Viene inaugurata la Northwale High School,una nuova scuola costruita dopo la demolizione di un vecchio istituto abbandonato dagli anni '70. Dopo poco tempo cominciano ad accadere cose strane,durante la notte si sentono rumori provenire dall'interno dell'istituto,un guardiano notturno scompare nel nulla ma la guardiola dove alloggiava viene trovata chiusa a chiave dall'interno e con le pareti piene di sangue,successivamente a questo fatto si verificano altre sparizioni,sempre più frequenti,di studenti ed insegnanti che si erano trattenuti dopo l'orario delle lezioni. Per questo le autorità decisero di chiudere la scuola,Aprile 2004.
NeoArc
Quest'agenzia è specializzata nel paranormale,ovunque viene rilevata un'attività di questo genere l'agenzia manda i propri agenti ad indagare ed eventualmente ad agire,nel caso ci sia pericolo per i civili. Gli agenti della NeoArc possiedono tutti capacità extrasensoriali di molto superiori alla norma (perchè ogni essere umano ne ha,chi più chi meno),Phasius è uno di questi. Phasius è un membro del Progetto 15,una divisione della NeoArc che comprende gli agenti migliori in assoluto,oltre ad esso solo altri 4 ne fanno parte.
2. Storia
Maggio 2007
Improvvisamente le sparizioni che avvenivano 2 anni fa sono riprese,ma questa volta non si tratta di nessuno che si trovava all'interno della scuola,bensi di passanti che transitavano nei pressi dello stabile,e il fenomeno tendeva ad espandere sempre più il suo raggio. La NeoArc manda un suo agente ad indagare sul fenomeno ma ogni contatto viene perso dopo un'ora,quindi vista la gravità della situazione si decide di inviare Phasius,i suoi obbiettivi sono 2:
1 - Trovare e portare in salvo l'agente scomparso 2 - Indagare su quello che sta accadendo nella scuola ed eliminare ogni pericolo
3. Personaggi
-Phasius- Il personaggio principale,agente della NeoArc e membro del Progetto 15.
-Annette- L'unico contatto che Phasius con il mondo esterno,si tiene in contatto con lui con una radio.
N.B. Questi face non saranno utilizzati nel gioco,sono puramente a scopo dimostrativo
4. Disegni/Fan Art
Per un contest su un altro forum ho creato la cover e il cd per PS2 del gioco,mi hanno fruttato il 3° posto dopo Chris Darril e Lollo Rocket Diver
Il gioco,da quanto potrebbe sembrare,non comprenderà nessun tipo di BS,bensì sarà strutturato principalmente su esplorazione,enigmi ed atmosfera. Saranno presenti inoltre menù principale e menù di gioco completamente custom,senza nessuno script. Per adesso ho solo questo,poi conto di inserire altra roba.
6. Screenshot
Spoiler
-Menù principale- -Biblioteca- -Zona relax- -Bagno- -Cortile- -Menù di gioco- (è solo un layout,l'ho iniziato a fare ieri sera)
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Già altrove ti ho detto che è un bellissimo progetto... ma ribadirlo non fa mai male! ^^
Poi, siccome mi son venute in mente delle domande, te le pongo:
- Dal momento che il gioco non prevede BS, sarà possibile personalizzare l'eroe? Ciò che intendo dire è: ci saranno Armi, Armature, ecc., oppure Oggetti che aumentano le caratteristiche? Perché se non c'é BS mi sembrerebbero un po' inutili... ^^"
- Gli enigmi saranno in stile "minigiochi"? Oppure si tratterà di enigmi tipici di giochi "punta e clicca"? (oggetti da combinare insieme per poterli usare, decifrazione di codici, uso di interruttori nel giusto ordine, ecc.).
Messaggio modificato da shuuchan il Dec 26 2008, 11:10 AM
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Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 Gioco in Sviluppo: Ultima - L'Isola dei Ricordi Perduti
thank you my RGSS teacher xD rispondo subito alle domande
1 - proprio come hai detto tu,senza un BS è inutile immettere nel gioco questo tipo di features,quindi per adesso non ci sarà niente di tutto questo (in ogni caso sto pensando ad una cosa simile per arricchire il gameplay)
2 - gli enigmi saranno in perfetto stile Resident Evil/Silent Hill:cerca oggetti,trova combinazioni,passaggi segreti e cose così...
