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Screen Contest #90

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PixelArt - Lezione 6 - - - - -

    Final Andrea
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#21 Inviato 18 August 2013 - 21:33 PM

Non mi ritengo un buon maestro, ma se ne avete proprio bisogno potrei insegnare qualcosina di animazione basilare, non garantisco nulla però.

 

Sarebbe gradito, soprattutto da me che non ne capisco niente di pixel art e non sono mai riuscito a combinare un bel niente. Poi fa sempre bene avere più fonti!



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#22 Inviato 19 August 2013 - 00:05 AM

quanto tempo...

E quante immagini fritte! XD

 

La tua animazione è bella. Cerca di mantenere un numero di frame minimo così da facilitarne l'edit. Se fai tanti frames, si è più fluido, ma a conti fatti sarà inutilizzato dai più perchè eccessivamente difficile da riprodurre.

 

ed..ovviamente hai carta bianca :3


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#23 Inviato 31 August 2013 - 09:31 AM

Devi leggermente sistemare l' impugnatura, se noti sembra che la stessa parte d' impugnatura venga presa con entrambe le mani (impossibile) mentre nella seconda animazione si sistema solo nell' ultimo frame.

Ci tenevo a dire per chiunque si imbatta in animazioni come spadoni a 2 mani, in perfetto stile Flamberga, o Zweihander, o più comunemente gli spadoni alla FF7, e simili, di non utilizzare l' impugnatura da culturista come quella di Cloud che batte le leggi della fisica xD

Ricordate: Si è sempre utilizzato trascinare lo spadone per poi caricarlo, di peso, sulla spalla e sfruttare la forza peso dell' arma per spaccare/dividere/ownare la vittima.


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#24 Inviato 31 August 2013 - 12:11 PM

In realtà in questo campo, ignorare le leggi della fisica è spesso una qualità che un errore. Però quelle poche volte che le leggi si applicano all'inizio e poi si ignorano con la crescita del personaggio, da MOLTO più valore all'esagerazione, trasformandola da "Si vabbè negli anime/videogiochi fan tutti così" al "Che figata, ora la tengo con una mano sola. SPACCOTUTTOOO!"

 

Onestamente l'esagreazione ci sta. Basta essere consapevoli che si sta esagerando, cosa che a volte si dimentica perchè abituati a "vederlo fatto così" altrove. Razionalizzare e POI utilizzare quando si ritiene più consono.

Evitare totalmente...dipende. Se non si vuole creare un'opera tutto sommato realistica, è una scelta e non serve sentirsi vincolati da questi dettagli. Però che sia ben giustificata la cosa, mi raccomando.


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#25 Inviato 31 August 2013 - 20:05 PM

Il fatto nasce dal fatto che: La gente spesso e volentieri la fa impugnare così perchè non sa come si impugna realmente, non sa come si effettua realmente un attacco, ti ritrovi a giocare con un personaggio di 13 anni che ti impugna uno spadone a due mani come se fosse una bottiglia di plastica...si può giustificare con il detto "è fantasy quindi ok" però ricordo che nemmeno Cloud all' inizio riusciva a maneggiare bene lo spadone di Zakk/Angel.

Poi se ti ritrovi a giocare con un veterano spadaccino/guardia overpower che owna qualsiasi nemico basta che si incazzi (vedi l' anime Koukako no Regios e tanti altri) che ha 10.000 poteri nascosti dalle capacità illimitate ok, ma almeno a 13 anni fa vedere un minimo di sforzo D:


Modificato da Engeldod, 31 August 2013 - 20:08 PM.

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#26 Inviato 01 September 2013 - 01:05 AM

infatti il succo sta nel Comprendere prima di copiare. Era solo importante chiarire questo, che non vedevo espresso nel tuo post.


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