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Screen Contest #90

Kamikun






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#21 Inviato 23 April 2009 - 22:38 PM

Mmmh secondo me sì, prova a guardare l'erba e le foglie degli alberi, sono molto dettagliate (ombre luci colori) e poi non presentano quel contorno nero che stacca dal resto. Sei bravo a pixellare dovresti crearti anche gli altri elementi (capisco che alberi e terreni erbosi che sono confusionari sono difficili da realizzare, te sei più geometrico) per dare più armonia^ ^

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#22 Inviato 23 April 2009 - 22:41 PM

a parte alcune sfumature e la posizione di Wild non noto differenze.

Secondo me, come tutti prima o poi, devi entrare nell'ordine di idee di abbandonare i bordi neri o troppo prossimi al nero.

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#23 Inviato 24 April 2009 - 20:35 PM

Va bene, allora proverò a creare senza il bordo nero..=)

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#24 Inviato 27 April 2009 - 15:55 PM

Allora Ecco Hil Town nuova..
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Ed ecco la nuova immagine per i message system e i nuovi face, quali faccie vanno meglio?Questa o quelle di prima?
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#25 Inviato 27 April 2009 - 16:33 PM

Carina la nuova Hil Town gli elementi (solo quelle finestre attaccate al tetto non mi piacciono) non stonano più ^ ^
Come faceset preferisco quelli vecchi che sono più stile cartone e meno serie di queste (che poi non mi piacciono granchè, ma stiamo sul personale), ci stavano meglio col gioco! Come message system invece quello di prima mi sembrava troppo acceso, ma ci stava bene con lo stile dei faceset; magari visto che usi le picture prova qualche forma particolare invece della solita rettangolare-standard ^ ^

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#26 Inviato 29 April 2009 - 21:53 PM

Carina la nuova Hil Town gli elementi (solo quelle finestre attaccate al tetto non mi piacciono) non stonano più ^ ^
Come faceset preferisco quelli vecchi che sono più stile cartone e meno serie di queste (che poi non mi piacciono granchè, ma stiamo sul personale), ci stavano meglio col gioco! Come message system invece quello di prima mi sembrava troppo acceso, ma ci stava bene con lo stile dei faceset; magari visto che usi le picture prova qualche forma particolare invece della solita rettangolare-standard ^ ^

Allora tornerò con i face di prima che piacciono anche a me!=D
Non mi piaceva tanto la forma di prima di Robo e ho fatto questa..Cosa ve ne pare?
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#27 Inviato 30 April 2009 - 21:47 PM

Da oggi, è attivo il blog di Wild Rage, il link lo trovate sulla mia firma..
E' ancora in costruzione, ma presto ci metterò tutto quello che c'è da sapere sul mondo di Wild rage=D

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#28 Inviato 30 April 2009 - 22:36 PM

mah senti, per quanto riguarda il robot...

a parte che sa di shoppato lontano un km, quello sarebbe il meno.
è che è veramente un insieme di sfere e rettangoli.
non ci sono dettagli, non ci sono giunture, collegamenti fra i pezzi, punti di innesto fra ad esempio la gamba e il ginocchio.
Anche le (S)palle sono proprio appoggiate davanti al corpo, non sembrano agganciate.
Un po' troppo semplice.
(il piede ribaltato per non rifare il riflesso... dai!)

quello precedente era migliore e più caratterizzato a mio avviso, anche se sempre un insieme di sfere.

Le dimensioni sono giuste? ora è grosso come tutto lo schermo quasi, wow.

Robo Testament all'attaccooo.

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#29 Inviato 01 May 2009 - 14:21 PM

Il robo nel gioco è cosi:
Immagine inserita
Mi ci vorrebbe qualche immagine di robot per vedere se riesco a fare qualcosa di meglio, ma non robot fichi e seriosi come ufo robot o mazinga..Robot simpatici e buffi come se fossero costruiti da un inventore senza soldi..

