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Screen Contest #90

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MASKS {Project} | DEMO Online * * * * * 1 Voti

    Mephisto
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#1 Inviato 04 October 2008 - 19:06 PM

Mephisto

presenta

MASKS


1. Introduzione

Il progetto nasce molti anni fa, abbandonato e soprattutto resettato e ricominciato da zero N volte, con N tendente a infinito. Questa potrebbe essere una versione semidefinitiva (eh sì, dato che l'ho detto troppe volte, vado sul prudente). La versione precedente, la cui programmazione era stata interrotta ma non abbandonata, è stata spazzata via da un formattone galattico. Faceva tutto tendenzialmente schifo, ma era almeno a un buon livello di risorse accumulate, la maggior parte (chipset su tutto) rippate da me e non salvate da nessuna parte (se mi ricordo le fonti dei rippaggi? Ovviamente no). Si parla di anni fa. In ogni caso ho deciso di ricominciare del tutto.


2. Storia

Il gioco ruota intorno al talismano Maschera, o La Maschera, che il protagonista, Shanar, trova in modo apparentemente casuale. La storia di background è tumultuosa: l'Impero, in perenne lotta con i ribelli (gruppi di guerriglieri non professionisti, stanchi del tirannico governo del vecchio imperatore, tralaltro morto da poco), si ritrova ad affrontare la ben più gravosa minaccia di Mephisto, l'Angelo dalle Ali Spezzate, il Re Maledetto, il male incarnato. Egli, grazie all'arte della divinazione, è venuto in possesso della conoscenza del destino, scoprendo di essere inesorabilmente incatenato alla sorte di un unico Uomo. E i fili del destino che governano la sua sorte sono due soltanto: potete alleato, o nemico invincibile.
La Maschera è un suo strumento di corruzione, forte, oscuro, seducente, creata dallo stesso Mephisto e fatta trovare a Shanar di proposito. Se Shanar cede alla tentazione di indossarla, egli cade interamente in mano del Nemico; la sua sola forza di volontà lo tiene ancorato alla razionalità. Allo stesso modo non può liberarsene: fa parte di lui, e un talismano di tale potere magico, sia questo buono o malvagio, lo affascina più della sua stessa vita.
L'obiettivo ultimo di Shanar e della sua compagnia sarà ovviamente sconfiggere Mephisto e debellare le sue legioni demoniache: la maggior parte del gioco consiste in questa ricerca, fino alla sua drammatica conclusione. L'inizio del gioco, invece, parte con dei dialoghi provenienti da un punto della trama ancora da definire, ma comunque abbastanza avanzato, e le prime parti giocabili fanno parte di un flashback. Questi i primi dialoghi:

"Dicono che, quando stai per morire, la vita ti scorra velocemente davanti agli occhi.
C'è un fondo di verità. Senza dubbio, quando tutto questo è iniziato, non sapevo a cosa stavo andando incontro.
Tutti indossiamo maschere. Giornalmente. Non siamo altro che ciò che gli altri ci credono: abbiamo una maschera differente per ogni situazione. Siamo come appariamo, e finiamo per non sapere chi realmente siamo. Il cambio di maschera, di vestiti di scena, diventa istantaneo e automatico. Finiamo per diventare le nostre stesse maschere: esse ci soffocano e dominano completamente. In ogni caso, la Maschera che è venuta in mio possesso è di un tipo molto differente. Mi ha mostrato una sfacettatura del mio carattere che non conoscevo. L'oscurità. E, insieme, la forza. Ma ora, ora che sono realmente io, senza alcuna maschera, nudo e solo, ho capito. La Maschera maledetta mi ha portato alla morte.
Era una notte senza luna, quando la trovai."


Per saperne di più sulla trama, vedere le note finali.

