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by Ina

Introduzione:

Hackventure è un progetto (Il mio primo progetto!) nato nel lontano (ma anche vicino boh non riconosco più quali date sono lontane e quali no) 2020.
L'idea originaria era quella di un classico jrpg ispirato alla serie di Earthbound, ma il progetto col tempo ha assunto una sua personalità, un suo umorismo ben definito, e una profondità narrativa maggiore (a tratti horror). L'influenza di Mother si sente e si vede ancora, e non intendo farla mai svanire perché è stata l'inizio di questo mio amore per quel genere specifico di rpg (surreali, umoristici ecc...), ma la mia intenzione più grande è quella di creare un mondo vivo, che straripi di personalità e che regali, oltre che un gioco, un'esperienza da vivere a chi deciderà, un giorno, di aprire quell'applicazione.

Trama:

La realtà che noi conosciamo è formata da innumerevoli "dimensioni": modi che possono essere simili e diversi tra loro, e che in principio hanno sempre vissuto esistenze separate.

I tempi, però, stanno cambiando: per qualche motivo degli strani varchi chiamati "portali" si stanno aprendo senza sosta in tutte le dimensioni, alcuni in modo effimero, altri aperti più a lungo, e stanno mettendo in comunicazione tutte le dimensioni. Il risultato è il caos: creature mai viste e stranezze di ogni tipo rompono la calma di tutti i giorni, e stanno causando parecchi danni alle persone.

 

Un ragazzino di 14 anni chiamato Mike si ritrova in un mondo che non aveva mai visto e, cercando di tornare a casa, incontrerà amici e nemici. Insieme, cercheranno di capire la causa del problema, ma non sarà facile...soprattutto per Mike.

 

Personaggi:

 

LSIutSe.png Mike:

Mike è un ragazzino quattordicenne normale, che si ritrova in un mondo non normale.

È estroverso e impulsivo. Ha l'animo da leader e le persone a lui vicino spesso lo prendono come riferimento.

 

ZfdPeOp.png Lucy:

Lucy è la sorella maggiore di Mike, ha 16 anni, e vive a Dustopolis.

Introversa e riflessiva, sa prendere in mano la situazione quando c'è un pericolo, anche se a volte

il panico ha la meglio per un po'.

Tiene molto al fratello e si mette a rischio per proteggerlo quando necessario.

VSCMrk9.png Robotolo:

Robotolo è un cane robot che vive al Borgo Foglia, lo stesso villaggio in cui si risveglia Mike.

Energetico, scattante e abile, diventerà il migliore amico di Mike e un prezioso alleato, soprattutto all'inizio.

 

WwZl2o2.png Paparoni:

Paparoni è uno chef, proprietario del ristorante "La Foglia" di Dustopolis.

È molto simpatico, ma spesso non lo dimostra perché è un boomer.

Come arma ha un matterello gigante.

 

Questi sono i primi che incontrerete, ma ce ne sono molti altri!

 

Official art:
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Immagine di copertina.
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Mike e Robotolo.
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Lucy e Paparoni.

Gameplay e meccaniche:
Il gameplay si struttura, come ogni classico jrpg, in esplorazione, battaglie e scene con dialoghi.
Ecco alcune delle caratteristiche:
  • Quasi tutta la grafica è originale (ci sono dei placeholders, ma farò in modo che ogni release abbia grafica completamente originale), compreso overworld, nemici e animazioni di battaglia.
  • Musica non originale, ma è nei piani futuri una OST.
  • Possibilità di interagire con qualsiasi oggetto di overworld, poterlo identificare o controllare se contiene qualcosa.
  • Il party non è fisso e si potrà cambiare a ogni punto di salvataggio.
  • Ogni membro del party ha il suo inventario individuale.
  • Il salvataggio è quasi sempre accessibile, ci sono dei punti di salvataggio per facilitarne la memoria (e per ripristinare PS e PT), e una funzione di "Salvataggio veloce", premendo Q.
  • Ogni personaggio ha un elemento, con punti di forza e debolezza. I personaggi impareranno abilità che consumano PT chiamate Tecniche (che anche i nemici possiederanno), tra cui le abilità elementali chiamate CAS (Chaotic Attack Skills), e abilità specifiche per ognuno utilizzabili grazie alla Barra di Gruppo.
  • La Barra di Gruppo: una barra a 6 tacche condivisa che si riempie subendo del danno in battaglia senza andare KO. Permette di usare abilità più forti del normale e un "attacco finale", "cura totale" o "buff completo" quando è carica al massimo, premendo W, Q ed S.
  • La meccanica dello "Sprint!" ti permetterà, dopo che avrai inflitto e subito abbastanza danni, di ottenere un turno extra alla fine di quello principale.