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#30 Inviato 02 May 2009 - 13:28 PM

Quoto Testament per il robot: troppo geometrico, troppo photoshopposo e poche giunture e dettagli; anche luci ed ombre non vanno, meglio il precedente!
Mmmh immagini di robot simpatici e buffi: prova a vedere qualche robottino famoso rifatto nei giochi Super robot taisen, oppure la serie Tengen Toppa Gurren-Lagann (come suggerisce la firma di Test XD). Anche nelle serie di robot famosi ogni tanto compaiono robot simpatici comandati da personaggi secondari buffi (quasi sempre grassi sia pg che robotXD); l'unico manga che ho di robot buffi è uno molto vecchio chiamato Ryu Knight (di Takehiko Ito) dove i robot assomigliano a cavalieri in armatura vedi se puoi prender spunto da là.... ^ ^

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#31 Inviato 02 May 2009 - 17:07 PM

Grazie Guardian, cercherò o di farlo meglio come struttura o rifarlo..
Intanto ieri era festa dei lavoratori e anche a Hil Town hanno fatto festa!!
Immagine inserita
:rolleyes:

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#32 Inviato 03 May 2009 - 01:38 AM

Tiè, il robot economico per definizione (Boss Robot forever XD):
Immagine inserita

E lo scaldabagno padre di tutti loro, il Super Robot 28:
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#33 Inviato 03 May 2009 - 10:33 AM

hey testament belli i robot.
secondo me per il gioco andrebbe bene il primo perchè ha l'aspetto di un robot fatto con pochi materiali anche perchè il secondo ha una faccia seria come se volesse conquistare qualcosa XDDDDDD :wacko: :Ok: !!!!

Ma la decisione non tocca a noi ma a te Lusianal noi possiamo darti solo dei consigli XDD!!!

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#34 Inviato 03 May 2009 - 12:53 PM

Ah ah il boss robot di Mazinga era proprio il primo robot che mi era venuto in mente leggendo le parole simpatico e buffoXD (non mi ricordavo nè il nome nè la serie da cui proveniva :P)....grande Testament ^ ^

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#35 Inviato 03 May 2009 - 13:33 PM

Grazie Testament, io l'ho rifatto sul modello dei Bi-Daman:
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#36 Inviato 03 May 2009 - 16:51 PM

Non so..preferivo quello che si avvicinava di più a Boss Borot..questo mi sa troppo di lineart in pixel art e colori photoshoppati e la cosa stona tantissimo imho.

Secondo me potresti provare a photoshoppare quello vecchio di meno e aggiungere più dettagli.
Ah, ginocchia è spalle sono abnormi!

@Testament: prova ancora a dare dello scaldabagno al MITICO Tetsujin 28 e vedi che ti succede!
Lo scaldabagno è uno solo, è il suo nome è Groizer X XD

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#37 Inviato 03 May 2009 - 17:28 PM

sorry sorry XD

Anyway Lusianl, chiama ancora "robot" i bidaman (sparabiglie) e ti scaravento nella ionosfera. senza paracadute. XP

Mi ricorda vagamente un SD Gundam
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saranno gli occhioni...

però bo, è uno stile decisamente diverso da quello da "pochi materiali" che volevi, mi fa uno strano effetto...

Modificato da Testament, 03 May 2009 - 17:31 PM.

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#38 Inviato 03 May 2009 - 18:00 PM

Anche a me fa uno strano effetto....sì mi sa che sono quegli occhioni!
Anche le giunture non mi convincono ancora (mi sembra come prima solo al posto delle sfere ci sono parallelepipedi, tutto attaccato tipo LEGO) prova a fare un paragone con le giunture del Gundam postato da Testament, è più particolareggiato....tuttavia è lontano dallo stile di robot semplice che si voleva dare all' inizio, mi sta venendo in mente Dr. Slump e Arale ogni tanto un robottone compariva? Non ne sono sicuro.... oppure quell' anime più recente: Kuro-chan col gattino robot, pure lì mi pare che robot dallo stile semplice erano soliti comparire!

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#39 Inviato 04 May 2009 - 11:22 AM

Secondo me se nn fosse per colorazione photoshopposa e occhioni sarebbe fico di brutto.. solo lascerei più in mostra le mani che sembrano la parte migliore..

per dare meno l'idea di lego e contemporaneamente farlo sembrare un robot "raffazzonato" ti do un semplice consiglio: metti bene in mostra tutte le giunture (bastano qualche barra e tubi metallici) e meno placche di rivestimento

per ispirarti ti posso consigliare gli Stompa degli Orki, da Warhammer 40k, su google img trovi una miriade di modelli costruiti amatorialmente da appassionati.. sono grotteschi e assemblati alla cazzo di cane, anche se ci sono degli esempi + "longilinei"

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#40 Inviato 04 May 2009 - 14:46 PM

Calma ,calma, non ho detto che i Bdaman sono robot, ho solo detto che mi sono ispirato a loro..Ringrazio tutti per i robo, per l'iniziale scelta di fare un robo a risparmio ho deciso di cambiare, volevo fosse figo anche quello costruito da E'ugen, adesso rifaccio il robo in pixel art senza effetti!=D

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