3. Personaggi

Immagine inserita Shanar: 17 anni, Uomo, Guerriero, Protagonista. Possiede un potere dal carattere divino, ma non può controllarlo. Eternamente conteso tra bene e male.
Immagine inserita Senna: 200 anni ca., Elfo femmina, Maga Nera, Personaggio Secondario. Si unisce al party insieme ad Alwyn, in un punto della storia ancora da definire, e sono sempre in coppia a battibeccare. Bella, sfacciata e provocante, si attirerà le attenzioni di Shanar sentimentalmente parlando.
Immagine inserita Alwyn: 170 anni ca., Elfo femmina, Maga Bianca, Personaggio Secondario. In perenne disaccordo con Senna, è la classica fanciulla innocente. Riceve e rifiuta ripetutamente le numerose advance di Elros.
Immagine inserita Elros: 19 anni, Mezzelfo, Ranger, Personaggio Secondario. Compie missioni di infiltrazione per conto della Legione Ribelle di Daga; si unirà al party in circostanze ancora non definite. Non esita a nascondere il suo odio per l'Impero, anche in tempi di guerra. Classico donnaiolo da gdr, i suoi litigi con Senna e Alwyn daranno colore ai dialoghi.



5. Caratteristiche Tecniche:

Il tool è Rpg Maker 2003, con la nuova patch che permette di usare tutti i tasti della tastiera, il mouse, saltare la schermata title, rumore dei passi, usare autonomamente la funzione carica, eccetra eccetra. Il mouse sarà utilizzabile per gran parte del gioco. Ma passiamo alle cose serie:
BS personalizzato: il valore di velocità scandirà il sistema di turnazione. Ulteriori dettagli quando metterò mano alla programmazione, per rendermi conto dei miei limiti.
Menu personalizzato su mappa: per ora sto programmando questo, il resto del gioco è praticamente allo 0%. Completata la schermata status, vedere screen. Credo comunque che l'equipaggiamento sarà la cosa più lunga e faticosa, il resto dovrebbe essere tranquillamente alla mia portata.
Minigiochi: non mancherà il classico "scatto di tentazione", dove si dovrà premere ripetutamente un pulsante per evitare di indossare la Maschera, muovendo lungo una barra bianconera un segnalino che "spinge" continuamente in senso opposto.
DIALOGHI E MUSICHE: ogni singolo dialogo sarà una picture a sè stante, per permettermi una combinazione illimitata e un'elasticità enorme. Come se non bastasse, molte musiche saranno in formato mp3. No, non sarà un gioco affatto leggero. Diciamo pure che sarà pesantissimo.
Sistema di potenziamento dello status: non esistono livelli, ma Pietre e Sfere che aggiungono punti direttamente alle statistiche. Non esiste quindi esperienza, ma i nemici (in percentuali molto basse), i boss e le missioni daranno direttamente questi oggetti, del tipo specifico "Aggiunge 1 punto alla Forza Sp.", o più generico "Aggiunge 1 punto a una statistica a scelta". Le magie saranno apprese allo stesso modo, ma esclusivamente durante il gioco, in maniera programmata dopo determinate quest. Ci sono un totale di 10 magie (o tecniche, come si chiamano per Shanar ed Elros) per ogni personaggio. Le Abilità invece saranno comuni a tutto il party, e utilizzabili su mappa (corsa, salto, abbassarsi).
Le Statistiche sono così divise:
Caratteristiche mobili:
Vita: *5
Mana: *5
Vigore: *5
Caratteristiche fondamentali:
Forza: *1
Forza Sp.: *1
Difesa: *1
Difesa Sp.: *1
Caratteristiche rigide:
Destrezza: *3
Agilità: *3
Precisione: *3

Il * indica per quanto va moltiplicato un punto statistica quando lo si assegna a quel carattere. Per capirci meglio, ogni Eroe parte con 30 punti statistica; questa è la scheda iniziale di Shanar, tra parentesi i punti spesi per un totale di 30:

VITA: 25 (5)
MANA: 10 (2)
VIGORE: 10 (2)


FORZA: 5 (5)
FORZA SP: 2 (2)
DIFESA: 3 (3)
DIFESA SP: 2 (2)


DEX: 9 (3)
AGILITA': 9 (3)
PRECISIONE: 9 (3)

Con le pietre sarà la stessa cosa, i punti spesi verranno moltiplicati per il valore giusto. Andiamo ora ad analizzare le caratteristiche:

Mana&Vigore: ogni magia o tecnica richiede una spesa di una combinazione di Mana e/o Vigore. Le abilità richiedono solo Vigore.

Forza: valore "naturale" dell'attacco, a cui viene sommato l'attacco dell'arma.

