Nome Script
Lampeggiamento Critico
Autore
Holy87
Descrizione
Installando questo script, comparirà un alone rosso pulsante se gli eroi si troveranno in difficoltà (HP bassi). Più la situazione è grave, più l'alone sarà intenso.
Difficoltà d'utilizzo
Principiante
Istruzioni
Incollare lo script sotto Materials, prima del Main. Importare la picture che trovate in basso nella cartella Graphics\Pictures.
Spoiler

Altre Info
Semplice conversione da VX ad Ace.
Script
Spoiler
#=============================================================================== # Lampeggiamento Critico di Holy87 # Versione 1.01 #=============================================================================== # Questo script permette di far lampeggiare un alone rosso quando i tuoi eroi # sono in una situazione critica, con intensità differenti a seconda della # gravità della situazione. # # INSTALLAZIONE: # Inserire lo script sotto Materials, prima del Main. Inserire l'immagine che # verrà usata come alone nella cartella Graphics\Pictures del progetto. #=============================================================================== # CONFIGURAZIONE #=============================================================================== module Holy_Setup # Imposta la percentuale minima di HP al di sotto della quale lampeggerà. LimiteHP = 25 # Imposta la velocità di fade Velocita = 4 # File di grafica dell'alone Grafica = "Critical" end #=============================================================================== # ATTENZIONE: Modificare al di sotto dello script potrebbe compromettere il # corretto funzionamento di quest'ultimo! #=============================================================================== #=============================================================================== # Classe Scene_Battle #=============================================================================== class Scene_Battle < Scene_Base include Holy_Setup #----------------------------------------------------------------------------- # *Alias di Start #----------------------------------------------------------------------------- alias metti_immagine start unless $@ def start metti_immagine crea_immagine_critica @crit_fade = false @lampeggiamento = controlla_hp end #----------------------------------------------------------------------------- # *Creazione dell'immagine (Blend a 1) #----------------------------------------------------------------------------- def crea_immagine_critica @immagine_critica = Sprite.new @immagine_critica.bitmap = Cache.picture(Grafica) @immagine_critica.opacity = 0 @immagine_critica.z = 99 @immagine_critica.blend_type = 1 @immagine_critica.zoom_x = Graphics.width.to_f/@immagine_critica.width.to_f @immagine_critica.zoom_y = Graphics.height.to_f/@immagine_critica.height.to_f end #----------------------------------------------------------------------------- # *Alias Fine Turno #----------------------------------------------------------------------------- alias controlla_fine_turno turn_end unless $@ def turn_end controlla_fine_turno @lampeggiamento = controlla_hp end #----------------------------------------------------------------------------- # *Controlla la media della % degli HP del gruppo #----------------------------------------------------------------------------- def controlla_hp perc = 0 #percentuale mul = 1 #divisore for member in $game_party.members perc += member.hp*100/member.mhp mul += 1 if member.hp == 0 #aumenta il divisore per ogni eroe morto #eroi morti fanno apparire l'allarme prima! end return perc/mul/$game_party.members.size end #----------------------------------------------------------------------------- # *Alias Aggiornamento #----------------------------------------------------------------------------- alias lampeggia_update update_basic unless $@ def update_basic lampeggia_update lampeggia_sangue end #----------------------------------------------------------------------------- # *Alias Termina #----------------------------------------------------------------------------- alias lampeggia_terminate terminate unless $@ def terminate lampeggia_terminate @immagine_critica.dispose end #----------------------------------------------------------------------------- # *Animazione di fade # La trasparenza è in base alla percentuale di HP #----------------------------------------------------------------------------- def lampeggia_sangue if @lampeggiamento < LimiteHP max_trasp = 250-(@lampeggiamento*7) if @crit_fade == true @immagine_critica.opacity -= Velocita @crit_fade = false if @immagine_critica.opacity <= max_trasp/4 else @immagine_critica.opacity += Velocita @crit_fade = true if @immagine_critica.opacity >= max_trasp end else @immagine_critica.opacity -= Velocita end end end # Scene_Battle