Screenshot:

 

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Download e link:

Una demo è già disponibile, ma è consigliatissimo aspettare che esca la prossima versione, che aggiungerà molte cose, alcune delle quali avete visto qui (come lo "Sprint!", bilanciamenti vari, cambi in alcune mappe, il font pixelato. Queste cose nella versione attuale non ci sono).

Il gioco per ora rimane free to play, ma ho in mente, se riesco a rendere tutto originale, di venderlo.

Link alla pagina Itch.io: https://inadev.itch.io/hackventure

Link all'instagram (spoiler sulla storia!!!): https://www.instagram.com/hackventurerpg/

 

TRAILER: https://youtu.be/a7KRJjc-9LQ

 

Crediti:

 

Musiche:

FreeMusicArchive

 

Script:

 

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Ringrazio infinitamente anche la community italiana di rpg maker per i consigli e il supporto <3

Edited by Ina
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Un progetto che sprizza davvero simpatia e ha davvero un buon livello di cura e dettaglio dentro. Lo stile retro a 16 bit è difficile da azzeccare specie con i tool più avanzati che partono già con tantissime risorse in tutt'altro stile, quindi si vede che c'è stato un grandissimo lavoro nel ricrearle tutte. La pixel art in alcuni punti è un pochino grossolana ma la scelta della palette è azzeccata e salvo alcuni punti dove serve un poco di grinding i combattimenti migliorano molto una volta che inizi ad aprire più opzioni come le mosse barra e le varie tecniche.

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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Un progetto veramente piacevole da giocare. Tutti gli elementi sono curati e, secondo me, creano un mix di intrattenimento niente male.

I personaggi hanno una bella caratterizzazione e fanno venire voglia di scoprire qualcosa in più sulle loro storie.

Seguo con interesse le future evoluzioni

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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Ispirato a Earthbound, interessante, non ne vediamo spesso, qui, di fatti con quei colori su Rpg Maker! :3

  Quote

 

ma la mia intenzione più grande è quella di creare un mondo vivo, che straripi di personalità

E con un bell'obiettivo; direi che dal lato grafico non sei lontano, qualche linea meno precisa, ma è bello vedere una tale quantità di risorse fatte da zero con uno stile di forme e colori che si adattano al tipo di progetto.

Nella lista di meccaniche vedo pure una possibile OST personalizzata e...

  Quote

 

  • Possibilità di interagire con qualsiasi oggetto di overworld, poterlo identificare o controllare se contiene qualcosa.

 

Guardate, un sasso! Cosa conterrà?? SPACCHIAMOLO!

XD

Avere tanti eventi interagibili su mappa è sempre un'aggiunta piacevole, soprattutto se punti al mondo vivo e pieno di personalità.

Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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  On 1/21/2023 at 5:19 PM, Zoro the Gallade said:

Un progetto che sprizza davvero simpatia e ha davvero un buon livello di cura e dettaglio dentro. Lo stile retro a 16 bit è difficile da azzeccare specie con i tool più avanzati che partono già con tantissime risorse in tutt'altro stile, quindi si vede che c'è stato un grandissimo lavoro nel ricrearle tutte. La pixel art in alcuni punti è un pochino grossolana ma la scelta della palette è azzeccata e salvo alcuni punti dove serve un poco di grinding i combattimenti migliorano molto una volta che inizi ad aprire più opzioni come le mosse barra e le varie tecniche.

Grazie mille ^_^

Sto cercando di ridurre il grinding soprattutto all'inizio e aumentare la densità di eventi divertenti/quest per renderlo meno pensante.

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  On 1/21/2023 at 11:59 PM, Ischenderun said:

Un progetto veramente piacevole da giocare. Tutti gli elementi sono curati e, secondo me, creano un mix di intrattenimento niente male.

I personaggi hanno una bella caratterizzazione e fanno venire voglia di scoprire qualcosa in più sulle loro storie.

Seguo con interesse le future evoluzioni

"Intrattenente" è uno dei migliori complimenti che si possa fare ad un gioco, secondo me, e ti ringrazio di ciò!

Tutti i personaggi si distinguono per qualcosa, ma gli antagonisti sono i più intriganti decisamente. La storia è la cosa in cui mi sono impegnato di più, e spero venga fuori qualcosa di memorabile!

