Yoshi91 Posted February 13, 2013 Share Posted February 13, 2013 (edited) Game.exe Crash fix DescrizioneAnche se a te non è mai capitato un crash dell'RGSS2 Player, ti consiglio vivamente di inserire questo importantissimo script!!! Quante volte vi sarà capitato che Game.exe si blocca in modo imprevisto, senza errori di script, eccetera? A me capitava con il mio progetto di tanto tempo fa che avrò abbandonato a settembre, si bloccava continuamente, con il messaggio di Windows 7: "Game.exe ha smesso di funzionare". Per risolvere questo problema stavo a sbattere la testa sul monitor (a quei tempi ero nabbo). Ma questi crash rararararrararararararrarararamente mi saranno capitatipersino con Overdrive, finchè su Internet non trovai una spiegazione: Gli script 'nascosti' del VX sono 'buggati'. Questo Crash, nella maggior parte dei casi, avviene quando: 1. Un "GO" (oggetto grafico) (Sprite, Window, Plane, o un Tilemap) viene creato2. L'oggetto grafico è assegnato a un Viewport3. Il Wiewport è disposto, ma lo sprite non lo è4. L'oggetto grafico è sostenuto dallo GC (garbage disposal)* In questi casi il Game.exe va in crash come un bambino che si perde nel bosco.Ma poi arriva l'eroe, questo script, che salva il bambino (corregge questi bug in modo che non accadano più), e vissero tutti felici e contenti. Comunque vi avviso che questo script non corregge TUTTI i Crash del Game.exe, solo i 4 indicati sopra.Se riuscite a trovare un metodo per forzare un Crash al Game.exe, scrivetelo direttamente sul topic originale dello script, qui. Autore MithranAllegatiN/AIstruzioni per l'usoInstallate lo script sotto Materials e sopra Main.Su utilizzi script che creano una grafica all'avvio del gioco (Per esempio Woratana Simple Mouse System) installate questo script sotto questi.Script: Reveal hidden contents # Graphical Object Global Reference# v 1.1# A debugger script.# Created by Mithran# hosted at rpgmakervx.net; forums.rpgmakerweb.com # Created to address the issue of specific Game.exe crashes during play %q(The cause of a given Game.exe crash could be any number of things - anything thatdoesn't create throw an error in Ruby, but causes an unhandled exception in oneof the 'hidden' classes. After extensive testing, I was finally able to recreate the circumstances leadingup to one such exception that, if left unhandled, could lead to Game.exe crash. 1. A "GO" - Graphical Object (Sprite, Window, Plane, or Tilemap) is created2. The Graphical Object is assigned a Viewport3. The Viewport is disposed, but the sprite is not4. The Graphical Object is claimed by GC (garbage disposal)* * - Newly Discovered: attempting to dispose a sprite that has a disposed viewport will occasionally also crash. (v 1.1) Note that this particuar crash only seems to occur if screen draws have taken place (any of the Graphics methods) between the time the viewport is disposed and the sprite disposal is attempted. Due to the way GC is implemented, you are unlikely to see an immediate effectwhen the situation comes up. It could be several scene changes down the linebefore the crash finally happens. To make matters worse, following the exactsame course of action will yield completely different results, making it seemas though the crashes are random. In addition, there is yet another circumstancewhich I have still been unable to pinpoint, but I suspect has something to dowith the order in which assets associated with the Graphical Object are claimedby the GC, or the amount of screen rewdraws that have taken place,that allows the GO to be cliamed without causing an exception andthus making it even harder to find. In essence: you could be suffering from an unstable game and not even know it. So that is where this little script comes in. This does the following: 1. Creates a global variable backreference to every Graphical Object created. This prevents them from being marked by the GC so long as the reference exists, circumventing the final condition to cause this version of the crash. 2. Removes reference to the Graphical Object once it has been disposed. This reallows the object to be marked by GC for disposal (once all other references are removed). Since the GO is disposed, condition 3 is no longer met and the object is deemed 'safe'. 3. Report on potential issues to the user. This allows the user (given limited scripting knowledge) to identify potential errors and fix them outright. 4. Prevents further Game.exe crashes caused by this specific issue. Includes a 'lazy' fix that cleans up offending Graphical Objects when the scene changes.