Forza SP: valore "naturale" dell'attacco magico, a cui viene sommato l'attacco dell'arma o della specifica magia.

Difesa: viene sottratta all'attacco fisico nemico.

Difesa SP: viene sottratta all'attacco magico nemico.

Destrezza: non essendoci il livello, è questo valore ad indicare il limite all'indossamento degli oggetti. Armi e armature di alto livello richiederanno alti valori di destrezza.

Agilità: scandisce i turni di battaglia, ed è parte della formula per la schivata (vedi precisione).

Precisione: questa è la formula di ogni attacco, se A attacca B. SE (Valore Random tra 0 e Agilità di B) > Precisione di A, B schiva il colpo e il danno non viene calcolato. Le armi a distanza aumentano i valori di precisione. Elros avrà valori di Agilità e Precisione molto elevati.

Ora sto lavorando alla lista di tutti gli oggetti del gioco, ho appena finito le armature, che poi posterò.


6. Screenshot
N.B.: Screenshoots più aggiornati nei post successivi.

Immagine inserita
Il "title". Gli occhi si illuminano e si 'spengono', e quella croce che vedete su "riprendi" è il puntatore del mouse.
Immagine inserita
Il menu principale, che rende l'idea a proposito dell'assetto grafico generale. E' volutamente vuoto, ma probabilmente ci infilerò un "Masks" scritto da qualche parte.
Immagine inserita
Schermata status: passando il mouse o scorrendo sui nomi con la tastiera, il face lampeggerà e il chara sarà trasparente. Cliccandoci sopra, il nome si colorerà, il chara diventerà opaco e appariranno le statistiche.
Immagine inserita
[NOTA: non è ancora del tutto terminato, mancano le ultime tre stats e lo "status", dove ci va tipo "avvelenato", "morto", ecc.]
Immagine inserita
Una scena qualsiasi. Ancora Mac&Blue? =( Sì, quanto a risorse grafiche, chipset soprattutto, non sono messo bene. Il Mac&Blue per la foresta non mi dispiace affatto, ma per gli interni volevo qualcosa di differente. Per l'esterno del villaggio iniziale avevo pensato ai chip di Golden Sun, un po' scuriti...
[Perdonate la qualità di alcuni screen]


7. Cenni finali

La trama è in realtà molto più complessa e articolata, lì ho cercato di riassumere il più possibile. Per esempio, il motivo per cui il vecchio, tirannico imperatore è morto è per non presentare i ribelli come "assoluta giustiza" e l'Impero come "male assoluto" (anzi, i ribelli continuano a fare schermaglie senza sapere nulla sul comportamento politico del successore). Per quanto riguarda Mephisto, invece, la sua storia si collega con la creazione stessa del mondo, Phantàsya. A me piace fare le cose per bene, quindi, beh, per chi gli interessa...


