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Screen Contest #90

Kamikun






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Villard Must Fall!

    Louie
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#61 Inviato 06 June 2022 - 18:15 PM

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Oggi giornata interamente dedicata al load/save screen. Sono abbastanza soddisfatto: userò i faces dei personaggi per simulare la presenza delle tre lune in quel cielo (e non solo, anche le loro fasi diverse in base a un loro ciclo loop). 
Così a ogni salvataggio sarà divertente poter vedere le fasi lunari diverse ^_^

Questa va intesa come una chicca, niente di specialissimo, ma quando tra ventisette anni uscirà Clairvoyant, che usa questa meccanica delle fasi lunari molto ma MOLTO più approfonditamente, sarà una cosa gradita il fatto che io l'abbia messa anche qui :)

Per ora sono soddisfatto, devo ancora sistemare una piccolezza, ovvero: quando vado a selezionare gli slot vuoti, mi appare questa patina poco opaca, come mostro QUI NELLO SPOILER SOTTO. Qualcuno ha idea di come rimuoverla o renderla invisibile? Non uso niente di particolare, solo il YEP savecore, dove non mi sembra ci sia modo di variare sta cosa, ma spero di sbagliarmi. Grazie eventualmente!

EDIT: RISOLTO, grazie Isc, grazie Testament <3

Spoiler


Modificato da Louie, 06 June 2022 - 20:26 PM.

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#62 Inviato 06 June 2022 - 18:33 PM

Intanto complimenti perché è una cosa meravigliosa.
Avrei delle teorie per quella cosa.
1) prova a cambiare il file window che trovi dentro la cartella img /system. Rinomina quella che usi e poi inserisci una scheda diversa nominandola window
2) potrebbe derivare dal codice sorgente del tool, dovrei controllare più nel dettaglio per questo

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Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

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#63 Inviato 06 June 2022 - 18:39 PM

Intanto complimenti perché è una cosa meravigliosa.
Avrei delle teorie per quella cosa.
1) prova a cambiare il file window che trovi dentro la cartella img /system. Rinomina quella che usi e poi inserisci una scheda diversa nominandola window
2) potrebbe derivare dal codice sorgente del tool, dovrei controllare più nel dettaglio per questo

Grazie mille as usual!!
E no, ho provato a modificare il windows, praticamente quella grafica ce l'ho aperta in gimp costantemente, la modifico spessissimo. 
Ma secondo me è generato a codice, perché a ogni modifica, resta comunque blu. Evidentemente arriva da altrove. E non è legato nemmeno al "colore finestra" che si può modificare in Database/Sistema.


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#64 Inviato 06 June 2022 - 18:54 PM

 

Oggi giornata interamente dedicata al load/save screen. Sono abbastanza soddisfatto: userò i faces dei personaggi per simulare la presenza delle tre lune in quel cielo (e non solo, anche le loro fasi diverse in base a un loro ciclo loop). 
Così a ogni salvataggio sarà divertente poter vedere le fasi lunari diverse ^_^

Simpatica chicca nascosta.

^ ^

 

 

ma quando tra ventisette anni uscirà Clairvoyant

e tutto è sempre collegato! :3

 

Comunque anche graficamente è molto piacevole da vedere e in tema col progetto.

^ ^


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#65 Inviato 06 June 2022 - 19:17 PM

Davvero molto molto bello da vedere.
Mi sembrano però un po' sacrificate le scritte File 1, File 2 ecc, anche se noto, mi pare, che tu abbia messo delle foglie a sottolineare la parte finale delle scritte.

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#66 Inviato 08 June 2022 - 16:44 PM

hA14UB.png

Questo è il nuovo ritratto di Beatrix. L'ennesimo, devo aggiungere. Di gran lunga il personaggio più faticoso da disegnare, e meno male che non faccio l'animatore!

ATTENZIONE: ANNUNCIO IMPORTANTE:

Ovviamente le cose si complicano man mano che i lavori si protraggono, com'è normale. Il tempo è volato e seppure nella progettazione e anche nel building up in rmmv sia abbastanza avanti, ci sono ancora decine e decine di tasks da completare, che si riassumono in:

_ Tutti i disegni necessari (vedi sotto, spiego meglio)

_ Testing del sistema di combattimento e implementazione in due posti diversi con due nemici molto diversi tra loro

_ Grafiche del title_screen e del Scene_Item (che sono di gran lunga le più impegnative, per capirci come quella del Scene_Save che ho pubblicato giorni fa!)

