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Screen Contest #90

Kamikun






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Cursed Contest #1 - I maledetti lavori

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#1 Inviato 02 November 2022 - 22:16 PM

RPG2S SHORT GAME CONTEST


ȶɦɛ ƈʊʀֆɛ օʄ ʍǟӄɨռɢ

voodoo2.pnghalloween32_109171.png


Ecco a voi i giochi maledetti di Rpg2S!

Halloween è finito, lasciando i suoi usuali strascichi di caramelle, pipistrelli e cosplay vari, 

a noi restano i mini giochi prodotti dai più ardimentosi del forum!

Lo scopo era raccontare una maledizione, viverla e maledirla, fino a spezzarla! 

Andiamo a vedere insieme i maledicenti, in ordine cronologico di mort...ehm consegna!


Qui il topic con il regolamento.


 

 Zoro lo Zombie the Gallade presenta 


Pyre

Un micro-boss game con finali multipli.


pyre.png



 
 

 Bat-Testament presenta 


The Block

E' tutto atipico, ma oh ho chiuso gli occhi e sono andato a diritto


D6Sl19.md.png


 
 

  Spider Yugi90 presenta 


Arenthal - The curse of Oblivia

Mi son scordato cosa scrivere qui!


titolo.png


PS: se non vi parte fate così:

Spoiler

Modificate il file RPG_RT.ini aggiungendo "FullPackageFlag=1" ed eseguite in modalità compatibilità Windows7!



 
 

  Samuele ZuccantaSette presenta 


That's my Exploit Keeper!

O era That's Exploit my Keeper? Maledizione!


A2BDtTS.png


 
 

 Michael Myers Primo presenta 


Lullabyrinth

Sogno o son desto? Gogol, svegliaci!


M6hCOz.png


 


BUON DIVERTIMENTO!

Per problemi o modifiche pm a me, grazie!

I partecipanti se vogliono possono inviarmi uno screen migliore come Cover e hanno libertà di aprire un topic per il loro minigioco!


Male dizioni a tutti voi!

Arenthal- The curse of ObliviaArenthal- The curse of Oblivia

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#2 Inviato 03 November 2022 - 12:22 PM

Okay vediamo un po cosa hanno sfornato i maledetti;

Valuterò i giochi secondo la tempistica (20-30 giorni di making) ma ovviamente non mi farò scrupoli comunque a dire ciò che penso a riguardo, considerando che sono/erano dei giochi comunque limitati (quindi niente smanettamento di cure assurde per il mapping e altro) ma voglio comunque che ci sia un minimo di cura, quindi non ve la prendete, perchè questo giudizio è basato solo sul lavoro di making fatto e niente da attribuire ai vostri altri lavori o al vostro modo di makerare, detto questo iniziamo:

 

PYRE

Il nome non mi piace, è una cavolata (intendo il concentrarsi sui nomi) ma è comunque qualcosa che spesso crea curiosità o interesse, e anche se la pira è qualcosa di coerente nel gioco in realtà potevi fare di più, anche un semplice "le 7 maledizioni" che è abbastanza comune poteva essere meglio, ma vabbe.

L'intro della trama ci sta, è anche abbastanza originale mi permetto di dire, non mi dispiace.

Mi piace anche il fatto di voler rendere tutto il gioco in una Boss Rush, ma ammetto che non mi piace la disposizione del mapping, senza contare che il mapping RTP (anche se non sono un esperto di mapping) lo trovo mooolto alla kazzodikane, non mi piace per niente, è anche vero che odio le RTP Basic con tutto il cuore, però le disposizioni con le strade, o i luoghi, non lo so, per quanto vorrei passarci sopra senza importarmene non posso togliermi la sensazione che siano brutti, potevi mettere dei parallaxes, o fare una sorta di sistema a mappa "icone" dove il cursore si sposta da un luogo all'altro, sarebbe stato semplice e anche molto carino.

Il battle system è abbastanza basic, e quelli frontali senza pg in vista sono quelli che odio di più., ma onestamente questa volta non mi ha fatto così schifo, sarà che ero concentrato a studiare le strategie per battere i Boss, quindi diciamo che anche se si poteva fare di meglio, questo te lo lascio passare.

