Salve gente (simpatica)!
Sono venuto a parlare di un argomento che non riesco a levarmi dalla testa:
Penso da un bel po' a questa cosa: "I boss dovrebbero essere vulnerabili alle mosse di stato?"
La risposta che darebbe la maggior parte delle persone sarebbe "No". Insomma, se stordisci un boss un turno sì ed uno no, hai veramente vita facile, e se il personaggio che stordisce è più veloce di lui, si può persino arrivare a non far agire il boss per tutto il resto della battaglia.
Oppure in un altro caso se avveleni il "Mago supremo", basta attendere 10 turni ed hai la vittoria in tasca senza nemmeno dover attaccare una volta sola. (dando per scontato il veleno faccia il 10% dei PV massimi ogni turno)
Ma d'altro canto, dare al boss immunità totale ad ogni status non mi sembra troppo onesto: nel corso dell'avventura gli eroi imparano molte abilità differenti per avere effetti da applicare in ogni sorta di battaglia, mentre contro il boss le abilità che infliggono status sono completamente da scartare.
Mettiamo caso al vostro team si unisca una "Strega del malocchio", che conosce potentissime magie per infliggere status alterati a tutti i nemici. Eppure, quando si deve affrontare un boss immune agli status, lei diventa completamente inutile. Certo, potrebbe avere anche delle magie offensive, ma in questo caso quel personaggio è costretto a limitare le sue mosse disponibili ogni volta che si combatte un boss, e quindi il giocatore preferirebbe utilizzare uno "Stregone della montagna" al suo posto.
Certo, si può trovare una via di mezzo in due modi:
- Dando al boss la vulnerabilità ad uno specifico status alterato, come se fosse una debolezza elementale. Ma così si dividono i giocatori in due gruppi: quelli che non trovano il punto debole, ed in questo caso si rientrerebbe nel caso precedente, ed i giocatori che lo scoprono. Certo, trovare il punto debole è una buona ricompensa per il giocatore, ma così potrebbe rovinare l'intera battaglia se scoperta nei primi turni del combattimento (es. un "Golem di fuoco" vulnerabile all'accecamento, non colpirà più con le sue mazzate di fuoco per l'intera battaglia). Ci sono due modi però per risolvere questo problema:
- il primo sarebbe rendere il boss vulnerabile a status non troppo potenti, come un accecamento che dura solamente 2-3 turni, oppure un veleno che infligge meno danni del solito (Es. in Octopath Traveler tutti gli status hanno una durata in turni, ed il veleno infligge solo l'1% della vita massima ai boss, contro il normale 10%)
(Altro esempio, in Bravely Default i boss zombie sono vulnerabili alla magia sacra, ma una mossa che resuscita infligge "solamente" 9999 danni, il limite massimo di gioco. Ma consumando un raro Punto Sonno è possibile superare questo limite, sconfiggendo il boss in un turno. Ma vale la pena consumare un prezioso punto sonno per vincere con facilità? La scelta al giocatore) - Nel secondo caso invece il boss cambia pattern di attacco appena subisce un certo status alterato: ad esempio un "Golem di fuoco" accecato smette di effettuare attacchi normali, e piuttosto impiega i turni per rafforzare la sua corazza e lanciare magie di fuoco di basso livello. (Es: In Final Fantasy 9 un boss albero è vulnerabile al fuoco, ma se colpito da tale elemento tutte le sue prossime mosse saranno potenziate dal fuoco in quanto ora è letteralmente in fiamme)
- il primo sarebbe rendere il boss vulnerabile a status non troppo potenti, come un accecamento che dura solamente 2-3 turni, oppure un veleno che infligge meno danni del solito (Es. in Octopath Traveler tutti gli status hanno una durata in turni, ed il veleno infligge solo l'1% della vita massima ai boss, contro il normale 10%)
- Se però non si vuole che un boss abbia uno status a cui è vulnerabile, ma nemmeno renderlo immune a tutti quanti, un'opzione sarebbe renderlo molto resistente ad ogni status (es. un "Re serpe" che è 80% resistente allo stordimento, 90% resistente al silenzio, immune al veleno, ecc...).
In questo modo il giocatore potrebbe provare a lanciargli gli status, spendendo però preziosi turni per sperare di infliggergli uno status che l'avvantaggi. Il lato negativo è che un giocatore potrebbe infliggere silenzio al primo turno, mentre un altro perderebbe molti turni con mosse che falliscono continuamente a stordirlo.
Allora pure qui si potrebbe optare per una soluzione di prima: o si indeboliscono gli status su i boss (un silenzio che dura solo 2-3 turni), oppure si potrebbe farlo agire diversamente se viene colpito da uno status (Es. Ho fatto un boss che appena viene colpito da uno status, perde un turno per curarsi, in questo modo si ricompensa il giocatore per aver provato ad infliggergli una variazione di stato)
Lo stesso ragionamento si può fare per i malus alle statistiche, ma essendo meno drastici degli status alterati, possono essere concessi con più generosità
Grazie per aver letto fino in fondo. Inizialmente ho aperto il topic come "Domanda di come mettere le vulnerabilità ai boss", ma scrivendo questo ho capito meglio l'argomento, ed ho capito meglio come fare.
La mia filosofia dice che le battaglie contro i boss devono essere fatte bene e godute fino in fondo, quindi mi sono spesso scontrato su questo problema di poter vincere facilmente con uno status alterato (infatti spesso mi rifiuto di vincere facilmente lanciando un Phoenix Down contro i boss zombie).
Voi cosa ne pensate? Quale di queste opzioni usate di solito?