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Screen Contest #90

Kamikun






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​Falcao Pearl ABS Liquid (V2)

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#1 Inviato 18 March 2013 - 21:09 PM

Falcao Pearl ABS Liquid (V2)

 
 


Descrizione

E' un abs molto pratico, facile da usare (figuratevi che lo riesco ad usare io XD)

L'intero ABS ha integrato un anti-lag che permette molti nemici nella stessa mappa

C'è la possibilità di programmare boss, e dungeon grazie ad altri script che sono integrati nell'abs

come usare una determinata skill su dei pezzi di legno per dar fuoco, oppure tagliare 

l'erba e sbloccare passaggi; gli eroi assumono una posizione di morte quando i ps arrivano

a 0, combo, voci degli eroi quando attaccano, in pratica è fortissimo   :cool:

 
Autore

Falcao

 
Allegati

http://falcaorgss.wo...-abs-liquid-v1/

Contiene add-on, link ad una demo dimostrativa e un elenco di tutte le funzioni più importanti dell'abs

più alcuni screen che non fanno mai male :P


Mirror: http://www.mediafire...w2zyrgb85sm3bco

 
Istruzioni per l'uso

In inglese dentro la demo (Al link di sopra) la maggior parte è gestito dal Box Note

 
Script

E' più di uno script, e sono molto lunghi,si trovano dentro la demo (ovviamente)

 
Bugs e Conflitti Noti

Incompatibilità Con alcuni script di Victor (Grazie a L'antipatico per la segnalazione)

Pixel Movement, Free Jump

 
Altri dettagli

Ci sono diversi tipi di armi, anche le pistole per sparare da lontano :O

Ci sono due menù extra dove gestire equipaggiamento e formazione degli eroi

con i tasti N e M.

Un pro e contro:

PRO: Tutta la squadra va in battaglia e attaccano nemici diversi e si possono scegliere le tattiche che devono usare gli alleati in game! (Mentre state giocando aprite il menù, e scegliete le tattiche dei vostri compagni!)


CONTRO:

L'HUD è obbligatorio da tenere il che è alquanto fastidioso.


Sarebbe fantastico risolvere questo problema :\


Ps: il sito è spam? .-.


Modificato da Holy87, 31 August 2014 - 14:41 PM.

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#2 Inviato 18 March 2013 - 21:18 PM

Gran script, purtroppo è incompatibile con alcuni script di Victor (fondamentali x me) e mi incasina tutto il gioco, altrimenti l'avrei usato tranquillamente.


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#3 Inviato 18 March 2013 - 21:29 PM

Sai quali di preciso? Così li aggiungo al topic :D


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#4 Inviato 18 March 2013 - 21:36 PM

Il Pixel Movement, il Free Jump e quello per le piattaforme, e si incasina tutto se aggiungo anche questo script.


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#5 Inviato 18 March 2013 - 22:07 PM

Più che del sito/spam che magari possiamo ovviare copincollando quanto scritto nella pagina del sito dentro al capitolo "descrizione" con un bello spoiler, a me preoccupa il link della demo a Mediafire. L'ennesimo link che da qui ad un anno sarà scaduto.

 

Io i rens te li do, discorso che non centra nulla, però mi chiedevo... c'è modo di salvare quelli script dal probabile decadimento di internet? Quandi script sono dentro quella demo? che se non sono centinaia, si può pensare di postarli con un po' di pazienza.


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#6 Inviato 18 March 2013 - 22:19 PM

Per quanto rigurada il link  di mediafire l'ho uppato sul mio account, casomai scadesse lo riuppo ;D

Poi domani vedo di allegare tutto, perchè non sono solo molti script, ma anche picture, voci e altro D:

Quindi se posso domani allego tutto, che faccio? :D


Modificato da ReturnOfHylian, 18 March 2013 - 22:20 PM.

