Bene, bene, anche multi-lingua adesso! È valsa la pena aspettare! ^ ^
Salvataggi compatibili? Comunque sia in futuro proverò un po' per saggiare con mano le nuove feature! :3
#41 Inviato 03 November 2020 - 11:03 AM
Bene, bene, anche multi-lingua adesso! È valsa la pena aspettare! ^ ^
Salvataggi compatibili? Comunque sia in futuro proverò un po' per saggiare con mano le nuove feature! :3
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#42 Inviato 03 November 2020 - 11:09 AM
Purtroppo i salvataggi non sono compatibili, quando ho messo gli script di Visustella ha invalidato i salvataggi precedenti (non capisco il perchè T_T)
Grazie mille Guardian!
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#43 Inviato 11 November 2020 - 22:11 PM
Giocato oggi! Ho trovato geniale come sei riuscito a rendere il gameplay particolare semplicemente cambiando i danni in cure! Ed il bello è che ha perfettamente senso con la storia dietro la protagonista.
La trama è semplice ma autoconclusiva, ottima per giochi di questa durata. Mi sono anche piaciute le tane da visitare con Orion, che variegano il ritmo dell'esplorazione, seppur di poco.
Ho trovato i primi due boss abbastanza semplici, ma gli altri (soprattutto il boss segreto) han dato una buona dose di sfida. Ho trovato pure esilarante che i boss fanno mosse ad area che colpiscono pure loro.
Solo che, sarò io che ho avuto fortuna, non ho mai sentito il bisogno di usare tecniche od oggetti per rimuovere status. In particolare non ho mai visto lo status del silenziamento. Oltre a quello i simboli per gli status che riducono la velocità o lo spirito sono confusionari, diversi dalle solite icone di debuff, e più simili ad uno status alterato in sé. (Sarebbe stato comodo mostrare le loro icone nel libro a casa della strega, o almeno accennare alla loro esistenza)
Oltre a quello avevo già detto un paio di volte come lo status rigenerazione è scarso contro i nemici (30 danni in 3 turni) ma è rottissimo contro i boss (300 danni in tre turni, o peggio contro il boss segreto 3000 danni in 3 turni).
Uno status altrettanto rotto contro i boss è il sonno, da quanto ho visto. Ogni boss ne è vulnerabile (e lo colpisce più della metà delle volte) e dura 1 turno. Di base sparisce appena si subisce danno, ma visto che i boss sono da curare invece che danneggiare, non si sveglierà mai per del danno, quindi basta aggiornare il sonno ad ogni turno ed il boss è stunlockato, se riesci a mettergli lo status.
Ma questi difetti che volevo appuntare non vanno certamente ad influire sulla qualità del gioco, che ho trovato una deliziosa esperienza di due ore. Si nota quanto il gioco è stato curato, e le mappe sono molto ben decorate. Un eccellente lavoro! :D
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#44 Inviato 12 November 2020 - 12:00 PM
Grazie mille Waldorf per averci giocato!
Sì, come sempre c'è qualche problema di bilanciamento... poi va anche a fortuna, tipo al boss facoltativo ho messo il 25% di subire sonno però sei riuscito a farlo addormentare senza problemi! Sui debuff o buff effettivamente un'icona più appropriata sarebbe stato meglio. Sono suggerimenti comunque validi che terrò a mente per il futuro!
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