-2 piccoli aggiornamenti-
-un nuovo screen fresco fresco di ieri-
-riguardo al menù di gioco-
vedete il simbolo in basso a sinistra?quello è il simbolo della NeoArc e quando il menù viene aperto pulsa di luce rossa... (lo so che non è niente di che ma volevo annunciarvi questa chicca xD)
bel progetto kekko! l'atmosfera e gli screen trasudano paura e agitazione (forse solo il chara dell'eroe stona un po'), e siccome il genere alla silent hill mi piace molto seguirò con gioia (e paura) questo progetto
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Spoiler
"Voilà! Alla vista un umile veterano del vaudeville, chiamato a fare le veci sia della vittima che del violento dalle vicissitudini del fato. Questo viso non è vacuo vessillo di vanità ma semplice vestigio della vox-populi, ora vuota ora vana. Tuttavia questa visita alla vessazione passata acquista vigore ed è votata alla vittoria sui vampiri virulenti che aprono al vizio, garanti della violazione vessatrice e vorace della volontà! L’unico verdetto è vendicarsi, vendetta! E diventa un voto non mai vano poiché il suo valore e la sua veridicità vendicheranno un giorno coloro che sono vigili e virtuosi. In verità questa vicissuas-verbale vira verso il verboso, quindi permettimi di aggiungere che è un grande onore per me conoscerti e che puoi chiamarmi V!" Nome in codice V
"Il mio non fu l'approccio più originale al problema, ma le altre strade non andavano nella direzione che volevo. Occhio per occhio, il principio base della vendetta. Vecchio e sporco, ma ancora di moda. La regola base quando si decidere di uccidere qualcuno è di non metterla troppo sul personale. Inevitabilmente però le cose non vanno mai nel modo previsto. Per lo meno così era per me.... Il segreto in queste situazioni è non avere assi nella manica, contrariamente a quanto si dice nei film. Nessuna regola, nessun mantra, nessun segreto, nessun piano. Non importava quanto fossi intelligente o bravo. Era solo una questione di fortuna, e chiunque la pensi diversamente è un illuso. L'unica cosa che si può fare è colpire ciecamente, il più duro ed il più a lungo possibile." Max Payne
"Ogni creatura vivente, ogni essere che ha in se la vita ha una propria stella. Nell’istante in cui una vita viene al mondo, nel nero vuoto oltre il cielo nasce una stella che ne veglierà il destino. Quando un’esistenza si esaurisce anche la stella cade lasciando una coda di grigie lacrime... Non devi temere la Morte, è una insonne compagna che non tradisce. Nel momento in cui Lei si avvicina, quando al Suo cospetto il sangue gela nelle vene, sappi che Essa non fa altro che proteggerti dolcemente." Toro che Ride
Contest vinti, o piazzato: 1° posto Birthday Contest 1° posto Screen Contest 23 2° posto Screen Contest 27 1° posto Screen Contest 32
Interessante come progetto kekkorider^^ Bella l'atmosfera degli screen! Carine anche le cover del contest e carino il menù di gioco! Sono curioso di sapere cosa ci riserva quell' extra presente nel titlescreen^^ Io più che i chara trovo che stonino i faceset, troppi occhioni e linee morbide! Nella zona relax non mi convince quel flipper a sinistra, mi sembra che abbia una prospettiva diversa rispetto agli altri elementi. Bello anche il nuovo screen! Attendo news! Buona fortuna^^
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(\_/) (° °) <----coniglietto rosso, me! (> <)
Gioco in sviluppo: Cappuccetto Rosso (partecipante al Fable contest 2010)(tool 2k3) Gioco in Sviluppo: REVERIE:RENDEZVOUS La sfera di Eriee (in pausa fino al 30 Giugno causa Fable contest)(tool XP)
Spoiler
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D
Viva il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di nuovo il mio PC veramente :D)
Rosso Guardiano della
Rpg2s RPG BY FORUM:
Spoiler
Nome: Darth Reveal
Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice. Bozze vesti non definitive qui.
