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Screen Contest #90

Kamikun






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GFM Lezione1 - - - - -

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#21 Inviato 23 May 2009 - 01:13 AM

Grazie, vedo se riesco a continuare con un paio di lezioni.

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#22 Inviato 23 May 2009 - 11:12 AM

Grazie mille per avermi risposto, resto in paziente attesa delle lezioni ^^

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#23 Inviato 03 October 2010 - 14:38 PM

nn ho capito bene cm fare uno screen dalla mappa del programma...ki mi da una mano?
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    Mazus
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#24 Inviato 03 October 2010 - 14:54 PM

Se intendi come catturare la grafica su schermo basta premere il tasto "Stamp" della tastiera.

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#25 Inviato 03 October 2010 - 15:07 PM

intendevo come fare uno screen solo dela mappa in modo da non dover tagliare tutte le volte l'immagine
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#26 Inviato 03 October 2010 - 21:01 PM

Se premi alt + il tasto stamp ti farā lo screen alla sola finestra attiva...comunque poi devi ritagliare il bordo della finestra se non lo vuoi lasciare :D
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#27 Inviato 03 October 2010 - 21:09 PM

metti a tutto schermo e stamp

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#28 Inviato 03 October 2010 - 21:11 PM

e cm faccio a tagliarlo "al pixel"? se sbaglio solo di 1 mi va a quel paese tt il tileset
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#29 Inviato 03 October 2010 - 21:36 PM

credo sia il caso che tu spieghi meglio il problema perché a questo punto non ho capito a quali difficoltā vai incontro e per quale scopo.

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#30 Inviato 03 October 2010 - 21:47 PM

nn ci sto capendo niente XD
dico quello ke ho capito...
scegli un tileset, mappi semplicemente, fai uno screen eincolli in paint (non ho capito la storia della finestra), (non ho capito la storia del bianco in paint, se indica il colore trasparente o no...se si come si fa?), lo imposti come sfondo e ci mappi sopra, screen, ombreggi, aggiungi bandierine ed altro (non mi č chiaro come il player possa andare a sbattere contro i mobili o i muri visto ke č tuto uno "sfondo")
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#31 Inviato 03 October 2010 - 22:21 PM

non mi č chiaro come il player possa andare a sbattere contro i mobili o i muri visto ke č tuto uno "sfondo"

Semplice ti crei un tileset invisibile :D
Cioč un tileset con grafica trasparente e tile passabili e non passabili, prendi il tuo bel tile non passabile e lā dove su uno sfondo compare un muro ci metti sopra il tile invisibile non passabile.
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#32 Inviato 04 October 2010 - 12:50 PM

Non ho dato un'occhiato all'allegato, tuttavia non si capisce di che tutorial di programma sia, non puoi scrivere per esteso di cosa si tratta? se scrivi GFM lezione 1 che vuoi che capisca uno che appena entra su questo topic?
^^
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#33 Inviato 04 October 2010 - 13:02 PM

Non ho dato un'occhiato all'allegato, tuttavia non si capisce di che tutorial di programma sia, non puoi scrivere per esteso di cosa si tratta? se scrivi GFM lezione 1 che vuoi che capisca uno che appena entra su questo topic?
^^


Non c'č scritto nessun tool perchč č un tutorial valido per ogni tool rpgmaker.

L'esempio č per 2000, ma chiunque sappia pensare lo puō adattare in un nanosecondo a VX o a XP.

Non dare giudizi se nemmeno leggi ciō che devi giudicare ^ ^.

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#34 Inviato 04 October 2010 - 13:14 PM

Grazie Guardian
come si fa il trasparente su paint?
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#35 Inviato 04 October 2010 - 14:25 PM

Prego ^ ^
Non c'č il colore trasparente, cioč puoi incollare quel che ritagli col colore trasparente (il secondo dei due colori quello corrispondente al destro), ma quando salvi non rimane trasparente, o utilizzi altri programmi come photoshop oppure quando importi l'immagine con rpgmaker selezioni col tasto sinistro nell'anteprima il colore che deve essere trasparente.
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#36 Inviato 04 October 2010 - 14:27 PM

ancora grazie 1000 :sisi:
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#37 Inviato 04 October 2010 - 22:08 PM

L'esempio č per 2000, ma chiunque sappia pensare lo puō adattare in un nanosecondo a VX o a XP.

Avevo capito che č per 2000, ma la cosa che non ho capito č il titolo GFM che cosa significa.
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#38 Inviato 04 October 2010 - 22:24 PM

Game Feature Mapping :sisi:
L'occhietto deve saper cercare anche fuori dal topic! :rovatfl:
XD

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