#22 Inviato 04 November 2012 - 14:35 PM
Darò un giudizio più completo in seguito, scrivo solo per dire questo.
Mi diverto con poco.
#23 Inviato 04 November 2012 - 15:17 PM
Si vede che ti eri organizzato bene con i tempi per il game contest, ma non ce la facevi per un pelo. Sono felice che l'hai postato così ho tutto il tempo di giocarmelo!
Vado subito a dirlo a pro!! \o\
...
Perchè è lui che ha rpgmaker sul pc. Così gli frego il computer.......
gh!
My adventure game
Little Briar Rose
Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin
I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2
Un sogno nel cassetto...
Citaziò!
Scheda di Zuppo Del'Oquie
#24 Inviato 04 November 2012 - 15:24 PM
Me gusta.
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Gioco in Sviluppo: Frank'n'Stein: Il delitto è servito
#25 Inviato 04 November 2012 - 15:35 PM
Serph. Son felice per te sai? X3
Poi ti darò anche il mio commento, crudele e spietato, non appena l'avrò giocato, ma intanto sono già felice solo per il fatto che ce l'hai fatta.
>:3 so che ci tenevi!
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#26 Inviato 04 November 2012 - 17:58 PM
L'unico appunto per me, come ti ho detto, è la curva di crescita lentissima (ho fatto un livello in tutta la demo), che lascia un po' insoddisfatto il giocatore amante degli upgrade.
Per il resto miglior menù ever (chat bellissima).
#27 Inviato 04 November 2012 - 19:15 PM
In realtà avrei potuto postarla benissimo prima del 30. XDSi vede che ti eri organizzato bene con i tempi per il game contest, ma non ce la facevi per un pelo.
Semplicemente ho lasciato passare qualche giorno in più per aggiungere una cosetta e betatestare un po' di più, visto che ormai si era rimandata la scadenza.
Poi da qui al 24 Dicembre c'è tempo, non si sa mai che mi venga l'idea di aggiungere quel paio di cose che avevo in testa.
@Janus
Per il resto vi ringrazio davvero, è bello vedere che i miei sforzi vi abbiano regalato un gioco che vi ha divertito e vi sia piaciuto anche a livello di trama e personaggi.
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#29 Inviato 04 November 2012 - 20:47 PM
Ovviamente come lei ha detto nel corso della trama, se ti trovi nella stanza giusta e chiedi "Aiuto" può darti una mano.
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#30 Inviato 04 November 2012 - 21:01 PM
L'unico appunto per me, come ti ho detto, è la curva di crescita lentissima (ho fatto un livello in tutta la demo), che lascia un po' insoddisfatto il giocatore amante degli upgrade.
Questa cosa è vera, io ho raggiunto il Lv. 3 ma solo perchè son tornato ad aprire le porte sbloccate del livello 2, altrimenti avrei tirato dritto. E comunque in generale darebbe più soddisfazione poter abbandonare il dungeon con la sboronaggine di uno che fa fuori un nemico in due turni piuttosto che in dieci :)
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#31 Inviato 04 November 2012 - 21:17 PM
Non ci avevo pensato. E se non ci avevo pensato, è perché prima avevo barato e Latina mi ha sgridato. XDChiedi aiuto a Latina XD
Ovviamente come lei ha detto nel corso della trama, se ti trovi nella stanza giusta e chiedi "Aiuto" può darti una mano.
#32 Inviato 04 November 2012 - 21:27 PM
Capitato anche a me. Seraph ha pensato a tutto ^^"Non ci avevo pensato. E se non ci avevo pensato, è perché prima avevo barato e Latina mi ha sgridato. XD
Se ci riesci Impaled, ti prego dimmelo, sono bloccato li pure io, nonostante il suggerimento di Latina T_T
Progetto in corso sul buon vecchio 2k3!
http://www.rpg2s.net...-scars-rebirth/
AAA: CERCASI BETA TESTERS VOLENTEROSI PER "DEMO" DI CIIIIIIRCA 10 ORE! xD
#34 Inviato 04 November 2012 - 23:58 PM
Io l'ho chaiamata in tutti i modi possibili ed in tutte le posizioni ;_____ ;Una domanda: A cosa serviva chiamare la madre del ribelle? XD L'ho fatto ripetutamente pensando servisse a qualcosa! XD
Va beh provata e commentata al tempo! Provate, provate, provate e provate! :3
Bella presentazione là in alto ^ ^
Ed io aggiungerò... "mentre vi guardate i piedi"io dico solo "è davanti ai vostri occhi"
^ ^
(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)
Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^
disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^
completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^
REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^
#35 Inviato 05 November 2012 - 00:58 AM
Tiri fuori una roba simile così, pah! come una supposta di glicerina sparata all'improvviso laddove non batte il sole.
