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Screen Contest #90

Kamikun






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Screen Contest #61 - Risultati - - - - -

    Impaled Janus
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#1 Inviato 05 March 2012 - 17:31 PM

Immagine inserita

Qui di seguito sono inseriti i risultati del cinquantanovesimo Screen Contest.
Commenti e voti sono stati scritti da Lucasart, Dexter e ProGM.

In ordine di classifica crescente:


Logum


Immagine inserita



Lucasart: ecco un lavoro che non si vede tutti i giorni e che si eleva al di sopra di qualsiasi altro screen, sottintendendo un concetto di arte e filosofia assoluto. Basti pensare allo sfondo bianco che richiama al vuoto significato del mero spazio fisico per puntare invece ad un piano idealizzato. Il personaggio al centro del cerchio rappresenta ovviamente la difficoltà dell'integrarsi in una società diversa che non ti accetta per quello che sei e ti costringe ad indossare una maschera che pian piano diventa il tuo reale volto. Il personaggio a sinistra, invece, sfugge a qualsiasi spiegazione razionale, troppo alto il suo significato rispetto alla nostra pochezza. Questo screen merita un voto non misurabile.
MAPPING: sv
GLOBALE: sv


Dexter: Questo è sicuramente lo screen più innovativo del contest. Sprizza l'energia del carnevale, che viene rappresenta dall'ometto vestito da Arshes, da tutti i pori. I ragazzi in cerchio stanno probabilmente festeggiando e quello al centro sta per inscenare una bella danza. La colonna portante dello screen però è sicuramente lo sfondo bianco, che allude all'infinita e imperscrutabile immaginazione umana. Una scena molto poetica e incredibilmente adulta. Insomma, una di quelle scene che lasciano molto all'immaginazione, oserei dire moltissimo. Vorrei darti dieci ma purtroppo oggi non mi va lo zero.
MAPPING: sv
GLOBALE: 1


ProGM: Guarda, la prossima volta che vuoi fare una cosa del genere, assicurati che non posterà più nessuno dopo di te, oppure posta all'ultimo secondo XD
GLOBALE: 1



MEDIA TOTALE: ?1?


----------------------------------------


ABC123


Immagine inserita


Lucasart: screen nel complesso apprezzabile ma manca un vero e proprio riferimento al tema carnevalesco. Ballerine a parte (buone le risorse ma avrebbero dovuto essere meglio inserite, potevi per esempio costruire una parata), il resto dei chara non da molto l'idea di persone mascherate. Mancano inoltre addobbi, striscioni e altri elementi da festa. Visivamente buona la mappa che si amalgama bene con il resto delle risorse.
MAPPING: 6
GLOBALE: 6

Dexter: Lo screen rimane parecchio vuoto e privo di elementi caratterizzanti. Non vedo particolari errori di mapping, il villaggio è abbastanza ben realizzato, ma mancano quasi completamente i riferimenti al tema del carnevale. Le risorse risultano carine ma non valorizzate da una buona atmosfera. Il message box toglie troppo spazio alla scena e non è particolarmente bello da vedere. Avresti dovuto focalizzarti principalmente sul tema, magari inserendo più persone, coriandoli e altri elementi che caratterizzano il carnevale. In definitiva quindi lo screen rimane parecchio semplice e non colpisce particolarmente.
MAPPING: 6
GLOBALE: 5,5

ProGM: Se non fosse per il messaggio, più che un carnevale sembra una scena di divertimento estivo, a causa di colori così luminosi. L'atmosfera carnevalesca non c'è quasi per nulla, infatti.
Quel box dei messaggi inoltre è veramente osceno, per non parlare del font. Avresti potuto dedicarci 10 minuti in più...
In più non ho ben capito: i mostricciattoli sono mostricciattoli o maschere? e se sono maschere, perché uno fluttua nell'aria?
A livello di mapping non c'è nulla che non va, ma è veramente molto, troppo semplice e ribadisco che la totale assenza di elementi carnevaleschi non aiuta.
GLOBALE: 5-