Equipaggiamento: Indossa: 100$ e 100$ divisi in due tasche interne Levaitan Elmo da battaglia (2 PA) Corazza completa di ferro corazzato (6PA) ZAINO (20) contenente: 242$ Benda di pronto soccorso x2 Corda CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente: 200$ Benda di pronto soccorso x1 Spada a due mani Armatura in bronzo Denti ed artigli della Fiera della Nebbia Borsa comune
grazie a tutti per i complimenti,innanzitutto voglio fare una precisazione sui chara e i face:
-quei face non saranno utilizzati nel gioco,li ho messi solo per farvi vedere più o meno che facce hanno xD
(piccola parentesi:sto cercando qualcuno bravo in grafica che sia disposto a fare quei face,ovviamente con uno stile adatto,e magari anche qualche artwork a piacimento,perchè io proprio non so disegnare nemmeno uno sticky,ovviamente senza impegno ^^)
-il chara dell'eroe è frutto di un programma di generazione chara,per questo è un pò "in stile cartoon",in ogni caso conto di modificarlo un pò in modo da dargli un'aspetto più serio,ma probabilmente sarà una delle ultime cose che farò...
I disegni se vuoi posso farteli io ^^ Guarda se ti può andare bene lo stile -> Galleria °O° Comunque questo progetto a me piace un sacco, ti auguro buona fortuna :)
Sarebbe Resident Evil 1.Nella guardiola c'è una sala da pranzo con un flipper nell'angolo e un biliardo in una saletta collegata, quasi uguale a quella che hai disegnato tu :p
I miei complimenti kekkorider il progetto mi miace tantissimo, e poichè ho in lavorazione un gioco "simile" (horror, niente idee copiate tranquillo xD) non posso che vederti come un rivale diretto ^^
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Bravo kekkorider, vedo che hai sistemato le ombre dei lampioni ora hanno un 'aria decisamente più reale ^^ Continua così che questo progetto mi piace molto, come ti ho già detto, spero che vinca tu questo Screen Contest, perchè quello screen fa un'atmosfera incredibile, pur avendo usato pochissime luci; brev
beh che dire?sono contento che questo progetto attiri molta gente,mista gasando un casino ^^
purtroppo in questi giorni il progetto è fermo perchè sono in vacanza,ma appena torno riprenderò a lavorare seriamente... la settimana scorsa ho lavorato veramente tanto per portarmi avanti e in questi giorni mi sto dedicando al mapping,sto aggiungendo vari elementi al tileset per migliorare gli ambienti e gli screen interni che ho postato nella presentazione ormai possono definirsi "superati" xD comunque non mi fermo e voglio fare in modo che ogni mappa assomigli il meno possibile alle altre (nel giro di qualche settimana,2 al massimo,dovrei postare qualche nuovo screen)
detto questo vi saluto e vi ringrazio ancora ^^
@Nemesis:sono curioso di sapere di cosa si tratta,comunque ti dico subito che siamo rivali,ma c'è un altro progetto horror a competere con i nostri xD
@Starry:detto da un maker del tuo livello te mi fa solo piacere,intanto attendo la release di Dark Rain
voglio mostrarvi che il progetto è andato avanti,quindi eccovi un paio di screen tanto per farvi vedere che gli interni sono più ricchi di prima (ho aggiunto un bel pò di roba xD) non ve ne metto di più perchè non mi sembra necessario...
inoltre sono andato avanti con il mapping e ho quasi finito il primo piano della scuola,mi mancano solo alcune fog per gli effetti di luce e un paio di stanze da mappare,inoltre anche il 2° piano e già strutturato con 1/3 delle mappe già fatte...
Cosa molto importante
Lollo Rocket Diver attualmente è stato assoldato per creare i tanto odiati e temuti face (la prima versione di Phasius è davvero figa) e alcuni artwork che daranno molti tocchi in più al gioco...
detto questo lascio la parola a voi ^^ (sempre se ne abbiate voglia)
Sta migliorando davvero, mi sa che quando sarà finito al confronto CSI sembrerà i Teletubbies.
Solo, dove ci sono schizzi di sangue sul muro, non pensi che dovresti anche mettere delle scie di sangue sul pavimento?Dopotutto, se uno ha sanguinato tanto da macchiare il muro e non c'è un cadavere, o se n'è andato o qualcuno l'ha trascinato via...
(Lo so, è un'osservazione stupida ma spero non guasti...)
Messaggio modificato da Zoro the Gallade il Jan 5 2009, 06:42 PM