Mi piace anche l'idea di prendere un debuff ad ogni maledizione (anche se mi pare che alcune maledizioni non ti dicono il loro debuff, oppure sono stato inattento io.. non so)

In ogni caso io ho seguito la strada basic partendo da sopra e andando di conseguenza, spero che scegliendo a caso non si intoppi in errori di bilanciamento, tipo chessò, prendi dei debuff che contro certi boss ti rendono impossibile batterli, quindi non ti so dire se questa scelta è corretta, o se era meglio dare un percorso di boss prestabilito, in ogni caso non mi dispiace.

L'altare con gli npc anche in questo caso si poteva fare meglio, ma va bene così, cioè non posso dire che mi piaccia (per via del mapping e del rtp) però le loro funzioni ci stanno.

A fine gioco vedo che hai usato un'immagine che però si vede veramente male, sgranata, sfocata, ora io personalmente visto che si tratta di un contest e che difficilmente questi progetti verrano ampliati e rifatti, io avrei sfruttato per l'appunto materiale esterno (ovviamente creditandolo) per rendere il gioco e l'atmosfera al meglio, nel mio caso avrei fatto da zero, ma immagino che in 30 giorni fare tutto da zero e avere l'ispirazione sia abbastanza difficile, però se si potevano usare risorse esterne non vedo perchè non farlo (infatti lo hai fatto comunque), quindi non so perchè questa poca cura nei dettagli grafici.

Comunque tutto sommato il gioco non mi è dispiaciuto, ti do 5 per la creatività.

 

The Block

Tutto mi aspettavo tranne un progetto su un progetto per fare un progetto, effettivamente la maledizione dei progetti è famosa, ce l'ho anch'io XD quindi direi una bella ideuzza.

La scritta game by testament è quasi illeggibile, sia full screen che non, l'avrei resa un po meglio onestamente, ma vabbe dettagli.

Il design e la scelta dello stile e dei colori (o non colori) mi piace, perchè permette di fare tanto in meno tempo, e onestamente ci sta, non ho molto da dire a riguardo.

Ho giocato il gioco 1 run e mezza (poi spiego perchè non sono arrivato a 2 run).

L'idea del progetto in stages aumentando il progresso man mano mi piace come idea, ma ammetto di non essere un fan degli giochi ritmici, ma più che non esserne fan ho trovato dei probabili difetti o cose che a me non piacciono.

Le scenette degli stages mi piacciono e mi piacciono che siano animate e che cambino in base al mood dello sviluppatore, solo che;

1) avrei dato più importanza alle huds, alcune sono carine altre sono veramente semplici e poco curate.

2) alcuni stages sono estramamente difficili e mettono a dura prova la resistenza delle keyboards.

3) non c'è un sistema di punteggio visibile, o un numero che mi dica se sono vicino al mood happy, o quanti punti perdo ad ogni "fail", questo lo trovo un bel difettuccio (anche se qualcuno sarebbe troppo occupato a concentrarsi, ma almeno vederlo sullo sfondo sarebbe comunque qualcosa di positivo)

Ovviamente nella prima Run ho fallito il progetto (storia della mia vita lol), quindi volevo provare a fare una perfect run o almeno a tentare di fare più happy ending possibili per cercare di portarmi avanti col progetto, ma dallo stage 3 in poi è molto difficile fare perfect, quindi dopo 3 tentativi al terzo stage ho deciso di rinunciarci (sorry y.y)

Quindi che dire, l'idea mi è piaciuta, il gamedesign estetico pure, ma il gameplay non mi ha divertito molto e mi sento la mano dolorante pure XD quindi direi che per The Block il voto è un 6-

 

Per ora ho provato questi 2, poi magari oggi o massimo entro domani provo gli altri 3, in ogni caso complimenti a tutti a prescindere. :sisi:

 

PART2 INCOMING; non volevo fare un doppio post quindi ho editato il primo :3

 

Arenthal

Mi duole dire che il gioco non parte, forse la mancanza di RTP o qualcos'altro, penso sia stato fatto col 2k3, ed è lo stesso Maker che ha usato Test, quindi mi sa che non l'hai fatto standalone, in ogni caso voto nullo poichè non ho potuto giocarlo.