In principio vi era il Nulla. Su esso governava, ed era parte dello stesso, Élanyon, Madre Terra, la quale creò il pianeta, colorandolo con il terreno, il mare, gli alberi, i monti, e abitandolo con piccoli e grandi animali. Per Sua volontà nacquero gli Elfi, dall'albero, e i Nani, dalla roccia, e affinchè i loro animi e i loro corpi potessero vivere in eterno, ed eternamente in equilibrio, creò Jucalia e Memphi, gli Dei Minori, a governare le loro emozioni. Jucalia era il supremo rappresentante del Bene, Memphi del Male: l'uno costantemente vigile sull'altro, affinchè il Male non potesse mai prevalere sul Bene, o viceversa.
Jucalia e Memphi, non potendo controllare direttamente sul mondo per lasciare che gli eventi si svolgessero naturalmente, inviarono su Phantàsya la propria prole, gli Angeli, semidei minori dalle grandi ali e i poteri limitati, in grado di mettere in comunicazione la Terra e il Cielo.
I giorni e le notti si rincorsero per lunghissimo tempo, e le Ere passarono senza ombre. Gli Elfi abitavano la Superficie, il Mare e la Foresta, in armonia con la natura, e i Nani scavavano gallerie e città nelle montagne, arricchendosi ed esplorando le viscere del pianeta.
Tuttavia, l'equilibrio era sul punto di spezzarsi. Denla, Angelo Nero, si unì a Karya, Angelo Bianco: e questa unione di semidei portò alla nascita di una nuova razza, gli Uomini, mortali e privi di ali. Nonostante vi fosse in loro grande brama di potere, grazie a Karya negli Uomini furono riversati anche Forza, Coraggio e Lealtà; nacquero la morte e la guerra, ma anche l’amore e la passione: tutto era nuovamente in perfetto equilibrio. Tuttavia, Jucalia e Memphi proibirono per sempre agli Angeli il contatto con la Terra, perchè le nuove razze erano troppo deboli e facilmente condizionabili: e fu così che avvenne la definitiva separazione tra Cielo e Terra.
Accadde però qualcosa che nessuno avrebbe mai potuto prevedere: un Angelo Nero, Dynlae, commise l’atto più orribile e proibito che potesse esistere. S’innamorò di una donna, una mortale, di nome Narha. Dynlae infrase la Legge Celeste e dalla loro unione nacque un Angelo oscuro, Mephisto, l’Angelo storpio, il Maledetto, l’Ingannatore. Narha morì dandolo alla luce, e la sua anima fu condannata per sempre all'Inferno; Dynlae, distrutto dalla perdita dell'amata, si strappò le ali rendendosi mortale e affogò nel grande mare che da lui prese il nome.
Mephisto, nato e confinato su Phantàsya, non abbastanza mortale per morire e non abbastanza divino per volare in cielo, viveva un’esistenza di eterna dannazione, la quale presto si tradusse in un incontrollato desiderio di dominio. Il Signore degli Inganni, infatti, aveva tutte le capacità per dominare Phantàsya, avendo in sé stesso il geme di una divinità ed essendo quindi superiore a ogni altra forma di vita: per impedire a Memphi, per mezzo di Mephisto, di plasmare il creato a suo piacimento, Élanyon, Madre Terra, permise a Jucalia di creare la Divina Pergamena, contenente la Profezia, la quale illustra l'unico modo per sconfiggere l'Angelo Maledetto.
La Pergamena venne quindi sigillata su Phantàsya, e posta in un luogo segreto, accessibile ai soli puri di cuore.


Questa è la storia del Creato, tramandata per millenni e giunta a noi grazie ad antichissimi scritti. La nostra avventura si svolge quando il potere di Mephisto è al suo apice, e vengono create numerose Compagnie di nobili avventurieri dal cuore puro, alla disperata ricerca della Profezia.


That's all, quindi... a voi la parola.

Modificato da Mephisto, 12 January 2011 - 18:01 PM.

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#2 Inviato 05 October 2008 - 11:50 AM

Non ho letto la trama sinceramente(era troppo lunga e oggi son pigroXD), cmq, riguardo al game play devo dire che mi ha molto incuriosito e quando ho letto bs e menù custom con un potenziamento dei personaggi originale mi ha subito attratto :happy:
Per quanto riguarda gli screens, prima adoravo i mack e blu, ora non so, non mi piacciono piùXD
Molto carino il title, però una cosa: la grafica dei personaggi è molto fantasy con colori sgargianti, poi però vedendo menù e statistiche con quel rosso e nero...non è che c'entri molto!Cmq, il progetto sembra davvero buono,Buona Fortuna!

Targhette
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#3 Inviato 05 October 2008 - 14:51 PM

Oh, finalmente si sta ripopolando la sezione progetti 2k/2k3 con topic interessanti! :D
Mi sembra ben definito come progetto, il che mi fa piacere ^^

Sul BS ancora non ti sbottoni vedo, ma viste le caratteristiche dei PG mi fa ben sperare sia studiato a puntino!
L'unica caratteristica che mi lascia dei dubbi (così, a istinto) è Destrezza, ma posso solo aspettare di vedere che oggetti creerai e come sarà lo sviluppo dei personaggi in-game per poter giudicare correttamente.

Dal punto di vista della trama aspetto di vederla anch'essa in gioco prima di commentare.
La maschera (o le maschere, dato il titolo :D ) fa tanto Unico Anello... Son curioso di vedere come verrà sfruttata!

