#21 Inviato 07 December 2006 - 00:24 AM
Marigno, ti terrò in considerazione ;)
Ps. Vi piace l'orco? E' stato realizzato partendo da una base
che ho ricolorato e alla quale ho aggiunto dei particolari; non è
il massimo ma meglio di niente ^^
Progetto in corso:
"Hero Walking: Toward Another Life"
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#23 Inviato 09 December 2006 - 16:32 PM
CHASING THE HIDDEN TRUTH
Tool: RPG Maker XP.
Storyboarding: 96%.
Database: 41%.
Scripting: 36%.
Mapping: 23%.
Grafica: 7%.
So usare (giusto un pochino) Photoshop ^__^
By Painkiller03
#25 Inviato 09 December 2006 - 20:57 PM
#27 Inviato 10 December 2006 - 14:37 PM
Tutto molto bello, l'unica cosa che mi pare debole è la storia,a mio parere non regge tanto, e il personaggio non è molto caratterizzato...
Sono sicuro che scrivendo una bella storia, si può benissimo inserirla in un gioco del genere (nonostante il gameplay sia alla "Fable")
Fatto questo il risultato sarà davvero eccellente!
Rhaxen Team Rulez!
Forza! Ce la dobbiamo fareeeee! Creiamo l'RPG più figo del mondo! <---(un po' ambizioso eh? XD)
-------------------------
Evvai! posso mettere tutti i colori che voglio *_*
#28 Inviato 10 December 2006 - 16:35 PM
#29 Inviato 10 December 2006 - 23:32 PM
La demo a Khristal non è ancora arrivata perchè il sottoscritto ha dovuto modificareKhristal siamo tutti con te, fai presto *__*
alcuni tile e quindi sta ri-mappando praticamente tutte le zone ^^
Confido presto di postare una mini-demo anche per avere da voi dei consigli in più.
Gli alberi sono il motivo per il quale sto modificando i tile: fondamentalmente sono stati presi interi oBelli gli screen...gli alberi dei tileset li hai rippati o li hai fatti tu? mi piaciono molto...
in parte da altri tile, per poi essere modificati (tipo tronco e colore). Usando grafica rtp ho voluto
almeno cercare di migliorare, secondo la mia visione, questo aspetto.
- Per il menù non ho usato nessun trucco: mi sono messo su Photoshop e a forza di smanettarci sopra è uscito quello che vedi (sono contento che piaccia). I sottomenu li ho lasciati uguali a quelli standard per non confondere il giocatore (e poi per me sono abbastanza chiari).Ottimo lavoro timisci, mi piace davvero un sacco il menù, che trucco hai usato per farlo così bello?
Tutto molto bello, l'unica cosa che mi pare debole è la storia,a mio parere non regge tanto, e il personaggio non è molto caratterizzato...
- Per quanto riguarda la trama, quello che ho postato è un prologo; in realtà della storia non viene detto praticamente nulla. Mi piace l'idea che la storia si delinei durante lo svolgimento del gioco, in una sorta di attesa del giocatore verso il successivo "obiettivo". Inoltre non necessariamente si deve seguire la storia: la mappa sarà molto grande e quindi numerose saranno le zone da poter visitare.
- Il personaggio l'ho caratterizzato il minimo indispensabile, per due motivi fondamentali:
1° per il fatto che l'utente che poi gioca non si immedesima nella caratterizzazione come dovrebbe fare in realtà (come avviene per es. in D&D dove se sei neutrale buono non puoi copiere determinae azioni);
2° preferisco lasciare al giocatore la libertà di crearsi il proprio alter ego nel gioco (essere un cavaliere onesto oppure scegliere di essere un guerriero sanguinario).
Grazie a tutti per aver commentato :chirol_iei2:
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#31 Inviato 14 December 2006 - 16:21 PM
Bellissimo.
:chirol_gaan:
Gli screen sono veramente favolosi.
