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Screen Contest #90

Kamikun






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Pinnacle - The Five Kingdoms

    Louie
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#21 Inviato 14 March 2023 - 10:42 AM

Giudicando solo dagli screenshot postati... devo ammettere che non mi piace molto la scelta dei faceset (ed altri elementi) in 3D in un gioco tutti pixelart/2D.

Inoltre anche gli sprites sembrano essere presi un pò ovunque e non hanno tutti lo stesso stile grafico. Questo abbassa un pò le aspettative... poi può essere che c'è un gameplay e una trama supercoinvolgete eh... però questi tipi di "difetti grafici" fanno da scoglio a voler scoprire oltre. Spero siano solo place holder...

Questo a mio avviso è uno dei migliori progetti in circolazione sul forum, è di una cura straordinaria. Verissimo che la grafica attuale è frutto di compromessi e che per dare più personalità necessiterebbe di un reskin totale e originale, ma una cosa del genere richiederebbe un investimento molto consistente, che mi auguro il buon Zoro possa fare in futuro.

Detto ciò, spendici qualche ora perché è davvero una meraviglia che migliora di mese in mese.


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#22 Inviato 16 March 2023 - 18:04 PM

Finalmente la versione 0.2.0 è LIVE!

 

Changelog riportato anche qui per semplicità di consultazione:

Spoiler

 

Potete scaricare la nuova versione dalla pagina Itch.io.

 

NOTA: Questa è la prima versione pubblicata con il sistema di traduzione e con le risorse già impacchettate (ovvero, senza RTP). È più che possibile che ci siano linee di dialogo mancanti o errori di risorse non trovate, siete pregati di segnalarli se li incontrate.

NOTA 2: Quelli di voi che stanno ammassando enormi eserciti non devono preoccuparsi: il prossimo update (tra tot mesi?) includerà finalmente nuove battaglie campali. Fino ad allora divertitevi a picchiare gli spaventapasseri.


Modificato da Zoro the Gallade, 16 March 2023 - 18:36 PM.

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#23 Inviato 16 March 2023 - 19:40 PM

Finalmente la versione 0.2.0 è LIVE!
 
Changelog riportato anche qui per semplicità di consultazione:

Spoiler

 
Potete scaricare la nuova versione dalla pagina Itch.io.
 
NOTA: Questa è la prima versione pubblicata con il sistema di traduzione e con le risorse già impacchettate (ovvero, senza RTP). È più che possibile che ci siano linee di dialogo mancanti o errori di risorse non trovate, siete pregati di segnalarli se li incontrate.
NOTA 2: Quelli di voi che stanno ammassando enormi eserciti non devono preoccuparsi: il prossimo update (tra tot mesi?) includerà finalmente nuove battaglie campali. Fino ad allora divertitevi a picchiare gli spaventapasseri.


Perfetto, ora potrò finalmente giocarci senza dover scaricare gli RTP!!! Non posso ancora giocarci in questi giorni perché sono parecchio indaffarato, ma farò appena posso.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#24 Inviato 16 March 2023 - 23:20 PM

(Mini aggiornamento: Infatti avevo scazzato i settaggi per farlo senza RTP. Ho caricato la versione 0.2.1 su itch che DOVREBBE non dare problemi)


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#25 Inviato 17 March 2023 - 20:12 PM

Altro aggiornamento: ora la 0.2.3 è disponibile su itch.io

Tra i vari bug risolti in questa versione:

  • Usare una Tattica su un alleato gli permetteva di muoversi nuovamente
  • Il gioco crashava all'inizio della Tana degli Gnoll
  • Guarire un'armata che non aveva danni ai PF rimetteva in sesto tutte le sue truppe.
  • Skjold vi avrebbe detto che molte persone hanno lasciato il gruppo al cancello anche se non era il caso

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#26 Inviato 24 March 2023 - 08:19 AM

Una mini anteprima di una funzione grandemente richiesta (?) per la prossima versione: la possibilità di velocizzare i turni tenendo premuto shift (skippa movimento e animazioni)

 

https://streamable.com/bha1iv


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#27 Inviato 24 March 2023 - 08:33 AM

 

Una mini anteprima di una funzione grandemente richiesta (?)

Ormai queste funzioni per i giochi moderni che si rifanno a schemi passati non possono mancare, ottima aggiunta :sisi:

 

Possibilità di averla anche come opzione fissa senza tener premuto un tasto? ^ ^


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#28 Inviato 24 March 2023 - 08:40 AM

Devo ancora capire come implementarlo, ma sì, credo di poterla aggiungere. Più che altro dovrei prima trovare un modo di accedere al menu delle opzioni da dentro la battaglia visto che dà problemi (visto che il menu opzioni è una Scene a parte, andando e tornando da quel menu le battaglie si resettano).
Devo quindi trovare un modo di renderlo possibile se il giocatore cambia idea e vuole attivarla/disattivarla in mezzo a una battaglia.