 

 

That's my Exploit Keeper!

Troviamo un'altro progetto su un progetto o che sfonda la quarta parete in parte, devo dire che il concept mi piace, almeno su carta, sicuro è un gioco che sfrutta delle meccaniche e bug quasi apposta il che lo rende abbastanza notevole e originale, ma mi sento di dire che è un tipo di gioco che o si ama o si odia, proprio per via dei suoi enigmi ed exploit e considerando che ci ho messo davvero parecchio tempo a risolvere il primo enigma, sono arrivato a metà del secondo a 50 minuti di gioco, il che mi ha portato a chiudere.

E' vero che esiste l'aiuto (il che se usato da subito nullifica l'enigma) ma in ogni caso doveva durare 45 minuti al massimo considerando ogni tipo di giocatore, quindi per me come dire, doveva essere sfruttata meglio come cosa, non sono una persona che prova e riprova a "caso", quindi o c'è una logica o è una cosa semplice da metterci giusto un cinquino di minuti per risolverla, ora non so quanti enigmi sarebbero rimasti, spero giusto un terzo, altrimenti misà che nessuno potrebbe finirlo in 45 minuti (a meno di non usare gli aiuti da subito).

In ogni caso il lato grafico direi che non mi fa impazzire, ma non posso dire che sia brutto, ovviamente non valuto la parte old version perchè è volutamente fatta male.

Il gioco alla fine vuole che sia una sorta di betatesting interno, scoprire cosa si può saltare, cosa può essere scavalcato dalla fisica, e così via, forse il "via vai"di andare dal glitch penso sia una delle cose più noiose del gioco, sarebbe stato mooolto più simpatico che avessi messo un tasto rapido per passare da una versione all'altra, perchè solo di avanti e indietro, i minuti passano, e sono minuti anche alquanto noiosi, ma non posso diciamo penalizzarti troppo solo per questo, quindi per me il gioco si merità un 5+

 

Lullabyrinth

La cover già mi ispirava qualcosa, e onestamente l'aspettativa è stata soddisfatta, non mi aspettavo il gioco in inglese onestamente, diciamo che capisco tu lo abbia fatto per la tua pagina itchio, però ad ogni modo visto che si tratta di un contest interno al mondo del making italiano, io lo avrei fatto almeno bilingua, o doppia versione in caso, per fortuna ci ho capito qualcosa, quindi posso anche giudicare la trama/storia XD.

Beh che dire, una trama abbastanza carina e originale, per quanto le streghe o i maghi di per se non lo siano affatto, quindi ottimo.

La grafica che sia originale, rippata o editata, la trovo molto carina, e ci sta benissimo in questo tipo di "giochini", anche la musica che lo accompagna, e aggiungo che mi piace anche il menu'.

Il labirinto non è un labirinto ma una sorta di dungeon alla Zelda, il che in ogni caso mi piace, mi piace che ci sia una sorta di lore all'interno del labirinto, anche se forse sarebbe stato carino anche non farlo "guidato", ma con una libera esplorazione, ma anche così non mi è dispiaciuto affatto, il battle system visivamente è molto carino, e mi piace anche la scelta della strategia, che ti porta a ragionare su cosa fare (e a volte ho vinto per un soffio, quindi la cosa ci sta abbastanza!).

Onestamente non saprei cosa criticare, ovvio che ci sono margini di miglioramento, ma onestamente per lo scopo del contest, per i giorni limitati, direi che è uscito veramente un ottimo risultato, quindi per me ci sta un bel 7+

 

Okay, siamo giunti al termine, spero che nessuno si offenda per le valutazioni, ma tanto non sono un giudice, quindi tranqui XD in ogni caso, io non sono riuscito manco ad avere l'ispirazione per partecipare ahah.