MEDIA TOTALE: 5,41


----------------------------------------


iugi


Immagine inserita


Lucasart: come tu stesso dici, la scena voleva essere una festa di carnevale ma i pochi elementi da tema non aiutano a capirlo. Eppure bastava poco, qualche addobbo e soprattutto molti più personaggi, magari intenti in diverse occupazioni. Messa così sembra piuttosto un party poco riuscito o del tutto terminato. Per il resto, buono il mapping, anche se non sopporto per niente i muri così articolati e pieni di angoli, l'architetto doveva essere ubriaco ^^
MAPPING: 6
GLOBALE: 6

Dexter: Dexter: Purtroppo l'appartenenza al tema non è delle migliori. Questa falla è però parzialmente colmata da un mapping abbastanza buono e da un'atmosfera contornata dalle luci soffuse delle candele. Se avessi aggiunto altri addobbi ricorrenti durante il carnevale oltre i coriandoli e avessi reso la scena più animata e ricca di persone sicuramente sarebbe stato un ottimo screen. Altra piccola pecca generale sono le pareti così estremamente “movimentate”, non fanno un buon effetto.
MAPPING: 6+
GLOBALE: 6

ProGM: Siamo di nuovo di fronte a una scena carnevalesca mancata, con un forte impegno ad un'atmosfera cupa e notturna, forse volta a indicare una festa privata, più che una parata, ma senza il dovuto interesse alle maschere, alla festosità, ai colori e tutte quelle cose che contraddistinguono il carnevale. Strana l'architettura della stanza, una specie di uovo irregolare. Le risorse usate sono carine, in realtà. La sparuta presenza di coriandoli enormi e senza troppo senso rispetto al resto della scena non aiutano a portarci in atmosfera.
GLOBALE: 7



MEDIA TOTALE: 6,25


----------------------------------------


Lusianl


Immagine inserita


Lucasart: screen che centra molto bene il tema, rappresentando una scena molto originale. Il punto di forza è sicuramente il carro con il pupazzone gonfiabile di Wild (fatto per l'occasione o l'avevi già pronto?) realizzato davvero bene. Buoni anche la folla, forse forse un po' statica, qualcuno impegnato in una danza sfrenata ci sarebbe stato bene. A far perdere qualche punticino è lo sfondo con i palazzoni, monotoni con i loro mattoni marroncini, e una prospettiva altalenante, praticamente ogni piano segue punti di fuga diversi.
MAPPING: sv
GLOBALE: 7

Dexter: A mio parere hai rappresentato perfettamente il tema di questo contest e questo è sicuramente un punto a favore. Oltre a questo si aggiungono i moltissimi personaggi utilizzati, anche se avresti potuto sfruttarli in pose differenti in modo da rappresentare al meglio lo spirito festoso del carnevale, e sopratutto l'ottimo carro con il pupazzo di Wild. Dal punto di vista grafico credo che lo screen sia ottimamente realizzato anche se una pecca è data dal background con dei palazzi leggermente spogli e parecchio “insignificanti”. Però apparte questo il vero problema dello screen sta nella loro visuale, prospettiva chiamala come vuoi. In primis gli elementi non hanno un punto di fuga in comune, inoltre la strada ha una visuale dall'alto, tipica di rpg maker mentre alcuni elementi come il carro hanno tutt'altra visuale.
MAPPING: sv
GLOBALE: 7