_ Creazione delle (poche) musiche per la demo

_Ho deciso di eliminare la mappa con le nuvole perché mi è venuta a noia, e giocando tanto vi avrebbe scocciato anche a voi, credetemi. Anche perché l'utilità dei segnalini che avevo annunciato si sta rivelando pressoché nulla! Eh, le cose cambiano, in corso d'opera. Perciò ho optato per dei disegni rappresentativi delle zone.
Vedrete, sarà molto, molto meglio.

_Il sistema di inventario è stato cambiato ulteriormente, quindi ho bisogno di tempo per ottimizzarlo.

PERCIO' annuncio che l'uscita sarà rimandata come previsto un tempo, cioè diciamo almeno FINE GIUGNO!
Grazie della pazienza, ragazzi!!!
 


Modificato da Louie, 08 June 2022 - 16:46 PM.

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#67 Inviato 08 June 2022 - 18:37 PM

 

Questo è il nuovo ritratto di Beatrix. L'ennesimo, devo aggiungere. Di gran lunga il personaggio più faticoso da disegnare, e meno male che non faccio l'animatore!

Sputa anche veleno? :asd:

 

Come gestirai la questione oggetti? Sarà un classico elenco o qualcosa più sullo stile avventura grafica? ^ ^

 

A me le nuvole in stile fog of war non dispiacevano. Ma ci sta cambiare in corso d'opera, solo che non ho capito bene come funziona ora. Le nuvole sparivano mano a mano per mostrare quello che c'era sotto da quel che avevo intuito, ora che ci sono le zone? Verranno disegnate mano a mano? Saranno tutte visibili? O magari funzioneranno come sottomenù della zona grande senza nuvola e quindi esplorabili solo quando scoperte?  ^ ^


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#68 Inviato 08 June 2022 - 19:42 PM

Sputa anche veleno? :asd:
 
Come gestirai la questione oggetti? Sarà un classico elenco o qualcosa più sullo stile avventura grafica? ^ ^
 
A me le nuvole in stile fog of war non dispiacevano. Ma ci sta cambiare in corso d'opera, solo che non ho capito bene come funziona ora. Le nuvole sparivano mano a mano per mostrare quello che c'era sotto da quel che avevo intuito, ora che ci sono le zone? Verranno disegnate mano a mano? Saranno tutte visibili? O magari funzioneranno come sottomenù della zona grande senza nuvola e quindi esplorabili solo quando scoperte?  ^ ^

Diciamo che l'idea non è tutta da buttare, penso che la mappa intera la renderò guardabile da qualche parte, magari nella bacheca del villaggio, vicino a chi ti vende le informazioni che possono essere pinnate sulla mappa.
Ho pensato che la mappa si tratta di un km quadrato, per dire, e non ha assolutamente senso la fog. Fosse una grande regione allora ok ma qui...
C'è poca roba da tenere in segnalini, molto meno di quanto pensassi!

Allora non la butto via ma elimino la questione nuvole. La userò in un altro gioco futuro.

L'idea ora è di fare un disegno per ogni area importante. Così da avere una bella varietà anche visiva e mnemonica. Sempre in inchiostro, niente di troppo complicato! Penso che ne varrà la pena per l'immersione, senza esagerare :)

La questione oggetti prima era gestita via script con un semplice Array. Oggi ero lì lì per usare finalmente questi codici, e quindi mi sono messo a studiare bene come funziona.
Purtroppo ho scoperto che non è possibile rimuovere un elemento specifico se non con giri della madonna, quindi è stato deciso di attaccarmi non al tram bensì al default Scene_Item di rmMV. Ovviamente lo ottimizzerò dal punto di vista estetico, ho già iniziato.
Non è il massimo ma almeno, usando il sistema inventario default, di base, non divento scemo.

Per quanto riguarda lo sputo della dolce Beatrix, beh, proprio poco dopo sputa per terra ahahah

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#69 Inviato 08 June 2022 - 19:54 PM

Povero array, resterai per sempre nei nostri cuori XD. Scherzi a parte, la gestione via menu item ti sarà più intuitiva e leggibile 😉

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#70 Inviato 09 June 2022 - 07:07 AM

Fine giugno è vicina!
Se servono betatester...

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#71 Inviato 09 June 2022 - 17:32 PM

Davvero bello il disegno del save/load screen, complimenti! :D

Verrà voglia di salvare spesso immagino. XD



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#72 Inviato 13 June 2022 - 16:43 PM

Davvero bello il disegno del save/load screen, complimenti! :D

Verrà voglia di salvare spesso immagino. XD

Me lo auguro! Sarà più utile del dovuto, proprio grazie alla meccanica delle Lune di cui sopra. Ma nella DEMO non saranno presenti, lo dico subito ^^

ANNUNCIO:
La versione Pre-Demo è stata inviata ai nostri Ischenderun e MichaelPrimo per il loro gentile test! Intanto io me ne vo in vacanza un tre giorni e poi dedicherò queste due settimane per disegnare TUTTI i disegni mancanti (tanti!) e per implementare le ultime piccole cosine ancora non presenti... ma il gioco in sé è già fruibile, un po' come l'EXPO di Milano il primo mese. 