Complimenti ancora a tutti e buona fortuna al vincitore :D


Modificato da Satsume, 03 November 2022 - 18:02 PM.


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#3 Inviato 03 November 2022 - 18:11 PM

 


 

Arenthal

Mi duole dire che il gioco non parte, forse la mancanza di RTP o qualcos'altro, penso sia stato fatto col 2k3, ed è lo stesso Maker che ha usato Test, quindi mi sa che non l'hai fatto standalone, in ogni caso voto nullo poichè non ho potuto giocarlo.

 



 

 

 

Per Arenthal clicca con il destro sull'eseguibile, vai nella tab Compatibilità, e usa lo strumento di risoluzione compatibilità. Dovrebbe fartelo partire.


Modificato da Zoro the Gallade, 03 November 2022 - 18:12 PM.

Mensola dei trofei:

Spoiler

 

Creazioni varie:

hnR4pt.png


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#4 Inviato 03 November 2022 - 18:27 PM

@Satsume ho aperto il topic nella sezione release del 2k3 e ho incollato la riga in più nel file .ini. Le RTP ci sono tutte, per la compatibilità non ho guardato, mi dispiace :( ero abituato ancora al 2012 in cui funzionava a tutti e non sono abituato a questi problemi, vedrò di risolvere.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#5 Inviato 06 November 2022 - 17:44 PM

@Dax per il mio gioco ho cambiato link, potresti mettere questo?
https://drive.google...ew?usp=drivesdk
Ho fatto un nuovo archivio con il file .ini modificato.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.ne...rse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.ne...e-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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#6 Inviato 06 November 2022 - 22:39 PM

Per favore, mantenete i link originali dei giochi disponibili fino ai giudizi almeno, poi nei topic personali potete presentare le versioni migliorate/modificate/aggiornate, altrimenti diventa un problema mantenere una coerenza tra giudizi e lavori accessibili, grazie ;)


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#7 Inviato 18 November 2022 - 23:28 PM

Ok, per ora ho trovato il tempo solo per Ninnabirinto, ecco che ne penso:

 

Cominciamo con la cosa che salta subito all'occhio, lo stile grafico. Mi piace il tuo minimalismo e mi piace molto la palette ZX Spectrum. In generale, però, non amo il mescolone di risoluzioni con elementi in bassa risoluzione affiancati ad altri ad "alta" risoluzione, preferisco una coerenza di pixel che qui non ho trovato (immagini di storia, parte finale del dungeon, portrait dell'adorabile maghetta). Ma non è di per sé un male, è solo una fisima mia. Sarebbe anche molto facile ottenerla (e so che hai capito come), anche perché in genere l'elemento più ostico da adattare sono le scritte e le tue partono già corrette in tal senso.

 

La storia mi ha interessato, ma dipinge un mondo davvero duro per gli usufruitori di magia. E ha sollevato in me diverse questioni... posto che non so quanto la storia sia un pretesto per dare uno scopo ai giocatori, ma se il destino probabile di chi usa la magia è quello di finire male senza sonno e l'unico artefatto in grado di alleviare la maledizione è quel singolo letto all'interno del labirinto (a parte che... perché non c'è tipo la fila per dormirci?), perché i maghi non si coalizzano e radono al suolo sto cacchio di labirinto reclamando l'artefatto? O creano un corridoio sicuro per raggiungerlo senza problemi o ancora, banalmente, si coalizzano a gruppi per andare a conquistare l'ambito sonno tranquillo?

 

Domande sceme, probabilmente cerco più lore di quanta non dovrei trovarne (parlo io poi di coerenza...).

 

Il gioco alla fine è un percorso abbastanza guidato (poco labirintico per essere un labirinto) attraverso vari scontri uno contro uno che ci vedono alle prese coi mangia sogni. Le nostre risorse vengono convenientemente reintegrate a fine scontro (cosa che apprezzo rispetto a un sistema di oggetti consumabili) e ogni volta cresciamo un po'. Gli scontri sono mediamente difficoltosi, non è certamente un gioco che si finisce spammando attacco (che insieme a un attacco di luce, uno drenante e la guardia costituiscono la nostra rosa di azione).

