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Screen Contest #90

Kamikun






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    Andre4e
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#41 Inviato 03 September 2009 - 19:30 PM

Bello!
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    regan
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#42 Inviato 07 September 2009 - 15:27 PM

Nessuno sa come fare?

    Drake_Seinze
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#43 Inviato 20 October 2009 - 20:04 PM

Scusate ma ho provato in tutti i modi ...ma mi dice sempre Error a Window_PlayTime riga 18 (SyntaxError)


cosa devo fare??

    SimonRPG
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#44 Inviato 20 October 2009 - 21:08 PM

Scusate ma ho provato in tutti i modi ...ma mi dice sempre Error a Window_PlayTime riga 18 (SyntaxError)


cosa devo fare??

Oltre a quell'errore , ce ne sono diversi , tutti di sintassi . Prova cosi :

Da inserire al posto di " Sprite_Timer " :

#====================================================================

# ** Sprite_Clock
#-------------------------------------------------------------------
# This sprite is used to display the clock. It observes the

$game_system
# class and automatically changes sprite conditions.
# Compiled by GAM modificato da Friday
#==================================================

class Sprite_Timer < Sprite
	
	
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#-----------------------------------------------------------------
	def initialize
		super
		self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
		self.bitmap.font.name = "Arial" #Replace with whatever font you
		
		self.bitmap.font.size = 32
		self.x = 640 - self.bitmap.width
		self.y = 0
		self.z = 500
		update
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Dispose
	#-----------------------------------------------------------------
	def dispose
		if self.bitmap != nil
			self.bitmap.dispose
		end
		super
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#-----------------------------------------------------------------
	def update
		super
		self.visible = true
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
			$min = @total_sec / 60 % 24
			@sec = @total_sec % 60
			
			
			if $min == 00
				$night = 1
				$game_variables[3]+=1
			end
			
			
			if $min == 12
				$night = 2
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Inside/Outside
			# Day / Night
			# mod these for different tones, faster/slower tones,
			# or more tones
			#----------------------------------------------------------------
			if $game_switches[1] #==true
				$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 5)
			else
				if $min < 5
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
				elsif $min >= 5 and $min < 7
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-102,-102), 20)
				elsif $min >= 7 and $min < 9
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-68), 20)
				elsif $min >= 9 and $min < 18
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)
				elsif $min >= 18 and $min < 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-68,-119), 20)
				elsif $min >= 21
					$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
					
					
				end
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Am / Pm
			# 
			#---------------------------------------------------------------- 
			
			
			if $night == 2
				ampm = " PM"
				mins = $min - 12
				$day = 0
			else
				ampm = "AM"
				mins = $min
				
				
			end
			
			#----------------------------------------------------------------
			# Makes the clock more clock looking
			#
			#---------------------------------------------------------------- 
			
			if $min == 0 or $min == 12
				mins = 12
			end
			if $min == 10
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			elsif $min == 11
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			elsif $min == 12
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			else
				clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
			end
			clock += ampm
			
			
			$clock = clock
			# Clear window contents
			self.bitmap.clear
			if $clock != nil
				text = clock
				# Draw clock
				self.bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
				self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, text, 1)
				@timer = clock
			end
		end
	end
	
end

 

 

 

 

Da inserire al posto di "Window_PlayTime" :
 

class Window_PlayTime < Window_Base
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Object Initialization
	#-----------------------------------------------------------------
	def initialize
		super(0, 0, 160, 96)
		self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
		refresh
	end
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Refresh
	#-----------------------------------------------------------------
	def refresh
		self.contents.clear
		self.contents.font.color = system_color
		self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "World Clock")
		@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
		$min = @total_sec / 60 % 24
		@sec = @total_sec % 60
		
		if $min == 00
			$night = 1
			$day =+ 1
		end
		
		if $min == 12
			$night = 2
		end
		
		
		if $night == 2
			ampm = " PM"
			mins = $min - 12
		else
			ampm = " AM"
			mins = $min
		end
		
		if $min == 0 or $min == 12
			mins = 12
		end
		
		
		
		if $min == 10
			clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
		elsif $min == 11
			clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
		elsif $min == 12
			clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
		else
			clock = sprintf("d:d", mins, @sec)
		end
		clock += ampm
		self.contents.font.color = normal_color
		self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, clock, 2)
		$clock = clock
	end
	
	#-----------------------------------------------------------------
	# * Frame Update
	#-----------------------------------------------------------------
	
	def update
		super
		if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
			refresh
		end
	end
end

Modificato da Guardian of Irael, 27 March 2013 - 16:16 PM.

Screen Contest






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Team: Immagine inserita
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Titolo : Nova Planet
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In cerca di un qualsiasi tipo di aiuto per dividere il lavoro

in gemellaggio con :


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#45 Inviato 20 October 2009 - 22:12 PM

Grazie per l'aiuto ma mi dice un altro errore e cioč Play_Time riga 70 Errore di sintassi į_į

come posso fare??