ProGM: Come attinenza al tema ci siamo, e penso sia uno dei punti forti dello screen. Il carro è ben realizzato, nonostante il lieve errore prospettico, che comunque non disturba. Anche i personaggi ai lati della strada sono ok. In generale la scena in primo piano è più che buona. Per quanto riguarda lo sfondo noto qualcosa che non mi convince: La ringhiera è collegata a questi strani "monoliti" grigi (per altro storti), che niente sembrano avere a che fare col resto della città, ma piuttosto a delle rovine. Le case di sfondo invece hanno queste finestre molto basse ed enormi, per poi mostrarci 12 metri di muro tutto uguale e vuoto. Le strisce colorate appese in alto inoltre hanno un orrendo glow photoshopposo, decisamente troppo marcato e poco in linea col resto dello screen. Tutto sommato un buono screen, comunque.
GLOBALE: 7,5



MEDIA TOTALE: 7,16


----------------------------------------


Seto86


Immagine inserita


Lucasart: screen con un'ottima atmosfera, data da una sapiente colorazione sfumata. Mapping semplice ma funzionale ed adeguato alla scena rappresentata. A colpire sono ovviamente i vari pg con la loro impeccabile realizzazione, ognuno impegnato diversamente a creare uno scorcio di festa viva e allegra. L'unico appunto è che la colorazione dei chara e di alcuni oggetti è un po' troppo appariscente rispetto al resto, dovresti magari "appannarli" per renderli più amalgamati con lo sfondo.
MAPPING: 6,5
GLOBALE: 7

Dexter: Parto subito elencano i pregi di questo screen. La prima cosa che ho notato sono le ottime pose dei personaggi, ben sfruttate e tutti intenti ad eseguire azioni differenti. L'atmosfera ottimamente ricreata è sicuramente un punto a favore e pure le luci sfumate utilizzate.
Per quanto riguarda i personaggi sono sicuramente quelli su cui si incentra e ruota tutta la scena, infatti riescono a trasmettere l'allegria della festività.
Il mapping mi pare abbastanza semplice ma comunque abbastanza ben realizzato anche se non è un punto di spicco nello screen dove risultano principali, più che la mappa, l'atmosfera e i chara.
MAPPING: 6,5
GLOBALE: 7+

ProGM: Uno screen particolare, hai deciso di rendere una scena notturna e con una lieve foschia, nonostante le persone siano chiaramente in veste festosa e carnevalesca.
L'abbinamento di risorse è buono, nonostante verso il centro si noti un lieve stacco, dato dal cambio di luce ambientale.
Non felicissima la scelta di mettere la ragazza che lancia i coriandoli proprio in quel punto, coi piedi coperti, che crea uno stranissimo effetto ottico con la ragazza che sta sul tetto.
Mapping semplice, ma efficace. In generale un ottimo screen
GLOBALE: 8-



MEDIA TOTALE: 7,33


----------------------------------------


Tio


Immagine inserita


Lucasart: Lucasart: altro ottimo lavoro che mi piacerebbe vedere animato, con la parte sinistra che sfila verso il basso e la gente che festeggia deve essere proprio un bel vedere. Perfetta la costruzione della scena, sia per la scelta delle risorse che per l'atmosfera, la colorazione generale e le luci fioche aiutano molto in tal senso. Scena che mi ricorda, in parte, la parate della strega in FF8, con il nostro manipolo di eroi che interviene a sorpresa proprio durate la sfilata.
MAPPING: 7
GLOBALE: 9

Dexter: Anche qui un buon lavoro. Risorse molto “eleganti” e ben sfruttate, la cosa che colpisce maggiormente della parata è sicuramente il carro al centro ai cui lati si trovano le ballerine. Ben strutturata la scena e a migliorare il tutto c'è un'ottima atmosfera. Molto interessante la pensata degli uomini incappucciati sul tetto nascosti nell'ombra. Trovo inoltre che i toni dello screen siano azzeccati, colori sgargianti, per quanto riguarda la folla e le danzatrici, accostati ai toni scuri del paesaggio interrotti solo dalle luci colorate che donano un tocco fantastico al tutto. Il mapping è strutturato in modo piuttosto semplice e non colpisce particolarmente, ma la folla riempie ottimamente e “anima” la scena. L'unica cosa che lascia un po' a desiderare dal punto di vista grafico sono le “cordicelle” dei palloncini, troppo spesse e che non lasciano intendere molto bene il loro posizionamento.
MAPPING: 7-
GLOBALE: 8+