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  On 1/22/2023 at 10:08 AM, Guardian of Irael said:

Ispirato a Earthbound, interessante, non ne vediamo spesso, qui, di fatti con quei colori su Rpg Maker! :3

E con un bell'obiettivo; direi che dal lato grafico non sei lontano, qualche linea meno precisa, ma è bello vedere una tale quantità di risorse fatte da zero con uno stile di forme e colori che si adattano al tipo di progetto.

Nella lista di meccaniche vedo pure una possibile OST personalizzata e...

Guardate, un sasso! Cosa conterrà?? SPACCHIAMOLO!

XD

Avere tanti eventi interagibili su mappa è sempre un'aggiunta piacevole, soprattutto se punti al mondo vivo e pieno di personalità.

Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^

Adoro Earthbound perché ti permette di creare qualsiasi cosa e comunque non farla sembrare "fuori contesto" hahaha.

La ost personalizzata è, attualmente, più un desiderio che un vero e proprio piano. Le musiche attuali sono comunque molto azzeccate secondo me.

Le interazioni sono sia una meccanica che ti permette di raccogliere oggetti utili e scovare nemici altrimenti non incontrabili, sia delle piccole chicche per i giocatori più attenti.

Puntano per lo più ad essere divertenti, troverai cose come "Hai bevuto l'acqua del laghetto. Hahaha scherzo." oppure "È Pino. Ciao, Pino." (interagendo con un pino).

Grazie comunque per il commento, a progressi importanti pubblicherò devlog su itch.io, quindi se siete interessati consiglio di seguire lì ;)

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Un consiglio per evitare lo spam sul forum, puoi usare il tasto "Multi-citazione" per rispondere a più messaggi con uno solo

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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Come ti hanno già detto sarebbe cosa buona e giusta per evitare spam usare il multi-citazione, cosi da inviare poi un solo messaggio!


Ma veniamo al gioco.. Anticipo che sono riuscita a trovare solo 8 bacche su 10, ma dopo mezz'ora
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non le ho trovate. suggerimenti? xD



Partiamo dalle note positive:

la grafica è molto carina e personalizzata, anche i dialoghi hanno note divertenti, e sicuramente promette bene! Seguirò il progetto in attesa degli sviluppi!

E passiamo alle note meno positive (forse) xD

Metto sotto spoiler cosi da non rovinare a nessuno l'esperienza di gioco!


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Tra i colori della finestra manca il rosa è_é


Scherzo (forse) veniamo alla sostanza!


Combattimenti iniziali, "di prova", combattimento n.2 (il primo è con sassio), cerchiamo nell'albero e troviamo la mela, ma cerchiamo la seconda volta e parte a questo punto il secondo combattimento.

Non sapendo cosa aspettarmi decido di mangiarmi la mela (ero rimasta con 5ps), cosi da recuperare salute, ma sono stata colpita subito e sono tornata a 5 ps, e quando dice di mangiare la mela perchè sto morendo (comprensibile xD) io l'ho già mangiata xD sono arrivata a 0 quindi più volte, ma il nostro amico robotico a 4 zampe mi ha salvata xD Chiaramente però non è proprio una gran mossa, sarebbe meglio a quel punto avvisare di aspettare a mangiare la mela, cosi da usarla nel momento giusto!


Una cosa che non ho apprezzato è l'apparizione cosi randomica dei combattimenti (essendo anche diversi e non pochini). Non sono amante dei combattimenti, però se sono ben studiati e per una trama solida non mi faccio problemi.

E qui veniamo al secondo punto: la parte che mi è sembrata un po' "pesante" è quella in cui dobbiamo cercare le bacche.

Sarebbe molto più utile sapere dove sono i combattimenti cosi da decidere se affrontarli o meno. Per esempio ho combattutto contro i gatti e il cane è rimasto in vita, mike no, ma nonostante questo, con 0 sp posso muovermi nella mappa ed incappare in altri combattimenti (ma sarei morto xD) e gli oggetti (mela ad esempio) posso usarli solo se sono in combattimento probabilmente, ma intanto continuo a fuggire (non avendo alternativa)

sono i combattimenti randomici quando cerco le bacche.


Ho preso delle bacche, non magiche, ma non compaiono nell'inventario. come mai? Sarebbe comunque utile averle, magari usarle per recuperare ps!


L'altra questione bacche è che una volta prese si, spariscono, però poi se rientro nella mappa ricompaiono! Ma continuare a cercarle cosi diventa un po' frustrante secondo me.

AliceMisakisGames1.png

"When the sharpest words wanna cut me down

i'm gonna send a flood, gonna drown 'em out."