* * v 1.1 'Lazy' fix has been superceeded to prevent crashes caused by disposal of these errant sprites. Lazy fix only works if debug criticial disposal has been disabled. Version History: v 1.1 Discovered a new condition for a Game.exe crash. Updated script to trap and log this error also. v 1.01-1.05 Minor bugfixes, improved logging, added consideration for Plane objects viewport method error v 1.0 Initial Release )# Creates a global refrence list to all graphical objects, preventing them from# ever being garbage collected. Objects from this list are removed when the object# runs its dispose method, thereby allowing them to be GC'd. # Has a built in layer to notify the player if the scene changes with live# graphical objects in play. As a rule, this should almost never happen. Certain# scripts have sprites that are used across every scene and never disposed,# thus intentionally having an additional global reference (such as mouse script)# As such, they should never generate a critical error. However, they can be manually# exempted from being detected by this script by using the instance method# 'gobj_exempt' on the sprite. In the case of Woratana's Simple Mouse/Jets Mouse# simply place my script as low as possible on the scripts list, but above Main,# to avoid conflicts. GOBJ_NOTIFY_LEAK = false # when true, displays a list of undisposed graphical objects# every time the scene changes. This includes all graphical objects GOBJ_NOTIFY_CRITICAL = false # when true, displays information regarding critical# graphical object disposal oversights on scene switch. These are the errors# that could otherwise turn into a Game.exe crash. # The above two options print a message directly to the screen. GOBJ_DEBUG_FILE = true # makes a file (gobj.txt) in the game directory containing# information about new critcal objects whenever a scene switches# the list includes:# the time the error was recorded# the object's class and ID# the scene it was created during (NilClass = in a script before any scene was created)# and the 'caller', or the list of methods run prior to this object's creation# the first line on caller will generally be the location of where the# offending object was initially CREATED# HOWEVER, the error this script addresses is that this object is never DISPOSED# of properly. Knowing where the object will only allow a scripter to go back# and properly dispose of the object at the correct time. GOBJ_LOG_NON_CRITICAL = true# if set to true creates log entries for non-critical objects that are not disposed# between scenes. Only works if GOBJ_DEBUG_FILE is also set to true.# if you have a game.exe crash that seems to pop up randomly after a while# try using this and see if there are any unfreed objects at all GOBJ_LAZY = false# turn this to true and graphical objects with disposed viewports will be disposed# when the scene changes. It is recommended this setting not be used and instead# the code be cleaned up directly.# v 1.1 This function has been superceeded by below. # Sprites must be kept in memory to prevent a crash if their viewport has already# been disposed.# Note this only seems to occur if screen redraws have occured between the time# of viewport disposal and sprite disposal GOBJ_DEBUG_CRITICAL_DISPOSAL = false# disables disposal of GO that have had their viewports already disposed# this is only considered unsafe if screen redraws have taken place between the# time that the viewport and sprite are disposed.# Some of the base scripts dispose viewport immediately before the sprites, which# has never been known to cause errors, therefore, this option has been added to# circumvent dealing with these type of objects. Turn this on if you continue# to get Game.exe crashes that are not logged. # --- End Setup $gobj = [] [sprite, Plane, Window, Tilemap].each { |cl|class << cl alias new_gobj new unless $@ def new(*args) obj = new_gobj(*args) ary = [obj, $scene.class] ary.push(caller) if GOBJ_DEBUG_FILE # add caller list if debug file is enabled # if object is disposed already during initialization, dont add it $gobj.push(ary) unless obj.disposed? obj end end cl.class_eval { alias dispose_gobj dispose unless $@ def dispose if GOBJ_DEBUG_CRITICAL_DISPOSAL && viewport && viewport.disposed? o = $gobj.find { |a| a[0] == self } print "#{o[0]} created in #{o[1]} is attempting to dispose with a disposed viewport!" if GOBJ_NOTIFY_CRITICAL if GOBJ_DEBUG_FILE && !o[3] gobj_log_to_file(o, true) o[3] = true end return end gobj_exempt # remove from global reference dispose_gobj # original dispose end def gobj_exempt $gobj.delete_if { |a| a[0] == self } end } # class eval } # each class class Scene_Base alias main_gobj main unless $@ def main if !@gobj && $TEST && $gobj.size > 0 p 'Live Graphical Object List:', $gobj.collect { |o| o[0..1] } if GOBJ_NOTIFY_LEAK $gobj.clone.each { |o| next o[0].gobj_exempt if o[0].disposed? critical = o[0].viewport && o[0].viewport.disposed? print "#{o[0]} created in #{o[1]} is a potential for Game.exe crash!" if GOBJ_NOTIFY_CRITICAL && critical if GOBJ_DEBUG_FILE && !o[3] && (critical or GOBJ_LOG_NON_CRITICAL) gobj_log_to_file(o, critical) o[3] = true # do not log again this instance end if GOBJ_LAZY && critical o[0].dispose end } # close $gobj.each @gobj = true # once per run of this specfic scene object end # debug branch main_gobj #original method end end module Kernel def gobj_log_to_file(o, critical) File.open("gobj.txt", "a") { |f| f.print "\n-----\n" f.print("Time: #{Time.now}\n") f.print("#{critical ? '' : 'Non-'}Critical Object #{o[0]}\n") f.print("In Scene #{o[1]}\n") f.print("Caller:: \n") o[2].each { |e| e.gsub!