Ogni nemico ha infatti un certo pattern di attacchi o comunque abilità tali che necessita, non sempre ma in buona parte, il sacrificio di una buona fetta di salute, se non di tutta la vita, per capirne lo schema. Nemici più suscettibili ad attacchi magici, nemici che preparano colpi molto pesanti da parare, che danneggiano i nostri punti magia, ecc.

Una volta capito quando parare e quando attaccare e con cosa, si riesce ad aver ragione del nemico, anche se, onestamente, ho trovato i messaggi automatici di battaglia che ti spiegano chi attacca con cosa e il risultato, molto veloci da leggere col risultato che spesso dovevo subire un po' di attacchi per capire di che natura erano con chiarezza.

 

Tutto procede bene... fino al boss finale. La difficoltà ha un picco e le abilità che usa sono pressoché devastanti, confusione su tutte dato che fa un botto di danni E ti confonde. Ci ho messo non so quanti tentativi per batterlo e alla fine credo di averlo fatto solo grazie a una mandata di random propizia.

 

Il finale mi dicono dalla regia essere buggato nel senso che qualche dialogo doveva probabilmente apparire, ma considerando che ha conquistato il meritato riposo, anche vederla dormire beatamente senza ulteriori messaggi è una ricompensa di per sé.

Non è l'unico bug, però, nella stanza finale, se si interagisce col letto e non col boss parte una scena che non ho ben compreso (e che stranamente non somiglia a un bug), ma poi il gioco ci impianta in un muro senza possibilità di proseguire. Altri piccoli errori grafici, ma senza conseguenze, del resto il labirinto è un posto strano e fuori dalla logica, certo cose sembrano quasi normali al suo interno.

 

In definitiva mi ha intrattenuto e per quanto rushata (come tutte le cose che hanno una scadenza da contest), la messa in opera mi ha soddisfatto. Bello in particolare il bs con i mostri frontali che fluttuano.

 

Quando i risultati saranno fuori, giocherò alla versione Riveduta&Corretta.


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#8 Inviato 22 November 2022 - 02:09 AM

Giudici (chi siete?), battete un colpo. A che punto state? Ce la famo per fine mese?

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#9 Inviato 23 November 2022 - 21:48 PM

Giudici (chi siete?), battete un colpo. A che punto state? Ce la famo per fine mese?

 

Siamo vivi, pare XD Dovrebbe mancare poco, non disperate! ;)


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#10 Inviato 06 December 2022 - 11:08 AM

 

Lullabyrinth

La cover già mi ispirava qualcosa, e onestamente l'aspettativa è stata soddisfatta, non mi aspettavo il gioco in inglese onestamente, diciamo che capisco tu lo abbia fatto per la tua pagina itchio, però ad ogni modo visto che si tratta di un contest interno al mondo del making italiano, io lo avrei fatto almeno bilingua, o doppia versione in caso, per fortuna ci ho capito qualcosa, quindi posso anche giudicare la trama/storia XD.

Beh che dire, una trama abbastanza carina e originale, per quanto le streghe o i maghi di per se non lo siano affatto, quindi ottimo.

La grafica che sia originale, rippata o editata, la trovo molto carina, e ci sta benissimo in questo tipo di "giochini", anche la musica che lo accompagna, e aggiungo che mi piace anche il menu'.

Il labirinto non è un labirinto ma una sorta di dungeon alla Zelda, il che in ogni caso mi piace, mi piace che ci sia una sorta di lore all'interno del labirinto, anche se forse sarebbe stato carino anche non farlo "guidato", ma con una libera esplorazione, ma anche così non mi è dispiaciuto affatto, il battle system visivamente è molto carino, e mi piace anche la scelta della strategia, che ti porta a ragionare su cosa fare (e a volte ho vinto per un soffio, quindi la cosa ci sta abbastanza!).

