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Screen Contest #90

Kamikun






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Minigame Contest .. Votazioni - - - - -

    havana24
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#1 Inviato 01 February 2007 - 18:38 PM

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MiniGame Contest Votazioni

Ecco i Lavori in ordine sparso:


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MaD RainboW
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By Blake

Descrizione
Inizia ad odiare i colori con questo puzzle-action-vattelapesca-game!
Cambia colore con A,S,D (colore primario), Z,X,C (colore secondario) per scegliere i tre colori di base e le loro relative combinazioni. I nemici ti infliggeranno danni in base a quanto il tuo colore è simile al loro: ad esempio, se sei azzurro e verrai colpito da un blob verde, prenderai un danno... se sei verde, ne prenderai due!
Sconfiggi i nemici assumendo le tonalità che loro non hanno (ad esempio, Viola per Verde)
e cerca di migliorare il tuo punteggio record!
Più prosegui, più nemici appaiono insieme sullo schermo... ed occhio a FANTASMO!

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.Clicca qui.


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CHAPA THE FOLLETS
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By - Flame

Descrizione
"Avete sempre amato i folletti? Quelle dispettose creaturine in simbiosi con la creatura? Così piccoli da essere comodamente Tascabili?
No..?
Non vi piacciono..?
ALLORA MERITATE CHE NOI FOLLETTI CONQUISTIAMO IL MONDO METTENDOLO A FERRO E FUOCO!! *{}*"


Sventa la minaccia di Flame, il folletto del fuoco utilizzando tutta la tua disabilità per colpirlo! Mi raccomando, l'invasione dei folletti la puoi fermare solo tu!!
Questo gioco è consigliato come ottimo sfogo per i nervosetti, a scapito della tastiera però XD

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RenMan
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Descrizione
RenMan !! lo scopo del gioco è quello di raccogliere tutti i "Ren Coin" rappresentati dalla lettera R e ovviamente uccidere i nemici chiamati "DeviRen". Ispirato alla mascotte di rpg2s.

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Zyokoshima's Legacy
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by Ashtaroth

Descrizione
Direttamente dal mondo di Scogno's Adventure, ripercorrerete gli allenamenti di Zyokoshima che l'hanno portato ad ottenere la sua straordinaria potenza!
Divertitevi in questo originale picchiaduro con ben 2 modalità e 3 incontri!

Note
Un mini-gioco a incontri in tempo reale che è stato realizzato -purtroppo- in esigui ritagli di tempo. Temo ci siano ancora molte imperfezioni, ma il mio scopo era creare un sistema di combattimento particolare, in tempo reale e completamente fatto da 0.
Spero che vi gusti...! ;)

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.Clicca qui.


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Ora passiamo alla valutazione:
Essa si svolgerà come per i Banner Contest Mensili, con l'unica differenza che il commento é indispensabile e deve riguardarre tutti e 4 i minigiochi (pena la non validità del voto).
Chi riceverà piu' 'nomination' ricerverà un Mezzo punto in più nella valutazione fatta dai giudici delo Staff.

.Modalità di Votazione
TUTTI, Compresi Admin/Mod/Utenti/PartecipantiAlContest Possono Votare.
Per dare la vostra preferenza non dovrete far altro che scrivere (se potete in grassetto) in questo topic "+ NOME GIOCO".
Quindi se per esempio Volete votare il Minigame di nome Pinco Pallino dell'utente X scrivete:

+ Minigame Pinco Pallino

Nello stesso post dovrete FORZATAMENTE inserire commenti per tutti e 4 i minigiochi, altrimenti il voto verrà considerato NULLO.
Ricordo inoltre che Non é valido autovotarsi o votare piu volte e/o piu minigame contemporaneamente ^^

.Chiusura
Le votazioini verranno chiuse la Mezzanotte del 06 Febbraio 2007 (06/02/07)

Buona Fortuna a tutti i Partecipanti!

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#2 Inviato 01 February 2007 - 18:56 PM

Non riesco a scaricare quello di Flame ;_;

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#3 Inviato 01 February 2007 - 18:56 PM

Chapa the follets di Flame ha il link non funzionante.

drsign.png


.:: Dark Rain ::.