(/Section(\d+)\:(\d+)/i) { |m| "Script #{$1} -- #{ScriptNames[$1.to_i]}, Line: #{$2}" } } # close o[2].each outp = o[2].join("\n") f.print(outp) } # close file end end class Viewport alias dispose_gobj dispose unless $@ def dispose @disposed = true dispose_gobj end def disposed? @disposed end end class Plane # Plane#viewport methods do not work correctly # Plane#viewport takes an argument and SETS the viewport # while Plane#viewport= is not defined at all # fixed to work like sprite, window and Tilemap alias viewport= viewport unless $@ alias viewport_set viewport unless $@ def viewport=(vp) @viewport = vp viewport_set(vp) end def viewport @viewport end alias initialize_vpfix initialize def initialize(vp = nil) @viewport = vp initialize_vpfix(vp) end end ScriptNames = {} load_data("Data/Scripts.rvdata").each_with_index {|s, i| ScriptNames = s[1] } Bugs e Conflitti NotiSe riscontrate bugs postateli qui (io non potrei proprio aiutarvi perchè non me ne intendo, qualcun'altro sì) oppure sul suo topic linkato sopra. Altri dettagliCreditate obbligatoriamente Mithran, a me non creditatemi solo per aver postato lo script. Edited February 13, 2013 by Yoshi91 Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Reveal hidden contents Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: Reveal hidden contents [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Reveal hidden contents Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Reveal hidden contents Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Reveal hidden contents Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 13, 2013 Share Posted February 13, 2013 Interessante anche per la spiegazione dei game "che smettono di funzionare"! ^ ^ Peccato che non li risolva tutti e bisogna pure vedere se gli altri sono conosciuti o no, ma sicuramente ottimo script ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ Reveal hidden contents 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM: Reveal hidden contents Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yoshi91 Posted February 13, 2013 Author Share Posted February 13, 2013 On 2/13/2013 at 6:09 PM, Guardian of Irael said: Interessante anche per la spiegazione dei game "che smettono di funzionare"! ^ ^ Peccato che non li risolva tutti e bisogna pure vedere se gli altri sono conosciuti o no, ma sicuramente ottimo script ^ ^Concordo, forse è lo script più importante della Terra. Mannaggia alla Enterbrain con sti bug che gli utenti stanno a correggere XD PS. Guardian, hai letto il mio EDIT? Quote EDIT: Mod e Admin: perchè l'ultima parte del topic viene visualizzata così? O_O Gioco in costruzione: Yoshi Party #Link al topic# % completamento: 2% (Userò il VX Ace e non più il VX) La mia bottega, dove potreste chiedermi di tradurvi scripts per VX e VX-Ace in italiano o di programmarvi eventi in cambio di rens! BOTTEGA QUI Sei un grafico e vuoi essere reclutato per Yoshi Party? Vai qui! Scripts, Tutorial e Risorse postate qui da me per VX e VX Ace! Reveal hidden contents Risorse postate qui da me per VX e per il VX Ace: Reveal hidden contents [Varie] Materiali dalla Enterbrain per VX [Chara+Face] Personaggi vari fatti con il generatore di VX Ace [icon-Set] Mega-Iconset da 4 MB Scripts Vx e Vx-Ace tradotti in ITA (e anche no XD): Reveal hidden contents Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX: Reveal hidden contents Musica di battaglia casuale Tradotto Mini Box Messaggio sopra gli eventi Tradotto Sistema Movimento Mappa Avanzato Tradotto Menù Game Over Tradotto Game.exe crash fix Non Tradotto Determinare se il giocatore è in battaglia Tradotto Riproduci SE quando accade un colpo critico Tradotto Script postati e tradotti in italiano (e anche non tradotti XD) da me per VX Ace: Reveal hidden contents Menù ad anello Tradotto Chiama Script lunghi senza intoppi Tradotto Cambia Prezzo Tradotto Anti-Lag Events VE Tradotto Suono allo scorrere dei messaggi Tradotto Riproduci BGM alla schermata di caricamento file Tradotto Nomi Personalizzati per i Salvataggi Tradotto Tutorial: [VX Ace] Personalizzare il menù di default al massimo http://www.mariowiki.com/images/6/60/Yoshiii.gif *wahuu!* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted February 13, 2013 Share Posted February 13, 2013 Mmmh era un problema del forum già annoverato, ora lo vedo risolto D: (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ Reveal hidden contents 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM: Reveal hidden contents Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted February 14, 2013 Share Posted February 14, 2013 Ottimo, mi servirà. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace: Reveal hidden contents *NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Reveal hidden contents Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial: Reveal hidden contents Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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