ProGM: Anche qui una scena con un carro di carnevale, molto dinamica e luminosa, nonostante sia sera. Noto subito un errore di coerenza delle risorse, purtroppo. C'è uno stacco tra la pixellosità dei personaggi e la fumosità dello sfondo, a causa dell'utilizzo di risorse di tipo diverso.
A parte questo, lo screen mi sembra ottimo, dalle luci, alla scelta cromatica... Forse la scelta di questa visuale volta a tutti i costi a mostrare i personaggi incappucciati pone il punto focale sulla folla, invece che sulla parata, il che rende tutto un po' confusionario. In ogni caso un buon lavoro.
GLOBALE: 8-



MEDIA TOTALE: 8,33


----------------------------------------


Mercury


Immagine inserita


Lucasart: lavoro veramente ottimo, curato sotto tutti i punti di vista. Scelta delle risorse veramente azzeccata, i colori aiutano a costruire un'atmosfera in bilico tra il divertentimento e l'inquietudine, con un pizzico di follia che emerge (non preoccuparti mercury ^^). Ben costruito il mapping e buona anche la realizzazione dei chara. E' una scena che ricorda un po' il carnevale di Venezia, quello più antico e caratterizzato dallo sfoggio di maschere complicate, quella del tizio che parla me le ricorda molto per esempio. Mi piacerebbe molto vederla in movimento.
MAPPING: 7
GLOBALE: 9

Dexter: Trovo lo screen curato sotto praticamente ogni aspetto, hai fatto uso delle risorse in modo appropriato e sei stato in grado di ricreare un'atmosfera davvero ottima. Il punto su cui si concentra lo sguardo è sicuramente il raggio che cade su Disdoro mentre esegue il suo discorso, a questo si aggiungono il message box ottimo e la scelta delle parole che infondono poesia allo screen. Nonostante i toni scuri i vestiti colorati dei personaggi e gli elementi tendenti al rosso riescono a donare un'atmosfera carnevalesca a completare il tutto. Il mapping è buono e sono ben sfruttati gli spazi, unico appunto al terreno che presenta una colorazione un po' particolare che a mio parere si scontra con gli altri toni della scena.
MAPPING: 7
GLOBALE: 8,5

ProGM: Sono impressionato, lo screen è veramente ben curato. Ogni elemento è ben amalgamato e naturale. Ci ho messo un attimo a trovare il protagonista in mezzo alla folla. Tocco di stile il raggio di luce che colpisce Disdoro. Molto bello anche l'hud dei messaggi. Riguardo al mapping farei notare solo una cosa: lo screen è tagliato in orizzontale da un paio di gradini, che a un certo punto finiscono sotto al gazebo... Beh, come sotto al gazebo, che senso ha? Ok, ci sono le assi che sostengono il gazebo, ma chi mai si metterebbe a costruire un gazebo in un posto così instabile?
GLOBALE: 9-



MEDIA TOTALE: 8,75


=================================================================

Detto questo andiamo a stilare la classifica finale:


1° posto: Mercury con 8,75
2° posto: Tio con 8,33
3° posto: Seto86 con 7,33


4° posto: Lusianl con 7,16
5° posto: iugi con 6,25
6° posto: ABC123 con 5,41
7° posto: Logum con Simbolo di Batman


GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE


Congratulazioni a tutti i partecipanti!

Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic.

-------------------------------------------------------------------


Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti:


Immagine inserita

10 Rens

Immagine inserita
5 Rens

Immagine inserita

2 Rens


I rens vanno chiesti nel topic apposito.


Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

fablecontest2nd.pngcc_2.png  cc_special.png  shortgame_2.png  post-6-0-68253800-1408714049.gif  SCContest3Oct.gif  SCContest1Oct.gif  SCContest1Oct.gif  SCContest1Oct.gif  SCContest1Oct.gif  SCContest2Oct.gif  SCContest2Oct.gif

 

sig.gif

 

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#2 Inviato 05 March 2012 - 17:48 PM

Contest di altissimo livello :wub: i tre ragazzi sul podio meritano ogni complimento ed ammirazione, leggendo il topic quando sono arrivato alla quarta posizione mi sono davvero chiesto cosa avrebbe potuto battere quello che vedevo, e sono rimasto stupito tre volte...grazie per tutta l'ispirazione ragazzi :wink:

Spleen tales


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#3 Inviato 05 March 2012 - 18:03 PM

Logum è sicuramente il vincitore morale del contest. Molto belli quasi tutti gli screen,comunque!

I miei premi:SCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifshortgame_3.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifscreen10.pngscreen12.pngSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gif


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#4 Inviato 05 March 2012 - 18:20 PM

C'è un errore nel mio voto ad ABC, nei giudizi che ho inviato sono quasi sicuro di aver dato 6 nel mapping e nel globale 5.5.
Non che cambi molto, giusto per corretteza... :D

Comunque bravi tutti ragazzi, alla fine ha partecipato abbastanza gente e tutti con buoni screen. ^ ^

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Premi:
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#5 Inviato 05 March 2012 - 18:28 PM

Eccolo il contest che rischiava di avere 2 partecipanti e mezzo (povero logum, ci sperava! XD)! XD
Alla fine sono invece usciti fuori più che ottimi risultati sorpattutto sul podio! Gran lavoro :3
^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!     
(> <)

 
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
 
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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#6 Inviato 05 March 2012 - 18:49 PM

Bè, lavori sopraffini, basta leggere gli autori per capirlo!
Avevo sperato che Lusianl conquistasse il podio col suo pupazzone di Wild che mi era piaciuto un sacco! XD Pasiensa!
Complimenti ai podisti e a tutti i partecipanti! E intendo proprio TUTTI! ;)

Modificato da BlackM, 05 March 2012 - 18:50 PM.

Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!

 

http://www.rpg2s.net...-scars-rebirth/

 

AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD


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#7 Inviato 05 March 2012 - 18:53 PM

Che dire? Condivido in pieno il commento dei giudici. Avrei stilato più o meno la stessa classifica. :wink:

@Tio:
Suikoden rulez!! Ottimo screen con una bellissima atmosfera e molto bella l'idea di sfruttare il grifone in quel modo.
Facciamo un progetto su Suikoden insieme? ^ ^

@Mecury:
Come ho già detto in altre occasioni, adoro le tonalità che state usando per il gioco e il sublime lavoro che state facendo con gli edit. Complimenti per la vittoria e sbrigatevi che voglio giocare 'sto gioco! :sleep:

Bel contest con voti alti e dei bei lavori.

Alla prossima! :wink:

Risultati Contest:

SCContest2Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifSCContest1Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest3Oct.gifSCContest2Oct.gif

Progetti in corso: (Sospeso)

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Demo:

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#8 Inviato 05 March 2012 - 19:01 PM

Ottimo, ottimo contest. C'è di tutto: ottima qualità e giochi intrisi d'HYPE. Congratulazioni ai vincitori! :D
:tongue:

Membro N° 0026

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SCContest1Oct.gif

 

Ringrazio in particolare AsprusT26 che credo abbia esagerato con i complimenti. :biggrin:

Questo è uno dei più grandi onori che mi siano mai stati fatti. GRAZIE RUDO!!