Dal punto di vista grafico hai mostrato poco (adoro i mac&blue e pure quei chara :P ): il puntatore a croce mi piace poco a dir la verità...
I menù, oltre a essere scurissimi rispetto ai colori sgargianti di chara e face (come diceva Soul Eater), sono anche eccessivamente vuoti: ci starebbero bene dei box per contenere le varie scritte.
Inoltre il menù principale con solo le voci "equipaggiamento, oggetti, abilità, ecc." è veramente una landa desolata XD

Bon, penso di aver commentato il commentabile!
Attendo aggiornamenti sul progetto :biggrin:
Bon Suar!

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#4 Inviato 05 October 2008 - 14:59 PM

Grazie per il commento =D
Sì, è una cosa a cui avevo pensato pure io; in generale nel title e nel menu ho mirato a rendere l'idea di atmosfera cupa (l'opprimente e costante presente della Maschera), come credo farò anche nel bs, ma il gioco non mancherà di belle scene aperte e colori brillanti, anzi...

Comunque intanto:
Terminato il menù status per tutti i personaggi
Immagine inserita
Rifinita uscita menu
Immagine inserita


Appena "rippo" le ultime immagini che mi servono metto la lista completa delle armature, stasera se ci riesco.




EDIT: ho postato prima del commento di Piccolo! ç_ç
Innanzitutto grazie =D vediamo, Destrezza è l'unica stat che viene completamente ignorata durante il combattimento, serve semplicemente come indice dello sviluppo dei personaggi, ovvero a sbloccare item (o l'avanzamento del gioco, per esempio un'area visitabile solo se un pg del party ha un determinato valore di Dex). Questo farà in modo che lo sviluppo delle caratteristiche non sia troppo lineare e richieda più attenzione (mi conviene sviluppare direttamente Forza o spendere punti in Destrezza per sbloccare un'arma che me ne da di più?).

Il riferimento della Maschera all'Anello del SdA è palese XD con alcune piccole differenze... Shanar sarà portato a indossarla quando si trova in difficoltà, perchè con la maschera addosso diventa incontrollabilmente forte. Oltre che all'Anello, può essere paragonata anche ai dispositivi di controllo del potere demoniaco di Saiyuki (ma funziona al contrario), per chi conosce la serie.

Per il menù princiale è assolutamente vero xD alla fine è un unico panorama, faccio presto a editare la grafica... Invece mi piacerebbe mantenere i colori più o meno quelli =(

Grazie ancora, aggiornamenti a presto :D

Modificato da Mephisto, 05 October 2008 - 15:48 PM.

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#5 Inviato 05 October 2008 - 23:34 PM

Niente armature ancora, dati i commenti sto spataccando un po' con la grafica menu.
Nuova prova della schermata principale, con accenno di box:
Immagine inserita
Sempre vuota, ma meglio di prima credo...

Farò dei box simili anche nello status, dietro le statistiche, i nomi degli eroi e i 3 chara a destra...

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#6 Inviato 06 October 2008 - 14:07 PM

Molto bello questo progetto, mi piace la grafica..La programmazione ad eventi nel 2000 è quella che ammiro di più!Aspetto la demo!=D

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#7 Inviato 06 October 2008 - 22:32 PM

Grazie! =D Per la demo, tra poco pensavo di buttare online qualcosa di non-giocabile (altrimenti temo che non si vedrà niente prima che avrò terminato il bs), una "preview" più che una demo vera e propria, di breve durata che spiega brevemente la trama, mostra screen e chicche varie su menu eccetra.

E per questa release non dovrebbe mancare molto; successivamente pensavo di rilasciare una demo come si deve (e questa già peserà abbastanza) che arrivi a un buon punto della trama, quindi bisognerà ovviamente aspettare che inizi il vero sviluppo del gioco, con menu e bs completati e tutto quanto.

