@Belisar: Non cambia molto dall'usare un evento su mappa alla fine. Inoltre avrei sempre bisogno di una variabile per tenere traccia dell'avanzamento della scena altrimenti se alla fine chiamo di nuovo l'evento comune 1, questo mi ripartirà dall'inizio.
@Guardian: funziona! Non c'è neanche di bisogno di fargli richiamare se stesso perché essendo in avvio automatico continuerà a girare finché non gli disattivo lo switch. I comandi poi si possono anche mettere nell'ordine giusto, cioè:
Evento comune:
se variabile = 0
--- prima parte codice vario
--- variabile = 1
--- teletrasporto
--- interrompi esecuzione evento
--- chiama evento comune (chiama se stesso)
se variabile = 1
--- seconda parte dopo il teletrasporto
--- fine evento comune
P.s.: La mia non era tanto una necessità, ma il non voler sparpagliare il codice di una stessa scena su più eventi. :)