Unica minuscola-pecca (per alcuni potrebbe essere un pregio, dipende dai gusti) che ho riscontrato è quando in uno screen parla con una specie di angelo...Il linguaggio forse risulta un filo troppo ampolloso ed "epico". Ma dipende dal "colore" che vuoi dare al gioco. Ti auguro il meglio e sono sicuro che uscirà una gran figata! :chirol_krackl:
Waiting for Regression Official Site
Melodic/Old School Hardcore from Forlì.
Supportate il violento rumore forlivese!
Leon, the Avenger.
#32 Inviato 14 December 2006 - 18:31 PM
utilizzerò il normale linguaggio parlato...cmq hai fatto una buona osservazione.
Quella è una scena particolare nella quale intendevo proporre varie possibilità di domanda
da rivolgere all'entità (dato l'incontro) e quello era solo un esempio, tra quelle proposte.
Grazie per il commento.
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#34 Inviato 06 January 2007 - 20:06 PM
Per le festività sono tornato a casa e non avendo con me il mio pc non ho potuto makerare,
inoltre Gennaio è mese di esami....quindi diamo tempo al tempo ;)
Marigno, appena avrò terminato la demo sarai il primo a provarla e a darmi i giusti consigli ^^
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#36 Inviato 07 January 2007 - 04:32 AM
First : good job , you have some custom/rip trees with good design.
I think you should make at least 2 kind of tree in a map .. cloning isn't good for estethism map, but I must say the mapping is good.
Good travelling map and inventory, i like them :chirol_lovely:
In city, could you make more tent, with more shop that this 3 .. you should make a more living market with fruits saler, potion saler, weapon, etc (a lot of of big and small tent with very diffrent products to be buy or not)
Are you thinking about to use a script to have your equipement visible on the map ?? (rataime's script)
in the last screen, it seems there are some problemes with shadow (mixing of grey and less opacity grey ).About last screen too, I think you shouldn't make a simple line to separate the 2 levels on the left.
Tree rtp aren't good with your custom tree : modify it with more contrast.
Hope I will be able to play a demo soon ;)
#37 Inviato 07 January 2007 - 12:46 PM
I know the problem of shadow in that screen, Kriss (like that of autotile on the coast).in the last screen, it seems there are some problemes with shadow (mixing of grey and less opacity grey ).
It's because I am recoloring some parts....anyway I have already resolved.
You mean to say on the right?About last screen too, I think you shouldn't make a simple line to separate the 2 levels on the left.
Anyway I have to remap this part.
Yes, it's a good idea but I think that I haven't right kind of tree to place...combined...I think you should make at least 2 kind of tree in a map .. cloning isn't good for estethism map
Of course (like people). It's only a small part of the city...there are more tents ^^In city, could you make more tent, with more shop that this 3 ..
At this moment no...but in the future maybe...Are you thinking about to use a script to have your equipement visible on the map ??
Thanks for you comment, Kriss
(and sorry for my bad english ^^')
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#38 Inviato 07 January 2007 - 15:38 PM
I'd like to send you a link to do graphism custom, (i learn all with it) but it's in french (and it's a pub !!):
Tuto for make stone wall / wood table / tree and faceset => progressive difficulty
Soon i translate it into english and I will posted it on an appropriate section (I think a graphism section should be created, but i will posted it in tuto ^^)
Pm me if you want french link ;)
#39 Inviato 21 February 2007 - 18:21 PM
Postato il video di intro del gioco, avendo spostato l'uscita della demo al completamento della prima zona.
Chiaramente, anche se il video non si vede benissimo, sono ben accetti i vostri commenti.
"Hero Walking INTRO"
A presto con eventuali news ^^
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#40 Inviato 22 February 2007 - 21:38 PM
L'unica cosa che cambierei è la barra in alto a sinistra dello schermo, stona troppo con il resto... Se riesci a renderla più in tema con il menù o cmq a fare qualcosa di più "fantasy" è meglio :)
Poi un'altra cosa non brutta sarebbe fare in modo che la barra scompare in ogni dialogo... Ma forse è troppo lungo è incasinato XD
Complimenti cmq, sta uscendo veramente bene!
"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."
Making is not dead. You are dead.
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