Infine, si spera, il gioco completo =P


Aggiornamento quotidiano, ho finito di "rippare" tutte le immagini delle 15 armature giocabili: queste immagini appariranno nel menù oggetti, equipaggiamento e da nessuna altra parte. Sono prese da Metin2 e DiabloII, con qualche accorgimento per i colori dove mi serviva (non molto soddisfacente tralaltro xD).
Posto un'altra versione del menù Status, coi box dietro a cui accennavo nel post prima... ditemi che ne pensate.
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#8 Inviato 06 October 2008 - 22:48 PM

Ehilà, un collega 2k! :tongue:
Beh Mephisto, che dire?
Sono queste continue sorprese che mi spingono ancora a makerare.
Per quanto riguarda la trama devo dire che l'hai studiata bene e anche se è presente qualche riferimento famoso poco importa...è comunque ben concepito e amalgamato. :blink:

Il Menù è decisamente meglio nell'utlima versione(quello con i box)...ti consiglierei anche di scegliere un colore diverso per le cifre e lasciare il bianco per le scritte...sempre qualcosa di sobrio, per carità...ma è solo un consiglio.
I chipset make and Blue secondo me non sono male e si sposano bene con i chara...vedi di rivalutarli perchè secondo me quelli di golden sun stonerebbero di più con i chara.

In bocca al lupo! :tongue:

Risultati Contest:

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Progetti in corso: (Sospeso)

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Demo:

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#9 Inviato 09 October 2008 - 12:14 PM

La scelta dei colori e lo stile dei menù (il font scelto e tutti quei piccoli "canali" ad unire i vari box) mi ricordano Castle 2 di Æliath: è una maniera di fare che mi è sempre piaciuta!
Rimane sempre un po' vuoto, In particolare modo in alto a sinistra e in alto a destra... Comunque parere personale (secondo me basterebbe aggiungere alcuni punti dove si intravede un panorama che scorre sotto per renderlo più dinamico e quindi meno vuoto... o anche un nome di sezione del menù).

Attendo comunque la preview per poter commentare degnamente :sisi:

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#10 Inviato 13 October 2008 - 15:42 PM

Scusate se sono sparito per un po', sono completamente impantanato con il menu Equip =D

@Seto: Infinite grazie per il commento, mi ha fatto molto piacere =D

ti consiglierei anche di scegliere un colore diverso per le cifre e lasciare il bianco per le scritte...sempre qualcosa di sobrio, per carità...ma è solo un consiglio.

Ci avevo pensato anch'io, e pensavo di optare per un azzurro chiaro, se non scazza troppo. Sperimenterò.

I chipset make and Blue secondo me non sono male e si sposano bene con i chara...vedi di rivalutarli perchè secondo me quelli di golden sun stonerebbero di più con i chara.

Sìsì beh i mack&blue almeno per la foresta ci saranno sicuramente; è per l'esterno villaggio che volevo qualcosa di diverso, sto scurendo/sostituendo colori ad alcuni chip di golden sun con ps, dovrebbero amalgamarsi coi chara abbastanza bene. Posterò screen :Ok:
@PICCOLO

La scelta dei colori e lo stile dei menù (il font scelto e tutti quei piccoli "canali" ad unire i vari box) mi ricordano Castle 2 di Æliath: è una maniera di fare che mi è sempre piaciuta!

Cosa mi hai fatto tornare alla memoria! =D ora che ci penso sì, adoro lo stile grafico del menu di quel gioco. Quando ho unito così i vari box l'ho fatto quasi senza pensarci, un probabile suggerimento del subconscio :rolleyes:

Nella preview volevo inserirci qualche screen del bs, anche senza aver iniziato a programmarlo; sto seriamente pensando di farlo ad atb, e frontale, per non dovermi dannare con le animazioni dei pg (non saprei dove mettere mano, graficamente sono uno zero) e non ridurre il tutto a qualcosa di ridicolo stile chara immobile in piedi che corre verso il nemico al suo turno. Se riesco a fare tutto come ho in mente dovrebbe comunque venire qualcosa di carino e abbastanza originale, lavorando con le ba e gli effetti schermo; comunque preferisco non sbilanciarmi troppo prima di aver iniziato a lavorarci su.