Spoiler
è mio parere che Guardian modifichi sistematicamente tutte le firme in cui viene citato <- Non è vero! Tu menti! XDXD E:3 e questa immagine? XD ^ ^ -> sisi.gif


    Mercury
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#9 Inviato 05 March 2012 - 20:06 PM

Ringrazio tutti per i generosi commenti e mi congratulo con Seto e Tio!
Non ci speravo molto, forse per i toni un po' spenti, forse per la realizzazione un po' frettolosa (e qui qualcuno mi sbrana XD)... è stato un po' un ultimo tuffo visto il periodo impegnato che ho avuto di recente. Comunque sono molto felice di aver trasmesso quella sensazione chiaroscurale delle mascherate, trovo che sia il lato più affascinante del carnevale.
Disdoro in realtà indossa la maschera di un Medico della peste, non tanto una maschera veneziana, quindi anche peggio! Inutile dire che è un personaggio che adoro (io e Janus ce lo inventammo all'ultimo minuto per il vecchio Ad Quietem per ampliare di un capello la storia). XD
E, Pro. Tu non hai visto il resto della città. È un Paese di folli, ho riempito l'area centrale di scalinate improbabili e inconcludenti solo per il gusto di renderla assurda. Il gazebo è la cosa meno improbabile che ci sia in città. XD

E scusate se è poco, ma il cane con la maschera è amore. Amore puro (colpa di Janus). Nessuno ha notato le maschere Deku? XD

By the by, tornando al contest: volevo esprimere la mia simpatia per lo screen di Iugi. A pelle mi piaceva tantissimo, sarà perché adoro la grafica di Seiken Densetsu, (in questo caso il remake per GBA, ma adoro lo stile in generale della saga). Un po' i colori, un po' l'atmosfera "post-festa", resa così acutamente... boh. Così. Mi andava di dirlo. XD
Il pupazzone di Wild ha già riscosso abbastanza elogi, comunque mi accodo.
Di Tio mi piacciono molto i colori, la grafica grande e vibrante... e di Seto i tiles ed i chara. :3
E peccato per ABC123... ogni volta che vedo i tiles di Golden Sun, in particolare del primo, mi prende una nostalgia potente... continua a sfruttarli, facci la mano e vedrai che i risultati potrebbero sorprenderti! Golden Sun è un gioco che ha dato tanto agli Rpg secondo me...

Via, alla fine è andato tutto bene. Anche la partecipazione. Peccato per la perdita di valore dello screen "a casaccio" di Logum.

Insomma, mi sto annotando un po' di cose di qua e di là per fatti miei, spiando la concorrenza. Hohoho.
Ringrazio ancora una volta, mi complimento con tutti e mi dileguo! \o/
*arraffa targhetta*

Al momento lavoro a: Ad Quietem Postremam / Pokémon Garnet Version / ???

Spoiler

 

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    Logum
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#10 Inviato 05 March 2012 - 20:35 PM

Lucasart: ecco un lavoro che non si vede tutti i giorni e che si eleva al di sopra di qualsiasi altro screen, sottintendendo un concetto di arte e filosofia assoluto. Basti pensare allo sfondo bianco che richiama al vuoto significato del mero spazio fisico per puntare invece ad un piano idealizzato. Il personaggio al centro del cerchio rappresenta ovviamente la difficoltà dell'integrarsi in una società diversa che non ti accetta per quello che sei e ti costringe ad indossare una maschera che pian piano diventa il tuo reale volto. Il personaggio a sinistra, invece, sfugge a qualsiasi spiegazione razionale, troppo alto il suo significato rispetto alla nostra pochezza. Questo screen merita un voto non misurabile.

Costui ha davvero scovato e tirato fuori se stesso da quella che è, sicuramente, un'opera volta a far riflettere e meditare sul significato della vita dell'uomo all'interno di un'opprimente società, la quale senza scrupoli oscura e mette da parte coloro che, nella semplicità, esprimono la propria essenza allo stato puro e limpido. In una società nella quale lo sviluppo industriale asiatico ha fatto si che possa regnare sovrano il "made in Ciaina", si può chiaramente notare come la mera imitazione superi notevolmente l'originale, oramai emarginato e messo da parte. Sicuramente un'opera eccezionale di arte moderna che ha saputo suscitare un'emozione in ognuno di noi.