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Contest

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#4 Inviato 01 February 2007 - 19:01 PM

Fixed.
Scusate, avevo dimenticato una L ;O;

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#5 Inviato 01 February 2007 - 19:06 PM

Quello di Ashtaroth non mi parte XD.
Dice che manca il system2c, ho provato a metterci un system con quel nome ma dà errore lo stesso XD.

EDIT: risolto. Giustamente, andava in System2 e non in System XD.

EDIT2:
Comments ;O;

+ Chapa the Follets - Flame

Ero indeciso fra Flame ed Ashtaroth, alla fine ho scelto Flame perché secondo me incarna meglio lo spirito del contest.
Divertente e simpatico, solo un paio di appunti: 1. Un livello di difficoltà crescente avrebbe aiutato la longevità; 2. Il tasto 0-Ins che resetta il gioco (almeno sul mio pc) è a rischio di bestemmioni xD.
Bellissimo comunque.


Zyokoshima - Ashtaroth

Mi è piaciuto molto, nonostante all'inizio non sia riuscito neanche a toccare il primo nemico (xD), ho imparato presto che dopo la parata si può colpire facilmente (che sia voluto o meno, l'effetto mi è piaciuto :D).
Deve aver richiesto tanto lavoro e si vede, davvero bravo.
Unica cosetta che ho notato è che ogni tanto i pg si bloccano per un paio di secondi, ma niente di che ;).


RenMan - Mazus

Non mi è piaciuto :/.
Non è originale e non è giocabile: ci vorrebbe un sistema a vite... il livello del pacman originale non è un labirinto, a buon motivo: dovendo esplorare tutta la mappa, con un labirinto si rimarrà per forza con le spalle al muro. Lo schema del pacman originale, invece, faceva sì che si potesse perdere solo se incastrati da due fantasmi (od analogamente), aiutando IMHO la giocabilità.
Secondo me, puoi fare di meglio...


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#6 Inviato 02 February 2007 - 11:40 AM

mi spiace non poter votare Zyokoshima di Ashtaroth.
questo renderà il mio voto inutile ma non voglio installare gli rtp di rm2k3 XD


+ MaD RainboW - Blake


Stupendo!
Originale e giocabile, graficamente funzionale (anche se non troppo appagante) e davvero divertente.

Chapa the Follets - Flame

carino, però assurdamente difficile da subito, tra l'altro senza neanche il tempo di rendersi conto che sta iniziando (qui sarebbe stato meglio un tutorial-inutile sulla mappa di gioco, che appena davi conferma iniziavano a spuntare i vari flame).
devo dire che ci mette poco ad annoiare però.
stupendo il prologo ;O; e musica bellissima ;o;

RenMan - Mazus

premetto che a me risulta abbastnza scattoso, forse è un problema solo mio (ma ho un computer non così vecchio e gli altri minigame vanno benissimo).
per essere divertente lo è abbastanza, ma l'idea non è originale.
non mi piace il fatto che ci sia un solo livello, sempre con la stessa forma (si poteva studiare un modo perchè la stessa mappa cambiasse forma in maniera più o meno casuale), tra l'altro non costruito molto bene (avrei preferito una struttura alla pacman: corridoi larghi sempre un quadretto e mai chiusi). Inoltre il livello di difficoltà è uno e finito il livello finisce il gioco.
Un altro problema è che renren può fermarsi in un punto (a differenza di pacman)il che rende il gioco molto meno frenetico.
Poi i nemici si bloccano spesso dietro un ostacolo (hai usato un semplice "segui eroe"?), non si capisce quando stanno per tornare normali (il che m'ha fatto morire spesso xD) e non possono passare da una parte all'altra dello schermo coi corridoi laterali (c'è anche un bug: quando renren è appena comparso da un corridoio non si può tornare indietro se non spostandosi di una casella, quindi ti conviene semplicemente fare i corridoi laterali di 2 quadretti).
Infine manca un sistema di punteggio, qualcosa (oltre la semplice sconfitta) che ti faccia voler rigiocare il gioco.
Insomma, non m'è piaciuto un granchè.
ex-lev

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Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:
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giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi
mi han rubato la passione maledetti governanti
ma adesso mi organizzo per la nuova libertà
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#7 Inviato 02 February 2007 - 13:44 PM

mi spiace non poter votare Zyokoshima di Ashtaroth.
questo renderà il mio voto inutile ma non voglio installare gli rtp di rm2k3 XD

Apri Rpg_rt.ini ed aggiungi la stringa "FullPackageFlag=1", ovviamente senza le virgolette.

