Allora, ho cercato già nel forum e ho provato ma non riesco ancora a risolvere. Ho trovato anche un topic in cui veniva data una demo per vedere l'evento da creare, ma ho avuto problemi! Io vorrei che i passi dell'eroe avessero un suono, che cambia a seconda del terreno. Il problema che ho riscontrato nella demo è stato la continua riproduzione dei passi, anche quando il personaggio stava fermo. Il suono è brevissimo, non dura neanche un secondo, quindi il problema non è la durata del SE. Sapreste magari spiegarmi i passaggi esatti per poter dare un suono ai passi?
#2 Inviato 01 August 2013 - 01:19 AM
Crea un evento in processo parallelo con dentro...
- variabile 1 == variabile 2
- variabile 1 == altro -> passi
- se variabile 2 è != da variabile 1
---- suona il SE dei passi
---- variabile 2 == altro -> passi
- fine condizione
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(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
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