Dexter: Questo è sicuramente lo screen più innovativo del contest. Sprizza l'energia del carnevale, che viene rappresenta dall'ometto vestito da Arshes, da tutti i pori. I ragazzi in cerchio stanno probabilmente festeggiando e quello al centro sta per inscenare una bella danza. La colonna portante dello screen però è sicuramente lo sfondo bianco, che allude all'infinita e imperscrutabile immaginazione umana. Una scena molto poetica e incredibilmente adulta. Insomma, una di quelle scene che lasciano molto all'immaginazione, oserei dire moltissimo. Vorrei darti dieci ma purtroppo oggi non mi va lo zero.

In breve...porno.

ProGM: Guarda, la prossima volta che vuoi fare una cosa del genere, assicurati che non posterà più nessuno dopo di te, oppure posta all'ultimo secondo XD

Noi hai saputo cogliere lo spirito festoso sfoggiato per l'occasione.

Logum è sicuramente il vincitore morale del contest.

Quoto.

Eccolo il contest che rischiava di avere 2 partecipanti e mezzo (povero logum, ci sperava! XD)! XD

E' stato il mio intervento, oserei dire provvidenziale, che ha risollevato le sorti del contest. La gente ha colto il vero senso della festività.

Modificato da Logum, 05 March 2012 - 21:09 PM.


 

Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

Immagine inserita

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
Immagine inserita Immagine inserita

PREMI:

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#11 Inviato 05 March 2012 - 20:48 PM

In breve...porno.

E' questo il bellod ella tua opera, ognuno può leggerci messaggi diversi :sisi:
Spoiler per soli maggiorenni
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Immagine inserita
Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita Picnic con Nono, by Test ^^
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#12 Inviato 05 March 2012 - 21:05 PM

Avevo sperato che Lusianl conquistasse il podio col suo pupazzone di Wild che mi era piaciuto un sacco! XD Pasiensa!

Uhhh.Ti ano=*

con il pupazzone gonfiabile di Wild (fatto per l'occasione o l'avevi già pronto?) realizzato davvero bene

L'ho fatto per il contest, difficile inserire in wild rage qualcosa del carnevale.
Per tutti i giudici:
Pultroppo per il background non mi è proprio riusciuto qualcosa di meglio, già era un collage gigante,però mi sono detto, va bè vediamo, poi comunque per come sono fatto io difficilmente rimetto mano alle cose fatte.Di solito le rinizio da zero, ma per carità cerco ora come ora di togliermi questo vizio(Wild rage story)
Comunque voglio una piccola icona speciale perchè il mio è lo screen più carnevoso di tutti, e se non me la fate vado a casa di tio e lo ipnotizzo in modo che costringa tutti gli utenti a radergli i peli delle ascelle.U.U

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#13 Inviato 05 March 2012 - 21:30 PM

@Lucasart:
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Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

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Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
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#14 Inviato 05 March 2012 - 22:59 PM

Yai, è andata bene! XD
Per rispondere ai giudici:
@Lucas: mentre lo costruivo stavo proprio ascoltando la canzone di quella scena di FFVIII come "ispirazione/guida" XD

@Dexter: i palloncini in realtà avevano già prima le cordicelle ancora più visibili. Ho dovuto diminuire l'opacità di un bel po' perchè altrimenti erano davvero fastidiosi (più di adesso sicuramente XD).

@Pro: uhm i chara vengono sia da Suikoden 1 che da Suikoden 2 (ma principalmente da Suikoden 1), mentre il tileset da Suikoden 2. Stilisticamente i chara dei due giochi sono un po' diversi nella colorazione (in particolare dei bordi), forse per questo si nota questo stacco minimo tra chara e sfondo. Comunque l'effetto della luce che focalizza la parata rispetto ai personaggi è voluto: l'intento era quello di dare subito "l'impatto" della parata, poi si legge il dialogo in basso, e in seguito ci si scorgono i due tizi nascosti sui tetti nell'ombra.

