate a pacchi, e lì se ne riparla. Ovviamente il bilanciamento è una questione delicata, è normale avere pareri contrastanti. 

 

 forseeee le hitbox dei bauli sono stati sistemati, non sono incappato nel problema dove dovevo mettermi di fronte al baule per aprirlo,

 

No purtroppo il problema persiste, ogni singola volta ho dovuto fare mille retromarce perché l'input rispondesse. Quello sì è noioso, mentre a mio avviso il "caricamento" mi piace. Non so dire perché, ma è qualcosa di diverso e piacevole :D

E anche io rinnovo i complimenti. E una domanda, preferisci che i commenti sugli updates vengano scritti qui?


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#35 Inviato 18 September 2022 - 23:18 PM

Ci tengo molto a qualsiasi tipo di feedback o commento quindi si, scrivete pure qui.

Per quanto concerne il bilanciamento, si cerca di accontentare tutti, almeno l'obbiettivo finale è quello  :sisi: 

A presto con nuovi aggiornamenti.


PS: Aprendo il launcher del gioco vi verifica se vi saranno nuovi hotfix o updates


Modificato da Kamikun, 19 September 2022 - 08:19 AM.

 

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#36 Inviato 03 October 2022 - 14:03 PM

Ho scaricato e giocato alla demo, purtroppo al guardiano della montagna, dopo 5 tentativi, non sono riuscito a proseguire, pur avendo venduto i cristalli e altri materiali per fare il pieno di rimedi e avendo comprato i guanti dall' ultima mercante. Questo picco di difficoltà è un problema.



Detto questo ci tengo a dirti la mia su quello che sembra possa diventare davvero un gioco valido:



PRO-

- Molto belli i paesaggi fatti a mano e le atmosfere, davvero un lavoro con i fiocchi.

- I character old style rendono bene

- Il menu penso sia la cosa che mi sia piaciuta maggiormente, bello e rapido.

- Il Battle System è divertente, si vede che ci hai lavorato molto ma ha dato i suoi frutti, davvero tanta roba.



CONTRO

- Alcuni elementi nel paesaggio stonano con il resto, come lo stile di alcuni alberi e i piccoli elementi (ciuffi di erba animati, che a me passavano "sopra" il personaggio e al compagno invece sotto).

- La risoluzione grafica ne risente a tutto schermo, questo e' un peccato.

- Entrato nella mappa dell' ultima mercante prima del guardiano, il compagno era scomparso, per poi riapparire dopo.

- Come già detto sopra, la difficoltà dei combattimenti ha avuto un enorme picco, per me che sia chiaro.



Che dire, un progetto interessante, si vede il grandissimo lavoro svolto e penso abbia tutte le basi per dire la sua nel panorama indie. Complimenti.



Vorrei analizzare di più, se solo riuscissi a proseguire.

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