Onestamente non saprei cosa criticare, ovvio che ci sono margini di miglioramento, ma onestamente per lo scopo del contest, per i giorni limitati, direi che è uscito veramente un ottimo risultato, quindi per me ci sta un bel 7+

 

Okay, siamo giunti al termine, spero che nessuno si offenda per le valutazioni, ma tanto non sono un giudice, quindi tranqui XD in ogni caso, io non sono riuscito manco ad avere l'ispirazione per partecipare ahah.

Complimenti ancora a tutti e buona fortuna al vincitore :D

Grazie mille per averlo provato! Sono contento che ti sia piaciuto! Purtroppo non sono riuscito a creare un labirinto come si deve in tempo, però sono sicuro di essere migliorato e di non fare più gran parte delle stupidaggini che ho combinato!

Grazie anche per avermi ricordato di usare ogni tanto l'italiano, ormai uso l'inglese (scarso) di default perchè penso di pubblicarlo anche da altre parti (e perchè sono abituato a partecipare a jams internazionali, perciò non ci faccio più caso), ma chissà se l'italiano fin dall'inizio mi aiuta a non consegnare più in ritardo D:

Spero che il prossimo gioco ti piaccia maggiormente e grazie ancora! 

 

Ok, per ora ho trovato il tempo solo per Ninnabirinto, ecco che ne penso:

 

Cominciamo con la cosa che salta subito all'occhio, lo stile grafico. Mi piace il tuo minimalismo e mi piace molto la palette ZX Spectrum. In generale, però, non amo il mescolone di risoluzioni con elementi in bassa risoluzione affiancati ad altri ad "alta" risoluzione, preferisco una coerenza di pixel che qui non ho trovato (immagini di storia, parte finale del dungeon, portrait dell'adorabile maghetta). Ma non è di per sé un male, è solo una fisima mia. Sarebbe anche molto facile ottenerla (e so che hai capito come), anche perché in genere l'elemento più ostico da adattare sono le scritte e le tue partono già corrette in tal senso.

 

La storia mi ha interessato, ma dipinge un mondo davvero duro per gli usufruitori di magia. E ha sollevato in me diverse questioni... posto che non so quanto la storia sia un pretesto per dare uno scopo ai giocatori, ma se il destino probabile di chi usa la magia è quello di finire male senza sonno e l'unico artefatto in grado di alleviare la maledizione è quel singolo letto all'interno del labirinto (a parte che... perché non c'è tipo la fila per dormirci?), perché i maghi non si coalizzano e radono al suolo sto cacchio di labirinto reclamando l'artefatto? O creano un corridoio sicuro per raggiungerlo senza problemi o ancora, banalmente, si coalizzano a gruppi per andare a conquistare l'ambito sonno tranquillo?

 

Domande sceme, probabilmente cerco più lore di quanta non dovrei trovarne (parlo io poi di coerenza...).

 

Il gioco alla fine è un percorso abbastanza guidato (poco labirintico per essere un labirinto) attraverso vari scontri uno contro uno che ci vedono alle prese coi mangia sogni. Le nostre risorse vengono convenientemente reintegrate a fine scontro (cosa che apprezzo rispetto a un sistema di oggetti consumabili) e ogni volta cresciamo un po'. Gli scontri sono mediamente difficoltosi, non è certamente un gioco che si finisce spammando attacco (che insieme a un attacco di luce, uno drenante e la guardia costituiscono la nostra rosa di azione).

Ogni nemico ha infatti un certo pattern di attacchi o comunque abilità tali che necessita, non sempre ma in buona parte, il sacrificio di una buona fetta di salute, se non di tutta la vita, per capirne lo schema. Nemici più suscettibili ad attacchi magici, nemici che preparano colpi molto pesanti da parare, che danneggiano i nostri punti magia, ecc.

Una volta capito quando parare e quando attaccare e con cosa, si riesce ad aver ragione del nemico, anche se, onestamente, ho trovato i messaggi automatici di battaglia che ti spiegano chi attacca con cosa e il risultato, molto veloci da leggere col risultato che spesso dovevo subire un po' di attacchi per capire di che natura erano con chiarezza.

