Al momento, no. Devi impostare il valore ogni volta che cambia la variabile.Quindi non posso assegnarla ad una variabile?
#101 Inviato 25 September 2016 - 22:44 PM
"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]
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#102 Inviato 26 September 2016 - 00:00 AM
Scusa, ma continuo a non capire... do 100 alla barra ed è piena poi gli do 50 ed è sempre piena... come la diminuisco? E come creo una barra della sete se non posso utilizzare delle variabili dentro la barra?
#104 Inviato 29 September 2016 - 07:17 AM
bar_value(50) si svuota a metà
Se ciò non accade significa che qualche script sta dando conflitti.
Per quanto riguarda la variazione della variabile, basta che chiami lo script dopo la modifica della variabile, non mi sembra così complesso. In alternativa posso fare un plugin per questa funzione.
"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]
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#105 Inviato 29 September 2016 - 12:52 PM
E se devo usare una variabile? Cioè non posso proprio associare lo svuotamento della barra ad una variabile? perché dovrei fare una barra della sete
Modificato da siengried, 29 September 2016 - 13:00 PM.
#106 Inviato 29 September 2016 - 13:48 PM
Ma se quel pezzo funziona puoi creare un evento che tutte le volte richiama il bar_value con il valore della variabile aggiornando il valore. Cioè puoi farla tu ad eventi inviando tutte le volte l'informazione. Ad esempio se il tuo eroe perde punti sete tutte le volte che mette il piede sul sale
Condizione se eroe ha messo piede sul sale...
-- variabile 04 sete - 1
-- script bar_value($game_variables[4])
fine condizione
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#107 Inviato 29 September 2016 - 16:04 PM
No, in realtà è ogni tot secondi xD e comunque non va...
il gioco è come se freezasse... si sente solo la musica, ma schermo nero.
Modificato da siengried, 29 September 2016 - 16:14 PM.
#108 Inviato 29 September 2016 - 16:06 PM
Processo parallelo in quel caso. Lo immaginavo, era per rimarcarti come alcune cose non richiedano paralleli! :D : D
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#110 Inviato 29 September 2016 - 16:53 PM
Sì, se vuoi farlo ad ogni secondo ovviamente serve un parallelo con il calcolo del tempo di gioco.
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#111 Inviato 29 September 2016 - 20:03 PM
Oddio... Non so se ci rendiamo conto della ridicolosità di questa cosa...
Qual è il problema di impostare il valore della barra subito dopo la chiamata di impostare la variabile? Non vedo nessun processo in parallelo aggiuntivo...
Comunque ho preparato un add-on per lo script delle barre. Con questo le barre i aggiorneranno automaticamente al cambio della variabile assegnata.
Come funziona? dal gioco, un comando script
assign_bar(ID_VARIABILE)
per assegnare alla barra di default una variabile
unassign_bar(ID_VARIABILE)
per rimuovere l'assegnamento.
Per le barre con ID specifico
assign_bar(ID_VARIABILE, ID_BARRA) unassign_bar(ID_VARIABILE, ID_BARRA)
"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]
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#112 Inviato 29 September 2016 - 20:09 PM
Il processo parallelo serviva per la variabile, non per lo script della barra. Cioè serviva a calcolare la sete in game che si basa sul tempo ad eventi.
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#113 Inviato 01 October 2016 - 11:51 AM
Grazie mille Holy, ora funziona come si deve. Chiedo scusa per tutti questi problemi
#114 Inviato 19 October 2016 - 09:06 AM
ma scusa non potevi fare bar_value($game_variables(5)) ???
Io sul mio progetto ho fatto cosi e funza
#115 Inviato 19 October 2016 - 12:18 PM
Se guardi all'inizio del discorso c'erano diversi problemi. Si era partiti da quello.
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#116 Inviato 20 October 2016 - 08:41 AM
Chiedo scusa non ho letto tutto...mi sembra strano perche all'interno del mio progetto e parecchio usata la barra...anche per alcuni combattimenti e uso proprio quel metodo li.... BOH
#117 Inviato 20 October 2016 - 09:46 AM
Be' in effetti è strano che solo a te funzioni! XD Avevo provato pure io e non mi andava.
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#118 Inviato 20 October 2016 - 11:48 AM
Se ho tempo stasera verifico come l'ho gestito, xk io ho una modifica di Holy dentro che mi permette di usarle anche durante i combattimenti non dovrebbe centrare nulla xo verifico.
Poi vi riporto nel dettaglio come la utilizzo io :)
#119 Inviato 20 October 2016 - 14:20 PM
Ah potrebbe facilmente essere invece! D:
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