Evviva evviva, godipopolo.
 


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#73 Inviato 13 June 2022 - 16:53 PM

Buona vacanza, rilassati e goditela anche pensando al bel traguardo raggiunto! :sisi:


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#74 Inviato 19 June 2022 - 15:07 PM

hrRXol.png

ANNUNCIO:

Molto bene, signori, la demo è a buon punto. Ho bisogno di qualche giorno per terminare e implementare quei disegni delle aree, e poco altro. E' molto probabile che la maggior parte della musica originale verrà aggiunta solo nella versione finale, perché non ho attualmente modo di registrare (situazione che si risolverà prestissimo, in realtà, ma non voglio far attendere ulteriormente!). Non importa, metterò qualche musica placeholder solo qua e là, per il resto il sound design è completo e anche con i suoni ambientali l'atmosfera è palpabile come desideravo e l'immersione si respira molto bene (almeno spero!).

hr55Ob.png

Ed ecco la nuova "schermata" delle Effigi, che ricordo essere in sostanza i checkpoints disseminati per il mondo.
Grazie a MichaelPrimo e Ischenderun, che stanno collaborando sodo alla realizzazione di questo giuoco, ora le opzioni massime sono visibili senza fastidioso scrolling, e è stato aggiunto il Taccuino (che in futuro avrà una funzione molto figa, ma per ora niente spoiler!, ma al momento avrà funzione di "minimappa" molto molto accennata, che serve sostanzialmente a tenere traccia dei vari collegamenti tra Effigi, diciamo un piccolo reminder che viene disegnato dallo stesso protagonista man mano che scopre nuove Effigi!).

Da domani (lunedì) si riprende con i lavori a ritmo pieno, non vedo l'ora di raggiungere i risultati fissati nella sessione di debugging di oggi! 
A prestissimo, makers :V
 


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#75 Inviato 19 June 2022 - 16:32 PM

I tempi sono maturi e il tuo lavoro è notevole. Da quello che ho visto posso dire che si prospetta una bella avventura grafica. Non anticipo altro ;)


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#76 Inviato 28 June 2022 - 14:05 PM

jqqJQj.png

Ed è con aria di meme che:

ANNUNCIO:

Villard Must Fall! è cancellato!

No scherzo.

Verrà rilasciato dopodomani, il 30 Giugno
Devo fare l'ultimo giro di debug, e piccole migliorie, ma direi che ormai ci siamo! 
Non vedo l'ora, seriamente! A presto :3


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#77 Inviato 28 June 2022 - 14:10 PM

Best Title Screen Ever.


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#78 Inviato 28 June 2022 - 14:21 PM

Secondo me hai trovato il title screen perfetto, non ne accetteremo altri :sisi:


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#79 Inviato 28 June 2022 - 15:03 PM

Faccio tipo gli arcade antichi, se come nome del personaggio inserisci "KONAMI" si sblocca questo.


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#80 Inviato 26 July 2022 - 16:07 PM

ATTENZIONE:

 

Questa versione in RPGMMV è stata cancellata per ragioni tecniche e di gusto mio.


VILLARD MUST FALL! è in fase di sviluppo con un altro tool (AGS) e presto verrà creato un topic nella sezione "Altri tools" dove viene spiegato tutto.

 

Aggiungo che questo sistema di librogame su MV mi ha portato anche molte soddisfazioni, e qualora dovessi avere in mente un altro gioco in futuro (legato o meno all'universo di The Clairvoyant) MA SENZA oggetti o interazioni particolarmente complesse, in altre parole se volessi creare una semplice avventura narrativa a bivi + immagini, allora non esiterò!

Potrei avere in mente molte cose per il futuro, e intanto ringrazio tutti coloro che hanno seguito la demo, il suo sviluppo e l'hanno giocata, grazie per tutte le live dedicate, e spero tanto che la nuova versione (in cui sto mettendo anima e cuore) vi piaccia ancora di più! 

 

PS. Questa versione resterà online e pubblicamente giocabile, perché lo merita, e fa parte del percorso dell'opera: cancellarla dalla memoria sarebbe per me tradire settimane di lavoro e passione.


Modificato da Louie, 26 July 2022 - 16:08 PM.

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