Se manca il system2c, metti un .PNG qualunque nella cartella system2.

(ovviamente tutto nella directory del gioco)

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#8 Inviato 02 February 2007 - 15:40 PM

+ Mad RainboW - Blake

Il mio voto è stato in dubbio fino all'ultimo con quello di Ashtharot ma alla fine l'ha spuntata Blake @_@ (strano ma vero XD)
La sua idea è veramente geniale, non avevo mai visto nulla del genere, è l'unico mini game del contest a cui abbia rigiocato.

Chapa te Follets - Flame

Bella la scena introduttiva però come è già stato detto da molth il mini gioco nn ci dà spiegazioni su quali siano i tasti e cose del genere. Invece di pigiare i numeri del tastierino numerico pigiavo i numeri normali xD

RenMan- Mazus

Beh è un pacman venuto male. Puoi o dovrai fare molto di più ;)

Zyokoshima - Astharot

Bello veramente. Si vede che ti ci sei impegnato molto ;)
Se non ci fosse stato Blake avresti vinto a mani basse, sarà per il prossimo contest ;)

Setta dei makeratori originali™ - SMO - #settadeimakeratorioriginali


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<DarK-SePHiRoTH-> raga sono mancato un anno ma a quanto vedo mahun non ha ancora imparato a disegnare :O



<cip_e_ciop> picasso ha fatto per la pittura ciò che mahun ha fatto per i fumetti


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#9 Inviato 03 February 2007 - 10:42 AM

+ Mad RainboW - Blake
Voto questo per l'idea di base del gioco che è molto originale e ricercata!
+Pro: Possibilità di punteggi, difficoltà crescente, un buon tutorial, idea originale di base.
-Contro: Grafica un po' sottotono, e inoltre, non so se è una cosa voluta, ma il colore cambia dopo aver premuto anche Ins, Spazio, Enter e Shift. Ora, i nemici si sconfiggono premendo Ins (cosa che nn hai scritto nel tutorial), ma nel colpirli si cambia automaticamente colore, venendo così colpiti dagli altri nemici! :|
Piuttosto fastidiosa come cosa!

Chapa te Follets - Flame
Pro: Molto simpatica l'intro, la grafica completamente fatta da 0, l'idea stessa dell'Acchiappa la Talpa! XD
Contro: Il gioco parte troppo bruscamente. Il gioco si può resettare troppo bruscamente schiacciando Ins. Il gioco è infinito! :|

RenMan- Mazus
Pro: Buona l'idea di usare la mascotte della community! XD Buona la grafica!
Contro: Come detto dagli altri, per quanto sia un buon gioco, risulta una sottospecie di pac-man con dei bei difetti che lo rendono estremamente difficile.


Ashtaroth - Zyokoshima's Legacy XD
Si, Blake era voluto l'effetto! Nel tutorial viene spiegato tutto cmq! :P
In effetti i nemici quasi sempre sono in guardia o a loro volta sferrano un attacco: il giochetto "para e colpisci" è in effetti il fulcro del gioco che ti permette di prevalere sugli avversari! ;)

Ven hacia mí
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#10 Inviato 03 February 2007 - 12:53 PM

+ Mad RainboW - Blake
non so se è una cosa voluta, ma il colore cambia dopo aver premuto anche Ins, Spazio, Enter e Shift.

Beh questo perché gli 8 tasti che usa rpg maker xp hanno spesso due controparti sulla tastiera.

Ora, i nemici si sconfiggono premendo Ins (cosa che nn hai scritto nel tutorial), ma nel colpirli si cambia automaticamente colore, venendo così colpiti dagli altri nemici! :|
Piuttosto fastidiosa come cosa!

o.O basta toccare i nemici per sconfiggerli. Sicuro di essere del colore giusto?