Sinceramente mi sarei aspettato più critiche per il carro, che ho costruito utilizzando un tappeto, un cancello e disegnandoci sotto le ruote XD Avrei voluto fare qualcosa di più "maestoso" ma non ho avuto il tempo, essendo tutto fatto all'ultimo. Vabò, poco male, vuol dire che tutta l'atmosfera attorno riesce a non far notare i dettagli, meglio così XD



Mio screen a parte.. complimenti a Mercury (e Impaled, perchè mi pare di aver capito che ci abbia lavorato pure lui), il suo screen e in particolare il suo stile che sa di retrò e che allo stesso tempo non puzza di vecchio mi piace davvero tanto. Forse ci ho messo un po' a focalizzare la scena (ci ho messo un po' a capire chi stava parlando), ma sono sicuro che in-game renda meglio. In ogni caso pienamente meritevole del primo posto (mi aspettevo un po' meno distacco, ma va bene lo stesso XD).
Belli anche gli altri lavori. Quello di Lusianl è simpaticissimo e molto originale, mi ha fatto molto piacere vedere uno screen del genere :sisi:

Facciamo un progetto su Suikoden insieme? ^ ^

Certo! Lo potremmo chiamare "Setioden"! XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

 

 

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#15 Inviato 05 March 2012 - 23:10 PM

(e Impaled, perchè mi pare di aver capito che ci abbia lavorato pure lui)

Nah, mi sono tirato fuori, avendo vinto lo scorso contest.
Insomma, di mio ci sono i chara del gruppo e le parole di Disdoro.
E l'idea di mettere la maschera al cane XD

Sono comunque tutto sommato d'accordo coi vari giudici per i commenti, volevo solo fare un appunto su quello di Lusianl.
Benché alla fin fine ti saresti beccato da me un voto molto simile, volevo farti notare che hai usato centinaia di stili diversi per i vari chara... troppi, secondo la mia opinione. Quelli nel tuo stile vanno bene e si amalgamano tranquillamente col resto dello screen... ma i REFMAP e quelli di Minish Cap... meh. Comunque, Lode e gloria al pupazzone XD

E nessuno commenta il voto finale di Logum. Me piange. Me ha pensato tanto a cosa inserire. Poi sono andato di banale, ma ci ho pensato tanto. ç_ç


Certo! Lo potremmo chiamare "Setioden"! XD

ಠ_ಠ

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Bacacca:

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#16 Inviato 05 March 2012 - 23:16 PM

E nessuno commenta il voto finale di Logum. Me piange. Me ha pensato tanto a cosa inserire. Poi sono andato di banale, ma ci ho pensato tanto. ç_ç

Beh dai io l'ho trovato geniale xD


 

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#17 Inviato 06 March 2012 - 18:17 PM

Per aver fatto in mezz'ora scarsa quello screenshot, mi aspettavo anche un risultato peggiore. :D
Gli screenshot di Mercury e Lusianl sono davvero stupendi, davvero complimenti!

SCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifUiiiii


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#18 Inviato 06 March 2012 - 18:34 PM

L'opera di Logum è a un livello talmente elevato che non può essere compresa dai comuni mortali. Del resto l'arte moderna astratta non è da tutti.
Davvero complimenti! E' lo screen che preferisco. *_*

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#19 Inviato 06 March 2012 - 19:13 PM

Per aver fatto in mezz'ora scarsa quello screenshot, mi aspettavo anche un risultato peggiore. :D

Confido che tu l'abbia fatto perchè nessuno partecipava, perchè ti ricordo...

NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli alla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro.
Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX).

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#20 Inviato 06 March 2012 - 21:13 PM

Avevo visto poca gente. :sisi:

SCContest2Oct.gifSCContest2Oct.gifUiiiii





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