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Screen Contest #90

Kamikun






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*Modifica alla Scene Gameover - - - - -

    André LaCroix
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#1 Inviato 10 October 2007 - 22:18 PM

Premetto che non so se esiste una cosa del genere, ma visto che per un periodo sono stato senza Internet mi sono messo d'impegno e ho fatto qualche esperimento col Ruby.
In pratica questo script visualizza una finestra in basso a sinistra nella schermata di Game Over che fa scegliere se caricare una partita salvata, tornare al titolo o chiudere il gioco.

Per farlo funzionare, andate in Scene_Gameover e rimpiazzatene il contenuto con questo codice:

Spoiler

 

Adesso, sopra Scene_Load, creiamo una nuova classe chiamata Scene_LoadGameover e incolliamoci questo codice:

Spoiler

 

Non servirā fare nient'altro per far funzionare lo script.
Per la gioia (?) degli occhi, ecco uno screen (purtroppo l'ho dovuto uppare su mediafire):
Screen


Modificato da Flame, 12 August 2013 - 07:39 AM.

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

firmadn.png


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#2 Inviato 10 October 2007 - 22:25 PM

Bravo Axel ^^

Progetto in corso:
"Hero Walking: Toward Another Life"
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Immagine inserita




*Posizioni raggiunte nei contest*


Spoiler

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#3 Inviato 11 October 2007 - 13:30 PM

Carino! ^^
Che cos'e' la firma?

    André LaCroix
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#4 Inviato 11 October 2007 - 13:33 PM

Beh, sono felice che vi sia piaciuto ^^

(Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)

firmadn.png


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#5 Inviato 11 October 2007 - 13:39 PM

UTILE:D!!!

Targhette
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Spoiler

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#6 Inviato 03 December 2009 - 16:05 PM

Scusate se rianimo questo vecchio post,perō modificandolo un pō non mi fā pių caricare(Precisamente passo sopra al comando ma non dā nč un errore nč niente),non capisco l'erroreT.T
Ora posto lo script con le mie modifiche:
 

#======================================================================
# ** Scene_Gameover by Kanta
#==============================================================================
# www.rpgart.org
#------------------------------------------------------------------------------
# Questa classe gestisce la schermata di Game Over
#==============================================================================
class Scene_Gameover
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Processo principale
	#--------------------------------------------------------------------------
	def main
		# Visualizza l'immagine del Game Over
		@sprite = Sprite.new
		@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
		# Ferma i BGM e i BGS
		$game_system.bgm_play(nil)
		$game_system.bgs_play(nil)
		# Riproduce il ME del Game Over
		$game_system.me_play($data_system.gameover_me)
		# Creiamo la finestra con le opzioni Carica, Torna al Titolo e Chiudi Programma
		s1 = ""
		s2 = ""
		@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
		@command_window.visible = false
		@help = Window_Help.new
		@help.visible = false
		@help.opacity = 0
		@cursore = Sprite.new
		@cursore.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Ss_Cursore")
		@cursore.x = 700
		# Esegue la transizione
		Graphics.transition(120)
		# Loop principale (esegue all'infinito)
		loop do
			# Aggiorna lo schermo
			Graphics.update
			# Aggiorna l'input da tastiera
			Input.update
			# Aggiorna la finestra
			update
			# Se cambia la classe, termina il processo di questa classe
			if $scene != self
				break
			end
		end
		# Prepara per la transizione
		Graphics.freeze
		# Dispone l'immagine e la finestra
		@sprite.bitmap.dispose
		@sprite.dispose
		@command_window.dispose
		@help.dispose
		@cursore.dispose
		# Esegue la transizione
		Graphics.transition(40)
		# Prepara la transizione
		Graphics.freeze
		# If battle test
		if $BTEST
			$scene = nil
		end
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Aggiornamento
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		@command_window.update
		case @command_window.index
		when 0
			@help.set_text("")
			@cursore.x = 350
			@cursore.y = 420
		when 1
			@help.set_text("")
			@cursore.x = 480
			@cursore.y = 420
			if Input.trigger?(Input::C)
				case @command_window.index
				when 0
					carica
				when 1
					titolo
				end
			end
		end
		#-------------------------------------------------------------------------
		# * Comandi aggiuntivi
		#-------------------------------------------------------------------------
		def carica
			# Se č possibile continuare
			# Altrimenti esegue il decision
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			# Apre la schermata di caricamento
			$scene = Scene_LoadGameover.new
		end
		def titolo
			# Esegui SE
			$game_system.se_play($data_system.decision_se)
			# Vai al titolo+
			$scene = Scene_Title.new
		end
	end
end


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#7 Inviato 03 December 2009 - 16:31 PM

Mi sembra che tu abbia dimenticato un end alla riga 79, prima di if Input.trigger?(Input::C) . . .

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#8 Inviato 03 December 2009 - 16:45 PM

Si,grazie l'avevo messo in + alla fine quindi saltava il when 0,stavo per editare comunque grazie^^

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#9 Inviato 15 July 2012 - 12:02 PM

a me non mi fa caricare i salvataggi dalla schermata di gameover!! :(

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#10 Inviato 15 July 2012 - 13:04 PM

Cioè? Ti dà qualche errore particolare? Oppure non sono abilitati? Specifica sempre! ^ ^

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#11 Inviato 16 July 2012 - 17:28 PM

no, semplicemente non mi fa caricare il salvataggio!!

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#12 Inviato 16 July 2012 - 18:05 PM

Leggi il messaggio 6 e 7 di questa discussione! ^ ^

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