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  On 1/26/2023 at 6:43 PM, AliceMisaki said:

 

Come ti hanno già detto sarebbe cosa buona e giusta per evitare spam usare il multi-citazione, cosi da inviare poi un solo messaggio!
Ma veniamo al gioco.. Anticipo che sono riuscita a trovare solo 8 bacche su 10, ma dopo mezz'ora
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non le ho trovate. suggerimenti? xD

Partiamo dalle note positive:
la grafica è molto carina e personalizzata, anche i dialoghi hanno note divertenti, e sicuramente promette bene! Seguirò il progetto in attesa degli sviluppi!
E passiamo alle note meno positive (forse) xD
Metto sotto spoiler cosi da non rovinare a nessuno l'esperienza di gioco!
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Tra i colori della finestra manca il rosa è_é
Scherzo (forse) veniamo alla sostanza!
Combattimenti iniziali, "di prova", combattimento n.2 (il primo è con sassio), cerchiamo nell'albero e troviamo la mela, ma cerchiamo la seconda volta e parte a questo punto il secondo combattimento.
Non sapendo cosa aspettarmi decido di mangiarmi la mela (ero rimasta con 5ps), cosi da recuperare salute, ma sono stata colpita subito e sono tornata a 5 ps, e quando dice di mangiare la mela perchè sto morendo (comprensibile xD) io l'ho già mangiata xD sono arrivata a 0 quindi più volte, ma il nostro amico robotico a 4 zampe mi ha salvata xD Chiaramente però non è proprio una gran mossa, sarebbe meglio a quel punto avvisare di aspettare a mangiare la mela, cosi da usarla nel momento giusto!
Una cosa che non ho apprezzato è l'apparizione cosi randomica dei combattimenti (essendo anche diversi e non pochini). Non sono amante dei combattimenti, però se sono ben studiati e per una trama solida non mi faccio problemi.
E qui veniamo al secondo punto: la parte che mi è sembrata un po' "pesante" è quella in cui dobbiamo cercare le bacche.
Sarebbe molto più utile sapere dove sono i combattimenti cosi da decidere se affrontarli o meno. Per esempio ho combattutto contro i gatti e il cane è rimasto in vita, mike no, ma nonostante questo, con 0 sp posso muovermi nella mappa ed incappare in altri combattimenti (ma sarei morto xD) e gli oggetti (mela ad esempio) posso usarli solo se sono in combattimento probabilmente, ma intanto continuo a fuggire (non avendo alternativa)
sono i combattimenti randomici quando cerco le bacche.
Ho preso delle bacche, non magiche, ma non compaiono nell'inventario. come mai? Sarebbe comunque utile averle, magari usarle per recuperare ps!
L'altra questione bacche è che una volta prese si, spariscono, però poi se rientro nella mappa ricompaiono! Ma continuare a cercarle cosi diventa un po' frustrante secondo me.

 

Grazie mille prima di tutto per aver scaricato il gioco!

Sono particolarmente contento quando ricevo feedback perché mi stanno aiutando moltissimo in questo periodo. Molte segnalazioni tra cui anche quelle che hai citato mi sono arrivate, e sto lavorando (praticamente finito) a una versione aggiornata molto più bilanciata.

I tutorial adesso sono realmente tutorial, e ho abbassato l'attacco di alcuni nemici. L'inizio sarà in generale molto più guidato e non più incentrato sul grinding (non più "arriva a lv 4") ma sul farti conoscere gli abitanti del primo villaggio (che è stato completamente rivisitato). C'è adesso la ricompensa nella casa!

La questione bacche è la seguente: sì, è frustrante, con la nuova versione avrai il 100% di probabilità di prenderle (nella versione che hai giocato le bacche hanno il 50% di essere quelle "giuste", ed è un'idea solo per temporeggiare).

Gli incontri causali rimarranno, ma con le bacche al 100% ci starai molto meno (e forse diminuirò anche i passi necessari per triggerare l'incontro).

Mi rendo conto che per i non amanti delle battaglie l'intero gioco è poco digeribile, credo faccia anche parte del genere old school jrpg.

Ci sarebbe l'alternativa degli incontri in mappa, ma richiederebbe un rework completo di tutto il gioco, che ad ora è ad un punto di sviluppo abbastanza avanzato.

La nuova versione uscirà a breve e verrà postata anche nella sezione release del forum :)

 

Ti ringrazio ancora molto per aver provato la demo, cercherò di creare l'esperienza più godibile possibile!

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Stile semplice ed originale! Senza ricercare per forza il supermegaeffettofigo. Ottima scelta!

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

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