Per quanto riguarda lo stato di avanzamento dell'equip, ho raccolto le immagini di tutti i 63 oggetti equipaggiabili, e sto scrivendo le varie descrizioni e picture dei nomi. Un lavoro lungo e meccanico, senza contare la programmazione: al momento ho programmato solo il "disequipaggiamento" di tutti gli elmi, gli amuleti e la prima arma, e solo per un personaggio su quattro @_@
Vi lascio un paio di screen:
Quando si passa sopra uno slot con qualcosa equipaggiato, appare la descrizione dell'oggetto in trasparenza; selezionando, la descrizione si fa opaca ed è possibile disequipaggiare l'item:
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Quando si passa sopra un slot vuoto, appaiono in trasparenza tutti gli oggetti posseduti equipaggiabili in quello slot:
Immagine inserita
Quando si seleziona, la lista di oggetti si fa opaca ed è possibile scegliere; per le armi e le armature sono previste due pagine di oggetti (ogni pagina ha 13 slot).
Immagine inserita

Modificato da Mephisto, 13 October 2008 - 15:44 PM.

MbgwKiG.png
qE3PnmV.gif
GC_trama2.gifGC_grafica3.gifGC_mapping3.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio3.gifGC_premio3.gif
cc_4.pngcc_special.png
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#11 Inviato 13 October 2008 - 19:16 PM

Ottimi screen, mi piacciono un sacco i box, complimenti, stai facendo un bel lavoro^^

Targhette
mostpolite2.jpgmostpresent1.jpg2mfnpt2.png

 

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#12 Inviato 14 October 2008 - 20:45 PM

Grazie! =D

Dopo tutto quel lavoro tecnico mi è venuta voglia di spataccare un po' col mapping, così ho unito il mack&blue classico a qualche elemento di altri chipset, per fare la prova di una mappa 20x15.
I "raggi solari" (pfft) sono a picture e anche la nebbiolina bianca, in movimento.
Sparate a zero su tutto, mapping in primis, elementi che non si amalgano bene col resto del chip, errori grafici, siate cattivi.

Immagine inserita

Edit: ho modificato il fiorellone nell'acqua, chara trasparente, scazza molto meno :smile:

Modificato da Mephisto, 14 October 2008 - 22:39 PM.

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GC_trama2.gifGC_grafica3.gifGC_mapping3.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio3.gifGC_premio3.gif
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#13 Inviato 15 October 2008 - 15:20 PM

Il problema, è l'effetto luce troppo accentuato, o è la nebbia, vabbè insomma, sfoca troppo!
Per il mapping non c'è male!

Targhette
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#14 Inviato 15 October 2008 - 15:43 PM

Thanks =) l'idea era di rendere l'effetto nebbia, appunto, ma in ogni caso ecco una versione meno sfocata:
Immagine inserita
Oltre al mapping leggermente modificato, ho voluto accentuare la differenza tra zona bassa giocabile, più chiara, e zona alta non esplorabile.

MbgwKiG.png
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GC_trama2.gifGC_grafica3.gifGC_mapping3.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio2.gifGC_premio3.gifGC_premio3.gif
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#15 Inviato 15 October 2008 - 15:54 PM

Beh, ora va meglio, rendendo la parte alta più scura e quella sotto più chiara da un belissimo effetto! L'unica cosa che non mi piace è quella linea che si crea nella parete vicino all'albero sinistro, che cra un cambio di colore troppo netto!

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mostpolite2.jpgmostpresent1.jpg2mfnpt2.png

 

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#16 Inviato 15 October 2008 - 21:47 PM

Bravo, bravo Mephisto ^^

Questo si prospetta un progetto molto interessante, anche perché lo stile generale (come per esempio quello del menù) è un particolare stile che mi garba parecchio; anche la grafica è molto carina, ci sta a pennello e tutto si amalgama bene.

Lo screen invece mi convince poco, non so spiegare cosa non vada ma c'è qualcosa di strano... uhm... forse invece di fasci di luce saltano all'occhio dei fasci di buio; come se la zona buia risalti un po' di più delle zone di luce, e il che non mi convince, forse una soluzione sarebbe quella di diminuire la grandezza delle luci e magari anche schiarire un po' la zona buia... boh... per il mapping nulla da dire, io ci avrei messo qualche albero in più ma può andare anche così.

Continua di questo passo, sta uscendo un buon lavoro ;)

drsign.png


.:: Dark Rain ::.

