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Requisiti Equipaggiamenti


Holy87
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Requisiti Equipaggiamenti

Descrizione


Questo script permette di imporre dei requisiti ad armi ed armature equipaggiabili. A differenza degli altri script, gli equipaggiamenti vengono mostrati nella lista, ma vengono mostrati disattivati e non possono essere equipaggiati.


Funzionalità


Questo script può:

  • Impostare requisiti per parametri del personaggio (livello, attacco ecc...);
  • far richiedere ad un certo oggetto di avere prima un equipaggiamento necessario;
  • rendere disponibile un equipaggiamento solo con un determinato switch;
  • richiedere un determinato stato alterato all'eroe per equipaggiare l'oggetto.
Autore


Holy87


Istruzioni per l'uso


Creare una nuova voce sopra Main ed inserire lo script.
Nel caso di incompatibilità, provare a spostarla più in alto.


Script
Versione 2.0 (nuova)
requisiti_equip_2 - Pastebin.com
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Edited by Holy87

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:

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I miei tutorial:

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Ottima cosa sembra più che completo nei tipi di requisiti e mostra pure gli equip disattivati! :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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  • 3 weeks later...
Provo a vedere cosa posso fare.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:

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I miei tutorial:

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  • 2 weeks later...
  On 9/16/2013 at 10:02 AM, Astro86 said:

e possibile anche fare che richiede un determinato eroe?

 

potrei fare usando il tipo di armi/armature ma non funzionerebbe se 2 eroi hanno lo stesso tipo di armi/armature....

Basta assegnare all'equipaggiamento un tipo nuovo tutto suo...

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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  • 3 weeks later...

Script aggiornato, fixato il comando ottimizza e aggiunta la compatibilità con YEA Equip Engine.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Oh ottimo l'ottimizza! ^ ^

 

In base a cosa di media? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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  On 10/12/2013 at 9:05 PM, Guardian of Irael said:

Oh ottimo l'ottimizza! ^ ^

 

In base a cosa di media? ^ ^

Boh, in base a ciò che già faceva, mi sono solo limitato a non far equipaggiare oggetti inequipaggiabili con il comando ottimizza! XD

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Ah ecco! XD

 

Dai spulcia quello che fa l'ottimizza ed ottimizzalo! XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Script semplice ma che può rivelarsi molto utile. Potrei usarlo.

Grande Holy! ;D

CYNDA BYTES

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  On 10/12/2013 at 9:05 PM, Guardian of Irael said:

Oh ottimo l'ottimizza! ^ ^

 

In base a cosa di media? ^ ^

 Ottimizza in base al valore + alto del parametro corrispondente :D

 

 
  On 10/12/2013 at 6:28 PM, Holy87 said:

Script aggiornato, fixato il comando ottimizza e aggiunta la compatibilità con YEA Equip Engine.

 

Grande Holy!

Edited by Alexander81
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  • 8 years later...

Ehilà! Stavo cercando uno script del genere, ma sfortunatamente non ne trovo che permettano di mettere una variabile come requisito (per esempio un'arma utilizzabile solo se la variabile 1 è >=x); è per caso possibile modificare questo in qualche modo, per permettere di farlo?

 

 

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  On 11/14/2021 at 11:27 PM, Glesion said:

Ehilà! Stavo cercando uno script del genere, ma sfortunatamente non ne trovo che permettano di mettere una variabile come requisito (per esempio un'arma utilizzabile solo se la variabile 1 è >=x); è per caso possibile modificare questo in qualche modo, per permettere di farlo?

Mi ero completamente dimenticato di questo script. L'ho aggiornato rendendolo più snello e ottimizzato ed ho aggiunto anche la possibilità di aggiungere una variabile come requisito.

Puoi scaricarlo da qui

requisiti_equip_2 - Pastebin.com

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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