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#11 Inviato 03 February 2007 - 14:35 PM

Si, hai ragione...Anche solo toccandoli, ma solo con i colori misti.
Il fatto è che con i colori puri non si riesce ad uccidere, solo con quelli mescolati.
Ad esempio se sono rosso non posso uccidere un blu...
Se sono verde non posso uccidere un rosso, e così via..

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#12 Inviato 03 February 2007 - 16:13 PM

Si, hai ragione...Anche solo toccandoli, ma solo con i colori misti.
Il fatto è che con i colori puri non si riesce ad uccidere, solo con quelli mescolati.
Ad esempio se sono rosso non posso uccidere un blu...
Se sono verde non posso uccidere un rosso, e così via..

Così è il gioco ^^;.
Altrimenti sarebbe stato troppo facile.

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#13 Inviato 05 February 2007 - 11:39 AM

sì, in effetti blake quello non era molto chiaro nel tutorial, la prima volta son quasi morto per capire come funzionava u_u

ho finalmente provato il gioco di Ashtaroth, anche se il voto non cambia.

Zyokoshima's Legacy - Ashtaroth

davvero ben fatto, i problemi di collisioni son davvero piccoli ed è decisamente divertente.
solo, si capisce subito che dopo aver parato l'avversario subirà qualsiasi colpo, quindi il gioco risulta decisamente facile (anche se devo ammettere che dodoria mi ha dato parecchio filo da torcere).
e nonostante il gameplay avvincente, non si ha tanta voglia di rigiocarlo (cosa fondamentale per un minigame).
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#14 Inviato 05 February 2007 - 12:42 PM

Qualche suggerimento su come migliorare il sistema? o.o

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#15 Inviato 05 February 2007 - 12:54 PM

beh, potresti fare una cosa alla WOTS.
cioè differenziare i colpi per potenza (attacco forte, lento ma imparabile) e direzione (attacco premendo avanti mette più forza, l'avversario ti fa sbilanciare in avanti solo se para premendo indietro).
ovviamente il tutto richiede molta più programmazione o_o
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#16 Inviato 05 February 2007 - 19:09 PM

Ho inserito un file qualunque nella catella System2 del gioco, ma continua a dirmi che system2c è impossibile da aprire..

Risultati raggiunti nei contest


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E ho vinto anche 3 Banner contest *O*


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#17 Inviato 05 February 2007 - 19:52 PM

Ho inserito un file qualunque nella catella System2 del gioco, ma continua a dirmi che system2c è impossibile da aprire..

Domanda stupida: il "file qualunque" è un .png chiamato "system2c"? xD

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#18 Inviato 06 February 2007 - 15:53 PM

Stasera chiudono le votazioni degli utenti, affrettatevi ^^

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#19 Inviato 06 February 2007 - 16:03 PM

Tutti veramente belli come lavori, complimenti! ;)

+ Chapa the follets - Flame
Molto divertente e simpatico.. Carina anche l'introduzione, in particolare la musica di sottofondo XD

RenMan - Mazus
Anche questo è carino, però l'ho trovato troppo scattoso e monotono, oltre che poco fedele al vero pacman.. Conoscendo le abilità grafiche e programmative di Mazus, mi sarei aspettato qualcosa di più studiato sinceramente ;)

Zyokoshima's Legacy - Ashtaroth
Il gioco in se è molto carino e studiato, però ho trovato il personaggio un po' troppo legato a quei comandi, che difficilmente riuscivano sempre.. Cioè, ho provato 4-5 volte e non sono mai riuscito a sconfiggere l'avversario (sarò io scarso, boh xD ) perchè non riuscivo mai a colpirlo... Ad ogni il gioco era molto carino, anche se probabilmente con RmXP sarebbe uscito ancora meglio.

Mad Rainbow - Blake
Sinceramente non mi è piaciuto molto XD Un po' troppo lungo da capire, anche se la meccanica è carina e una volta presa la mano è abbastanza piacevole.. Molto carino cmq ;)

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#20 Inviato 06 February 2007 - 19:39 PM

La .png si chiama ''system2c'' (ovviamente senza virgolette), ma mi da invalid image format...

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