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Screen Contest #90

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Game Updater System - ACE

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#41 Inviato 26 June 2015 - 19:38 PM

Si ma il punto è che ora funziona anche con tutto l'ambaradam che avevo scritto prima xD



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#42 Inviato 29 June 2015 - 17:58 PM

C'è una cosa che non ho capito di questo script: se io rilascio 2 aggiornamenti, come devo impostare il file XML perché gli faccia scaricare prima uno e poi l'altro?



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#43 Inviato 29 June 2015 - 18:15 PM

 

<version>x.x.x.x</version>

Numero di versione dell'aggiornamento. Se è superiore alla versione del gioco, il gioco notificherà l'aggiornamento. Questo è un campo obbligatorio, se si omette non verrà notificato alcun aggiornamento.
 

Nella versione, così da avere la notifica per scaricarlo.

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#44 Inviato 29 June 2015 - 18:17 PM

Fai prima a fare in modo che il secondo aggiornamento contenga anche le modifiche del primo, è inutile fargli scaricare più aggiornamenti, anche perché il giocatore poi dovrebbe avviare il gioco più volte per installare e riavviare il gioco.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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#45 Inviato 29 June 2015 - 19:27 PM

Ecco cosa volevo chiederti: se uno rilascia più aggiornamenti e il giocatore ne salta alcuni perché magari non apre il gioco da molto tempo, alla fine deve scaricarseli uno alla volta, o a questo punto è meglio unirli e farne uno solo che contenga tutti precedenti?


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#46 Inviato 29 June 2015 - 19:32 PM

Ecco cosa volevo chiederti: se uno rilascia più aggiornamenti e il giocatore ne salta alcuni perché magari non apre il gioco da molto tempo, alla fine deve scaricarseli uno alla volta, o a questo punto è meglio unirli e farne uno solo che contenga tutti precedenti?

Esatto, io faccio sempre così. Tanto alla fine gli aggiornamenti sono sempre di pochi kb, giusto quei file che devono essere aggiornati, non accumuli neanche 1MB anche perché spesso è sempre lo stesso file ad aggiornarsi.

Nel caso invece che l'aggiornamento cominci a diventare troppo grande, magari perché hai aggiunto nuovi contenuti, faccio due canali diversi, ossia

  • Le versioni non aggiornate avranno un aggiornamento cumulativo e corposo
  • Le versioni aggiornate riportano ad un file php diverso che restituisce un altro XML, così da dare alle nuove versioni un aggiornamento più snello.

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#47 Inviato 29 June 2015 - 20:08 PM

Interessante. Se magari ci aggiungi questa possibilità allo script, sarebbe ancora più completo.


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#48 Inviato 29 June 2015 - 21:48 PM

Se non sbaglio non c'è bisogno di modificare lo script, cambi semplicemente le impostazioni sull'aggiornamento "corposo" inserendo i nuovi reindirizzamenti.



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#49 Inviato 29 June 2015 - 22:00 PM

@Holy se aggiorni lo script ricorda che per la versione del gioco devi usare $game_system.game_version non come in questa versione che hai usato $data_system.game_version, visto che non esiste un $data_system in VXACE


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#50 Inviato 29 June 2015 - 23:43 PM

Interessante. Se magari ci aggiungi questa possibilità allo script, sarebbe ancora più completo.

Non c'è nessun aggiornamento da fare, devi fare tu in modo di cambiare i parametri di connessione quando aggiorni il gioco.

 

@Holy se aggiorni lo script ricorda che per la versione del gioco devi usare $game_system.game_version non come in questa versione che hai usato $data_system.game_version, visto che non esiste un $data_system in VXACE

Corretto, grazie.


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#51 Inviato 30 June 2015 - 14:08 PM

Ogni volta che provo a caricare un salvataggio (creato quando lo script c'era già) mi da questo errore:

 

Script 'Script Update by Holy87' line 470: NoMethodError occurred.

undefined method game_version for #<RPG::System:0xac3f21c>

 

Qualcuno sa dirmi perché?

 

EDIT: Niente, è la stesa cosa che ti hanno segnalato qua sopra, lascia stare.


Modificato da FraazT0, 30 June 2015 - 14:11 PM.


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#52 Inviato 30 June 2015 - 14:29 PM

Ogni volta che provo a caricare un salvataggio (creato quando lo script c'era già) mi da questo errore:

 

Script 'Script Update by Holy87' line 470: NoMethodError occurred.

undefined method game_version for #<RPG::System:0xac3f21c>

 

Qualcuno sa dirmi perché?

 

EDIT: Niente, è la stesa cosa che ti hanno segnalato qua sopra, lascia stare.

Ho aggiornato lo script ieri, prendi l'ultima versione da Pastebin.


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#53 Inviato 30 June 2015 - 14:33 PM

Non c'è nessun aggiornamento da fare, devi fare tu in modo di cambiare i parametri di connessione quando aggiorni il gioco.

 

 

Non ho capito. Devo modificare i file php o cosa? Anche perché in tal caso non lo saprei fare.


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#54 Inviato 30 June 2015 - 15:02 PM

 

Non ho capito. Devo modificare i file php o cosa? Anche perché in tal caso non lo saprei fare.

Fai una copia del file updateinfo.php, magari scrivi updateinfov2.php, quindi quando aggiorni il gioco fai cambiare il nome del file php nello script updater in updateinfov2.php. Così il nuovo script chiamerà uno script diverso che porta un aggiornamento leggero, il vecchio porta un aggiornamento più corposo che è cumulativo di tutte le modifiche.


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#55 Inviato 30 June 2015 - 15:11 PM

Fai una copia del file updateinfo.php, magari scrivi updateinfov2.php, quindi quando aggiorni il gioco fai cambiare il nome del file php nello script updater in updateinfov2.php. Così il nuovo script chiamerà uno script diverso che porta un aggiornamento leggero, il vecchio porta un aggiornamento più corposo che è cumulativo di tutte le modifiche.

 

Capito, quindi devo avere lo stesso script 2 volte, ma che rimandano a 2 file diversi, in pratica. Ma ciò non mi darà errori di stack per aver copiato uno script 2 volte?


Modificato da Makeratore, 30 June 2015 - 15:12 PM.

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#56 Inviato 30 June 2015 - 15:14 PM

Non devi avere due script! Chi non ha aggiornato ha il vecchio file php nello script, chi ha il nuovo gioco ha il nuovo file! I due script diversi stanno nelle versioni di gioco diverse!

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#57 Inviato 30 June 2015 - 15:47 PM

Ah, ecco. Allora avevo capito male. Perfetto! XD


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#58 Inviato 03 July 2015 - 00:52 AM

Quando i giochi passano in secondo piano passano in stand-by.
L'unico problema è che passa in stand-by anche il download, corrompendo il file di aggiornamento.
Si può fare qualcosa a riguardo?

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#59 Inviato 03 July 2015 - 00:55 AM

No, purtroppo. A meno di non usare un programma esterno per il download... Al massimo posso provare a inserire un check di validità del file scaricato, e se corrotto, riscaricarlo invece di far partire l'installazione.

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#60 Inviato 03 July 2015 - 14:15 PM

bhe se ci fosse un modo per forzare la finestra in primo piano, il problema non si porrebbe ma non credo che sia "pane per il RGSS3" xd






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