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#17 Inviato 16 October 2008 - 12:24 PM

Mmm...progetto interessante...
stile dei menu molto particolare e a mio parere originale,
trama interessante...la maschera...temi e trovate innovative...
atmosfera e struttura grafica di buon spessore...
in bocca al lupo per il proseguimento del progetto! :biggrin:

CHRIS

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#18 Inviato 21 October 2008 - 22:38 PM

Eccomi per le news! =)
Grazie a tutti e tre per i commenti, il progetto va avanti, un pochino più a rilento del solito causa periodo scolastico tosto =P

Beh, ora va meglio, rendendo la parte alta più scura e quella sotto più chiara da un belissimo effetto! L'unica cosa che non mi piace è quella linea che si crea nella parete vicino all'albero sinistro, che cra un cambio di colore troppo netto!

Sì è vero, in generale devo rendere meno netto possibile il distacco tra ombra e luce. Ora l'ho lasciata un attimo da parte quella mappa, apparirà un nuovo screen corretto direttamente nella preview, a cui ho iniziato a lavorare =D

Lo screen invece mi convince poco, non so spiegare cosa non vada ma c'è qualcosa di strano... uhm... forse invece di fasci di luce saltano all'occhio dei fasci di buio; come se la zona buia risalti un po' di più delle zone di luce, e il che non mi convince, forse una soluzione sarebbe quella di diminuire la grandezza delle luci e magari anche schiarire un po' la zona buia... boh... per il mapping nulla da dire, io ci avrei messo qualche albero in più ma può andare anche così.

Continua di questo passo, sta uscendo un buon lavoro ;)

Grazie per aver commentato =D Personalmente quello che non mi convince dello screen, guardando così da un occhio esterno, sono i raggi stessi, troppo spessi e grandi: li sto correggendo, facendoli più sottili ma più numerosi, l'effetto dovrebbe essere migliore. Invece quello che sinceramente non mi dispiace è il colore, che credo renda bene l'idea di "mattino albeggiante", che fa distinguere i raggi dal bianchiccio della nebbia; ho fatto una prova con il classico bianco, più chiaro, anche per i raggi, come ho visto in molti alti giochi, ma per questa particolare situazione e momento della giornata penso che terrò la prima prova.
Per il problema del contrasto luce/ombra sono d'accordo con te e con Soul Eater, devo diminuire lo stacco e la differenza. Metterò una nuova prova di questa mappa direttamente come screen nella preview.


NEWS GENERALI:
- Iniziato il proj della preview, anche se mancherà un po' prima che sia disponibile, dato che mi mancano alcuni screen che vorrò farvi comparire (quello del bs in primis).
- La programmazione del menu Equip prosegue, in particolare da stasera il primo eroe (1/4) è in grado di equipaggiare e disequipaggiare tutti gli elmi e tutti gli amuleti (12/63 oggetti totali). Facendo una stima quindi sono circa a 1/20 del lavoro, il chè è molto incoraggiante xD Vi lascio due screen:

Immagine inserita

Immagine inserita

- Per quel che riguarda la grafica sto rippando/editando personalmente un paio di chipset da Golden Sun II per l'esterno del villaggio, e ho qualche difficoltà (leggi: sto tirando diverse madonne) nel far quadrare i terreni (primo livello del chip). Posterò il prima possibile qualcosa di commentabile xD


Se sparisco per un po' è perchè sto diventando scemo con gli script dell'equip; spero, per il prossimo aggiornamento, di aver programmato almeno tutte le armi del primo eroe. Grazie ancora a tutti =)

Modificato da Mephisto, 22 October 2008 - 15:24 PM.

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#19 Inviato 22 October 2008 - 16:11 PM

Il menù mi piace na cifra , poi per come lo hai realizzato , penso che non avrai problemi per il battle system, buona come trama ,l'unica cosa è il mapping un po troppo squadrato.

Comunque questo è un altro valido progetto con la mia versione preferita del tool :wink:
Contest :
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Link al progetto
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#20 Inviato 23 October 2008 - 16:50 PM

Grazie per il menu =P
Sul mapping in generale nel progetto ci sto sudando parecchio, si può dire che è la mia prima esperienza nel campo e ci tengo che non sia inguardabile.

BTW, la preview è online! Al modico peso di 9.56 mega per 3 minuti non giocabili, potete scaricarla QUI. Fatemi sapere =D

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