    Marcoz
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#46 Inviato 29 December 2009 - 19:06 PM

Coe si puō fare k dentro le case lo script smette di funzionare e cosė successivamente? :biggrin:

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#47 Inviato 29 December 2009 - 19:28 PM

mettendo a On la switch 1
Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.
Spoiler

Immagine inserita

 

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#48 Inviato 23 March 2010 - 12:51 PM

Ho trovato questo script molto carino :D Volevo solo chiedere se e' possibile impostare un'altro colore piu' "naturale" per la notte e non quel blu quasi elettrico xD???

    MasterSion
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#49 Inviato 23 March 2010 - 13:14 PM

cerca queste riga nel codice
$game_screen.start_tone_change
cambiando i 3 valori all'interno delle parentis cambi il colore in ordine sono Red-Green-Blue

Immagine inserita


Un uomo senza religione č come un pesce senza bicicletta.


Immagine inserita


Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita


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#50 Inviato 23 March 2010 - 13:26 PM

grazie mille!^^
Ho provato ma non cambia nulla. Questa e' la sezione dello script:

if $game_switches[1] #==true
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 5)
else
if $min < 5
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)
elsif $min >= 5 and $min < 7
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-51,-102,-102), 20)
elsif $min >= 7 and $min < 9
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,-51,-68), 20)
elsif $min >= 9 and $min < 18
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0), 20)
elsif $min >= 18 and $min < 21
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34,-68,-119), 20)
elsif $min >= 21
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-170,-170,68), 20)


La prima volta ho provato sulla prima parentesi con gli zeri ma non e' cambiato nulla, idem per entrambe,sia quella iniziale che quella sopra 18-21...o.o

Modificato da The_Grey, 23 March 2010 - 13:43 PM.


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#51 Inviato 30 April 2010 - 13:12 PM

ho un problema io voglio ke inizio di giorno pero dopo ke passano le ore diventi notte

    salvatorex69
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#52 Inviato 07 March 2011 - 12:10 PM

Mi da un errore alla riga 160 di Sprite_Timer

    salvatorex69
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#53 Inviato 07 March 2011 - 12:21 PM

Ho fatto copia incolla su tutti e 2 gli script nell'apposita casella degli script e l'errore della riga 166 se ne va
Ma adesso mi da questo errore
????? 'Sprite_Timer' ? 21 ??? SyntaxError ????????


Che cosa faccio?? Aiutoo!!! :(

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#54 Inviato 07 March 2011 - 15:57 PM

Non fare doppipost sono contro regolamento se non a distanza di 24 ore! Usa il tasto edit per modificare il messaggio.

Nella riga 21 c'č scritto che devi sostituire la scritta con il nome del font che usi...lo hai fatto?
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#55 Inviato 12 April 2011 - 20:50 PM

cerca queste riga nel codice
$game_screen.start_tone_change
cambiando i 3 valori all'interno delle parentis cambi il colore in ordine sono Red-Green-Blue

anche io ci ho provato ma non riesco a cambiare colore in nessun modo!

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#56 Inviato 02 June 2011 - 01:35 AM

a me da l'errore nella riga 18 del PlayTime... sarebbe questa...
cos'č che non va ?? :(

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#57 Inviato 02 June 2011 - 03:07 AM

Ma se io l'orologio lo volessi far partire dalle 9 invece che dalle 12 ??

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#58 Inviato 02 June 2011 - 14:46 PM

Oh, Riccio! Smettila di postare in 50000 topic di script dicendo errore di qua errore di lā! XD
1. Non fare doppipost sono contro regolamento!
2. Se ti dā un errore specifico... posta il tipo di errore che ti dā o non possiamo aiutarti.
3. Come ti ho detto dillā la miglior cura č usare meno script possibili!
^ ^"

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    LordOfTheTitans
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#59 Inviato 06 June 2012 - 19:10 PM

ciau, sono nuovo del forum (questo è il mio primo post).
comunque lo script a me funziona, gli unici problemi sono:
cambio la tonalità dei colori per la notte ma, al posto di venere un colore nero rimane blu e aumenta/diminuisce di intesità O_o

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#60 Inviato 06 June 2012 - 22:11 PM

Ma lo hai fatto nello script ?
Quando si usa uno script di ciclo giorno-notte nella maggior parte dei casi non è più possibile impostare lo screen tone tramite eventi . . .
Da un'occhiata superficiale, sembra essere così anche per questo script . . . Se mi posti la versione che usi, magari rendo disattivabile l'impostazione automatica dello screen tone basata sulla fase del giorno . . . Dovrebbe bastare l'aggiunta di un altro switch . . .

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