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Bloccare un tasto movimento


Loppa
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Question

4 answers to this question

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A me funziona se faccio così

Controllo tasti mettendo nella variabile il pulsante giù (senza l'aspetta)

Condizione se variabile == 1

---- movimento eroe - aspetta (il comando wait al centro in basso)

fine condizione

 

Mi dà un piccolo problema: a volte appena premi giù e poi premi subito un'altra direzione ci mette un po' a partire verso di quella.

^ ^

 

(Faccio poi qualche altra prova, vediamo)

 

 

 

EDIT: ok, trovata versione migliore senza blocco...

Prima pagina in processo parallelo

controllo tasti ma spicca tutti i tasti

condizione se variabile == 1

---- switch1 metti ON

fine condizione

 

Seconda pagina dell'evento ad inizio automatico ed attivabile dalla switch1

metti switch1 OFF

 

Fine

^ ^

 

EDIT2: altro piccolo bug trovato, se mentre ti stai muovendo premi giù e lo tieni premuto il personaggio si ferma, ma se ripremi una direzione anche tenendo premuto giù continua a camminare. Se spammi giù convulsamente mentre stai camminando in una direzione vai leggermente più lento, quasi a scatto

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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Che intendi per lascio stare il blocco? Il secondo pezzo di codice non cancellato che ho scritto funziona a parte quei problemi scritti nell'edit2

^ ^

(\_/)
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