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Screen Contest #90

Kamikun






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ODW - Multi-Language Plugin + GALV_MessageStylesMZ

    Burt
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#1 Inviato 05 September 2022 - 15:31 PM

Salve a tutti. Non si tratta di una richiesta di supporto, ma di un consiglio per chi sta usando ODW-Multi-Language per creare un gioco multilingua.

In pratica se si volesse inserire il comando del plugin GALV_MessageStylesMZ \pop[valore] all'interno del testo nel file .json di OWD-ML troverebbe il plugin di Galv non funzionante. Il comando \pop[valore] va inserito invece nella casella di testo dell'evento.

Esempio:

All'interno del file.json:
"EV001.TX01": "\\mt[10]Hello World\\pop[0]",
Non funzionerà;

mentre:
All'interno del file .json:
"EV001.TX01": "\\mt[10]Hello World",
e poi nella casella di testo:
${EV001.TX01}\pop[0]
funzionerà.

Spero possa essere utile ^_^

Modificato da Burt, 05 September 2022 - 15:42 PM.


    Guardian of Irael
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#2 Inviato 05 September 2022 - 15:36 PM

 

Salve a tutti. Non si tratta di una richiesta di supporto, ma di un con

iglietto? E:3


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#3 Inviato 05 September 2022 - 15:41 PM

Scusate XD
Ho appena modificato il post.
Mi era "partito" il pollice su invia messaggio XD




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