 

Tutto procede bene... fino al boss finale. La difficoltà ha un picco e le abilità che usa sono pressoché devastanti, confusione su tutte dato che fa un botto di danni E ti confonde. Ci ho messo non so quanti tentativi per batterlo e alla fine credo di averlo fatto solo grazie a una mandata di random propizia.

 

Il finale mi dicono dalla regia essere buggato nel senso che qualche dialogo doveva probabilmente apparire, ma considerando che ha conquistato il meritato riposo, anche vederla dormire beatamente senza ulteriori messaggi è una ricompensa di per sé.

Non è l'unico bug, però, nella stanza finale, se si interagisce col letto e non col boss parte una scena che non ho ben compreso (e che stranamente non somiglia a un bug), ma poi il gioco ci impianta in un muro senza possibilità di proseguire. Altri piccoli errori grafici, ma senza conseguenze, del resto il labirinto è un posto strano e fuori dalla logica, certo cose sembrano quasi normali al suo interno.

 

In definitiva mi ha intrattenuto e per quanto rushata (come tutte le cose che hanno una scadenza da contest), la messa in opera mi ha soddisfatto. Bello in particolare il bs con i mostri frontali che fluttuano.

 

Quando i risultati saranno fuori, giocherò alla versione Riveduta&Corretta.

 

Howdy! Ti ringrazio per averlo provato, apprezzato e per il post! Purtroppo a causa di incompetenza e tempo non viene spiegato decentemente, però la cutscene iniziale può aiutarci nel rispondere alle tue domande (quindi non userò la carta: "cambio la storia e ti racconto quella" per questo caso).

1) Il fatto che chi usa la magia potrebbe essere maledetto se ne usi troppa è una regola. Se la vuoi usare, bene. Se la usi troppa o male, sei fregato. That's it. Nessuno è obbligato ad essere un mago, ma se decidi di esserlo hai molti vantaggi rispetto ai "Babbani", però non puoi abusarne.

2) Il fatto che il Labirinto abbia l'accesso al Lullabed è una mezza leggenda. Solo pochi sopravvissuti possono confermare la sua esistenza, ma la domanda è...tu ci credi? Se io ti dicessi che andando in un posto preciso diventi ricco, ma rischi la vita tu ci crederesti? Sì, sarebbe praticamente uno Squid Game nei giorni nostri, infatti anche lì solo i disperati vengono scelti e accettano (con solo pochi che si rifiutano). Nel labirinto infatti vedi molte tombe, ossa e teschi di maghi che ci hanno provato e non ce l'hanno fatta. Sophie era disperata, ma anche se indebolita era comunque una maga esperta ed è riuscita a sopravvivere. Gli altri o semplicemente stanno attenti oppure non rischiano di venire uccisi.

3) Gli Sleep Eaters non sono affetti dalla maledizione e ce ne sono molti. I maghi dovrebbero praticamente andare in guerra contro queste creature, visto che non possono risparmiare la magia (e quindi venire maledetti per forza) e potenzialmente essere uccisi. Poi bisogna vedere anche se c'è gente disposta a partecipare per questa missione suicida, è uno "Scantinato di Eren 2.0" (tirando in mezzo l'Attacco dei Giganti), chi vorrebbe partecipare in questa follia rischiando la vita solo per delle parole di certa gente? Sophie essendo maledetta (che consiste nell'avere il cervello sempre attivo) può agire senza questo problema, se avessi un esercito di gente maledetta che non ha nulla da perdere è un altro discorso. Poi se Sophie dopo il riposo ha portato via il Lullabed o altro non si sa.

Il problema più grande è: "quanto è il limite di magia da usare per non essere maledetti?" "Che tipo di magie ci sono?" e, un potenziale buco di trama: "perchè fanno tornei di magia se usarne troppa fa male all'utilizzatore?". Direi che è uno sport eccessivamente estremo.

C'è parecchia roba da sistemare, anche se già nel gioco ci sono delle risposte abbastanza sensate D:


Modificato da MichaelPrimo, 06 December 2022 - 21:14 PM.





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