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#7 Inviato 18 March 2013 - 22:27 PM

Davvero un bello ABS :3

Finalmente abbastanza completo.



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#8 Inviato 18 March 2013 - 22:28 PM

Gli screen, i video e quant'altro fornisce solo la presentazione, non è importante salvaguardarlo dall'usura del web.

La demo contenente gli script ed il materiale per farla funzionare invece si.

*si gratta la fronte*

'Sto qui ha fatto praticamente un gioco. Non ho idea di come si usino le demo, sono un macello da importare in un proprio progetto. Mah.

 

Per ora lascia così e per sicurezza posta anche il tuo link della demo (come secondo mirror). Poi, con la sistemazione del forum vedremo se inserirlo nel database del sito o no.


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#9 Inviato 18 March 2013 - 23:11 PM

Finalmente un abs con armi a distanza (altrimento c'è il buonissimo Sapphire abs) fatto decentemente!

Peccato che non mi parta rpg maker, se no l'avrei implementato subito! Davvero bello. :sisi:


.

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#10 Inviato 18 March 2013 - 23:54 PM

Avevo già letto qualcosina sul pearl mi pare! ^ ^

 

Sembra un bel BS! Se poi è così facile da usare e da descrizione permette di usare tante magie su mappa... E:3

Bel lavoro! Speriamo di vederlo all'opera su qualche progetto! ^ ^


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#11 Inviato 21 March 2013 - 21:45 PM

Perché mi da quest' errore? 

 

iowpk%C3%A8%2B.png?w=AACxM9gJ8cPYiRc2HYm


Modificato da DarkInfinity, 21 March 2013 - 21:45 PM.

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#12 Inviato 21 March 2013 - 21:58 PM

Per vedere l'errore devo accedere o registrarmi, prova ad usare imageshack  ^ ^

Mmmh hai altri script che possono dare problemi o lo fa su un nuovo progetto? ^ ^


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#13 Inviato 21 March 2013 - 22:17 PM

Per vedere l'errore devo accedere o registrarmi, prova ad usare imageshack  ^ ^

Mmmh hai altri script che possono dare problemi o lo fa su un nuovo progetto? ^ ^

 

Io vedo l' anteprima dell' immagine.. xD

Comunque ho provato a farlo su un nuovo progetto e mi da lo stesso errore ( Script  'Game_Character' line180: NoMethodErrorOccurred. undefined metod 'tool data' for nil:NilClass)

Praticamente copio tutti gli script, i commenti di un' ascia e di un pg, copio anche lo slime, vado ad attaccarlo e da quell' errore


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#14 Inviato 21 March 2013 - 22:37 PM

Perchè tu sei registrato al sito ^ ^

 

Probabilmente dimentichi di copiare qualcosa, forse qualche oggetto... il consiglio è sempre quello di iniziare il progetto sulla demo degli script complessi per evitare problemi futuri ^ ^


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#15 Inviato 31 March 2013 - 23:18 PM

È proprio impossibile adattare un pixel movement. Pwrche con il classico sistema di movimento 1x1 tile è un po triste... :(

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#16 Inviato 18 June 2013 - 23:13 PM

Ci sarebbe modo di tradurlo in italiano?



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#17 Inviato 18 June 2013 - 23:20 PM

Mmmh non è corto come screen non è detto che qualcuno si metta a tradurlo... c'è qualcosa di specifico che non capisci? ^ ^


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#18 Inviato 18 June 2013 - 23:30 PM

Vorrei che durante il gioco i menù dello script tipo per cambiare arma fossero in italiano



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#19 Inviato 18 June 2013 - 23:36 PM

Ah ma quindi solo i menù in game! Credevo volessi la traduzione delle istruzioni! ^ ^

 

Nello script devi cercare le parole in viola fra " ", puoi cambiare quelle con la relativa parola italiana senza creare problemi ^ ^


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#20 Inviato 18 June 2013 - 23:53 PM

Grazie mille!






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