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#29 Inviato 24 March 2023 - 08:57 AM

Sembrerebbe un bel problema. Probabilmente bisogna riscrivere il menù per averlo nella scena delle battaglie o magari scriverne uno più semplice, con meno opzioni che va a toccare le stesse variabili del menù fuori.

^ ^


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#30 Inviato 24 March 2023 - 13:19 PM

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Alla fine ho aggiunto una singola voce al menu di pausa in battaglia per controllare di chi vengono skippate le animazioni.


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#31 Inviato 24 March 2023 - 14:22 PM

Giusto, c'era già il menù di pausa in battaglia, direi perfetto lì! ^ ^

(A parte il font schiacciato con l'indicatore di selezione che prende mezzo vuoto! XD)


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#32 Inviato 17 May 2023 - 14:44 PM

Ci sto giocando ora. Mi sta piacendo ma purtroppo c'è una parte buggata: la scena del dialogo con il sindaco. Innanzitutto uno dei portrait è sbagliato, si vede quello di Idris quando è il sindaco a parlare, poi non si vedono le scelte di dialogo del protagonista. Quando poi il dialogo finisce ho provato a interagire con il sindaco e non riuscivo più a tornare indietro e rimanevo bloccato sempre nello stesso discorso.

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#33 Inviato 22 May 2023 - 12:34 PM

Ci sto giocando ora. Mi sta piacendo ma purtroppo c'è una parte buggata: la scena del dialogo con il sindaco. Innanzitutto uno dei portrait è sbagliato, si vede quello di Idris quando è il sindaco a parlare, poi non si vedono le scelte di dialogo del protagonista. Quando poi il dialogo finisce ho provato a interagire con il sindaco e non riuscivo più a tornare indietro e rimanevo bloccato sempre nello stesso discorso.

Scusa la risposta tardiva, è stato un weekend duro.

Per caso ti ricordi in quale linea di dialogo di preciso si trova il portrait sbagliato?


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#34 Inviato 22 May 2023 - 15:53 PM

Scusa la risposta tardiva, è stato un weekend duro.
Per caso ti ricordi in quale linea di dialogo di preciso si trova il portrait sbagliato?

Non ti so dire di preciso, dovrei ricominciare da capo visto che poi con il salvataggio sono arrivato più avanti, comunque mi sembra una delle prime due linee di dialogo.

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#35 Inviato 22 May 2023 - 19:54 PM

Va beh, vorrà dire che rivedrò quella parte con tutte le variazioni (ci sono cambiamenti nel dialogo anche se hai chiesto o meno soldi a Idris dopo la prima battaglia) per vedere il messaggio errato.


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#36 Inviato 07 June 2023 - 13:19 PM

La demo è appena stata aggiornata a una nuova versione! Contiene diversi bugfix, alcune migliorie alla UI, e una nuova battaglia con annesso personaggio reclutabile.


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#37 Inviato 09 September 2023 - 07:25 AM

Quanto tempo senza aggiornamenti. Ma d'estate non ho mica oziato. Annuncio felicemente che la "demo definitiva" (con tutto il primo capitolo della storia) è stata rilasciata!

https://zorothegalla...e-five-kingdoms

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Modificato da Zoro the Gallade, 09 September 2023 - 10:05 AM.

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#38 Inviato 10 September 2023 - 18:14 PM

Bel changelog! L'ultima versione che ho giocato risale a un po' di tempo fa... Penso che mi giocherò questo primo capitolo per stare al passo.

Hai già deciso di quanti capitoli si comporrà la storia?


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#39 Inviato 10 September 2023 - 19:05 PM

Bel changelog! L'ultima versione che ho giocato risale a un po' di tempo fa... Penso che mi giocherò questo primo capitolo per stare al passo.

Hai già deciso di quanti capitoli si comporrà la storia?

Sì. Saranno quattro in totale: tra il secondo e il terzo ci sarà la possibilità di scegliere una di sei route diverse, e alla fine del terzo in base alle scelte fatte e ai risultati ottenuti sarà possibile ottenere un finale o sbloccare il quarto. Tutto su carta al momento, ma piano piano si fanno progressi.


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#40 Inviato 22 September 2023 - 14:10 PM

La versione 0.3.2 è appena stata pubblicata su itch.io.

 

Da ora in avanti non ricopierò più i changelog sul topic e invece metterò un link al devlog con gli aggiornamenti.

 

Questo aggiornamento include bugfix e molti aggiustamenti al bilanciamento per rendere le battaglie meno lente/grindose: principalmente un aumento del raggio di movimento di tutte le unità e del loot ottenuto da gran parte dei nemici, oltre alla riduzione del costo delle risorse di tier 2.

 

 

https://zorothegalla...sion-update-032


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