Dai, 255, confido nella sua intelligenza.Che st****ata.
Qualsiasi sia stato il motivo, si limiti da queste idiozie, ok?
#21 Inviato 18 April 2012 - 18:31 PM
Dai, 255, confido nella sua intelligenza.Che st****ata.
#22 Inviato 18 April 2012 - 20:02 PM
Modificato da 255, 18 April 2012 - 23:12 PM.
And always remember... that whatever idea you're thinking of right now for your Major/Minor project...
it's TOO BIG. CUT IT DOWN. Like... in HALF. RIGHT NOW.
da un blog
#23 Inviato 19 April 2012 - 17:44 PM
#24 Inviato 19 April 2012 - 18:28 PM
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#25 Inviato 19 April 2012 - 20:13 PM
#26 Inviato 19 April 2012 - 20:26 PM
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#27 Inviato 19 April 2012 - 20:41 PM
#28 Inviato 04 December 2013 - 14:12 PM
apri il file che lancia il l'editor del tuo progetto (non il sole ma l'icona con i 2 fogli) con il blocco note, tramite l'opzione "apri con" se non vado errato dovresti trovarti questo :
RPGXP 1.02
Basta che lo modifichi in questo modo :
RPGXP 1.01
Salvi e riprovi, dovrebbe andare =)
Io invece avrei un'altra domanda, tempo fa provai ad utilizzare questo script per un progetto e in una mappa di villaggio notai qualcosa che non va affatto bene, quando giro la cam col mouse gli edifici, i muretti, gli alberi, tutto insomma gira su se stesso dandomi sempre la stessa facciata, il che rende al quanto schifoso il progetto...
Molto probabilmente si trattava di un errore mio per un mal settaggio nei tileset o altro XD
A qualcuno succede o succedeva la stessa cosa ? se si puo'0 risolvere mi dite come per favore ? Grazie =)
Per quanto riguarda il mio vecchio post su quell'errore e il call script tramite oggetto, mi pare di averlo pure risolto tramite un evento parallelo sempre con quel call script che si attivava ogni volta entravo nelle mappe (quindi quell'evento lo avevo messo in tutte le mappe) =).
Inoltre mi piacerebbe abbassare la velocita' di movimento dell'eroe, è velocissimo nei movimenti XD
Inoltre ho riscontrato un nuovo errore...
Utilizzando pure l'abs di mr.mo in tempo reale il gioco mi da questo errore :
Ovvero al rigo 105 dell'ultimo script per il 3D che dice : $scene.spriteset.tilemap.set_alpha($alpha_level)
Come posso risolvere ?
Modificato da rizzuccio, 04 December 2013 - 14:35 PM.