Adesso se questo gioco non diventa più famoso di To the Moon ti meno.
#36 Inviato 05 November 2012 - 01:15 AM
Ho appena terminato il download, addio ci sentiamo quando finisco la Demo.
EDIT è tardiiiiiiiii ç.ç volio giocarci ancora, Seraph da quello che ho visto fin'ora, questo gioco è... non saprei, curatissimo, graficamente semplicemente bello, quasi ci si dimentica di essere sul 2003. La intro mi è piaciuta un sacco, pur non amando le intro lunghe l'hai animata così bene che è stato un piacere gustarsela, anche grazie al BGM particolarmente azzeccato ed evocativo.
Message Box semplici e funzionali, face belli grossi senza essere invadenti, c'è un effetto audio quando compare la message box che mi piace parecchio. I chara... già ti dissi all'epoca, hai elaborato un template molto stiloso, dinamico, caratteristico, insomma mi piace.
I save point!!! Quell'aura ondeggiante è una figata!!!
Il BS bho è presto per dirlo, ho fatto giusto i primi combattimenti sul treno, le sprite sono molto belle, come già detto giusto Dol ha un battler un pò scattoso ma se non ricordo male quando avevi messo il primo video del BS era già venuta fuori sta cosa e avevi detto che erano proprio le pose originali ad avere questo movimento poco fluido. Da quello che ho visto mi piace, diverso dal classico BS quindi da premiare anche solo per questo.
In generale mi sà che hai orchestrato tutto molto bene, non vedo l'ora domani di trovare il tempo per riprendere a giocarci anche se sò che poi mi verrà l'ansia ad aspettare il gioco finito. Ah... vedendolo ora nel gioco... quello screen della scalinata meritava il primo posto.
Continua così che hai tutte le carte in regola per elevare di brutto lo standard dei giochi per 2003. Bisognerà faticare nel making post-carnelian. Buon lavoro baffo!
Modificato da Destroya, 05 November 2012 - 02:15 AM.
Risorse create 100% da me ---> Strapazzami a colpi di click
Collaboro a tempo perso con chiunque mi chieda una mano
Progetto non pių segreto:
Usare rpg maker XP o usare rpg maker 2003?
...questo č il problema
L'Amleto del Makeratore
#37 Inviato 05 November 2012 - 15:32 PM
Per quanto riguarda il mapping ottimo con risorse "poco" viste.
La giocabilità è molto alta, grazie alla possibilità di compiere diverse scelte.
Musica non lo so ancora, se rinizio ti faccio sapere :).
I combattimenti sono ben bilanciati, però non sono per niente divertenti. Diciamo che evitavo qualsiasi combattimento possibile.
(ps: se corri affianco alle "guardie" eviti i combattimenti)
Programmato veramente bene con un menù incredibile, il menù più bello che abbia mai visto.
Alla fine dei conti è un ottimo gioco, quello che più mi ha sbalordito è l'impressione di aver giocato 20 minuti invece ho finito la demo in circa un ora e mezza e credo che questo sia un grande pregio per un gioco.
Mò basta, complimenti! Se mi passsa altro per la testa edito.
Un uomo senza religione č come un pesce senza bicicletta.
#38 Inviato 05 November 2012 - 15:45 PM
Argh Master! Giocartelo senza BGM e suoni è grave! XD
Mi spiace non ti abbiano divertito le battaglie, a me sono risultate piuttosto divertenti >_< C'è da dire che ho cercato di dare qualcosa di diverso dal solito "stile final fantasy".
Senza contare i combattimenti XD Il tempo di gioco non tiene conto delle battaglie (poiché i processi paralleli non funzionano in battaglia ._. )Alla fine dei conti è un ottimo gioco, quello che più mi ha sbalordito è l'impressione di aver giocato 20 minuti invece ho finito la demo in circa un ora e mezza e credo che questo sia un grande pregio per un gioco.
Per il fatto dei nemici stile sentinella sì, è voluto. Non sono guardie che ti riescono a prendere con facilità, anzi il più delle volte è facilissimo fregarle XD
Per Destro:
Mi ci vorrà tempo ma conto di finirlo. XD
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#39 Inviato 05 November 2012 - 15:54 PM
In realtà non ho avuto problemi neanche per il boss, forse questo mi ha deluso...
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#40 Inviato 05 November 2012 - 16:06 PM
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