Il problema principale del bilanciamento non è il rendere disponibile oggetti da fine gioco già all'inizio, ma il fatto che dopo un po' ottenere nuovi equip sia decisamente troppo facile, perché invece di avere la fortuna di dropparli o sgobbare per raccogliere materiali, puoi trovare l'equip o i materiali nella casa d'aste. A lungo andare il ciclo di compravendita potrebbe rendere del tutto superfluo farmare o esplorare per prendere oggetti utili, o almeno è un ipotetico scenario
Sì, questo è un po' quello a cui mi riferivo prima per le missioni, invece di esplorare e combattere acquisto quello che mi serve nella casa d'aste. Ma la facilità nell'ottenere nuovi equipaggiamenti mi facilita così tanto i combattimenti soprattutto quelli contro i boss? Oppure comunque mi tocca viaggiare, esplorare e combattere per poterli affrontare?
Magari acquisto qualche equipaggiamento in maniera più facile per guadagnare prima esperienza contro i nemici normali, però penso sia il concetto alla base di un sistema di compravendita.
Per ovviare a una troppa facilità, per completare il gioco al 100% si potrebbero inserire missioni che comunque ti portano un po' in ogni mappa, vero che magari combatto più facilmente ma l'esplorazione mi tocca farla ugualmente, o no?
Se poi ci sono missioni che mi chiedono di droppare oggetti con percentuali basse dai mostri allora forse sì, invece di combattere 10 volte contro lo stesso mostro per trovare l'oggetto che mi viene chiesto, lo compro e mi risolvo lo smeno. In questi casi o non posso vendere l'oggetto in questione (e quindi non lo si trova nella casa d'aste) oppure non posso comprarlo se prima non ne ho ottenuto almeno uno, ma mi sa che questa seconda alternativa sarebbe più lunga da programmare.
Ma magari sei più orientato alla soluzione numero 3 di quelle che elencavi all'inizio.