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Rileggo per caso il topic dopo mesi e mi accorgo che non ho espresso la mia opinione riguardo il problema:

Penso che la causa dell'errore sia il file che viene creato dallo script dei trofei, infatti potrebbe esserci la possibilità che fossero necessari i privilegi dell'amministratore, essendo una modifica presente all'interno della cartella dei programmi!

 

Fine opinione, almeno ho la coscienza a posto ora che mi sono confessato, potrebbe tornare utile a qualcuno :)

 

Ps. Scusate il doppio post ma scrivo dal cellulare ed'è tutto parecchio incasinato :(

Edited by Super015
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  On 12/29/2014 at 2:08 AM, Super015 said:

Rileggo per caso il topic dopo mesi e mi accorgo che non ho espresso la mia opinione riguardo il problema:

Penso che la causa dell'errore sia il file che viene creato dallo script dei trofei, infatti potrebbe esserci la possibilità che fossero necessari i privilegi dell'amministratore, essendo una modifica presente all'interno della cartella dei programmi!

 

Fine opinione, almeno ho la coscienza a posto ora che mi sono confessato, potrebbe tornare utile a qualcuno :)

 

Ps. Scusate il doppio post ma scrivo dal cellulare ed'è tutto parecchio incasinato :(

Beh, ma questo era scontato. Se il gioco viene semplicemente "spostato" nella cartella programmi, ovviamente ti darà problemi. Se invece viene installato e l'installer crea una chiave nel registro, il file impostazioni e i salvataggi vengono memorizzati nella cartella AppData/Local/VirtualStore.

Un'alternativa è usare il mio script che salva i salvataggi nella cartella documenti.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:

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Mi ricordo che per creare l'installer avevo seguito alla lettera il tuo tutorial, nonostante tutto mi dava quell'errore. :(

In ogni caso darò un'occhiata anche al tuo script dei salvataggi! :)

Oltre che spostare i salvataggi dovrebbe spostare anche il file in cui sono memorizzati i dati dei trofei?

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  On 12/29/2014 at 11:43 PM, Super015 said:

Mi ricordo che per creare l'installer avevo seguito alla lettera il tuo tutorial, nonostante tutto mi dava quell'errore. :(

In ogni caso darò un'occhiata anche al tuo script dei salvataggi! :)

Oltre che spostare i salvataggi dovrebbe spostare anche il file in cui sono memorizzati i dati dei trofei?

Devi assicurati di creare anche un uninstaller, altrimenti non modifica niente nel registro. Sposta ovviamente anche i dati dei trofei.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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  • 1 month later...

È con immenso piacere annunciarvi il rilascio della versione 1.4!

Questo metodo aggiunge nuove funzioni per facilitarvi nella creazione di script con funzioni complesse.

 

Possibilità di ottenere stringhe e risposte da un servizio web senza dover scaricare file

  • (istruzioni nello script)

Nuovi metodi asincroni per gestire download e risposte da internet nel modo più semplice possibile!*

  • Con un semplice download_async(url, nome_metodo) potrete scaricare un file senza preoccuparvi di altro. Sarà poi lo script a chiamare il metodo che gli avete passato per gestire il download quando sarà completato.
  • Stesso con get_response_async, oppure ottenere direttamente la stringa della risposta di un sito web con await_response.

Nuove funzioni per le stringhe

  • Potrete avere una stringa a caso con String.random
  • Potrete crittografare le stringhe con il metodo crypt_rot13

Nuova funzione per ottenere i percorsi delle cartelle

  • Con get_folderPath potrete ottenere i percorsi del dekstop, documenti, immagini, video, download ecc...

Inoltre, finalmente ho risolto il problema dei download su VX Ace. Appena avrò tempo svilupperò il tanto agognato script per gli aggiornamenti del gioco anche per Ace ;)

 

* I download asincroni sono richiamabili solo nelle scene o in una classe in cui implementerete il modulo Async_Downloads.

 

Download dello script su pastebin.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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  Quote

 

Possibilità di ottenere stringhe e risposte da un servizio web senza dover scaricare file

Yay giochi multiplayer online! XD

 

Tutte ottime aggiunte! E:3

Ed invece la guida all'RGSS sta continuando? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

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  On 2/11/2015 at 3:30 PM, Guardian of Irael said:

Yay giochi multiplayer online! XD

 

Tutte ottime aggiunte! E:3

Ed invece la guida all'RGSS sta continuando? ^ ^

Ci saranno molte novità anche su questo, ma ci vuole ancora un po' di tempo per ultimare il tutto :)

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Capisco! Ottimo, aspettiamo! ^ ^

(Avevo visto la guida aperta lì dove parlavi di windows 10 e speravo in una presta data! XD)

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Ottimo! ;)

CYNDA BYTES

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Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

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  • 2 weeks later...
  On 2/11/2015 at 3:13 PM, Holy87 said:

Inoltre, finalmente ho risolto il problema dei download su VX Ace. Appena avrò tempo svilupperò il tanto agognato script per gli aggiornamenti del gioco anche per Ace ;)

 

Oddio. Sono strafelice!!! Aspetto con ansia il rilascio!

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  • 2 weeks later...

AGGIORNAMENTO DELLO SCRIPT, versione 1.5

 

Ecco cosa viene aggiunto:

  • Puoi ottenere la lingua del sistema chiamando il metodo Win.language
  • Puoi codificare/decodificare una stringa in Base64 con Base64.encode(stringa) e Base64.decode(stringa)
  • Puoi gestire la versione del gioco (ad es. 1.2), basta creare un file version.ini all'interno del progetto dove va messa la versione, e puoi richiamarla con $game_system.game_version.
  • Metodi asincroni per download anche nelle finestre

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Aggiunte molto spefifiche e professionali, mi piace! XD Bei dettagli.

^ ^

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  • 1 month later...

Script aggiornato. Correzione di errori e aggiunta di un paio di metodi.

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Scarico e provo il game updater system di cui stavo facendo il porting

 

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Spoiler da guardare se vi interessano


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  On 4/24/2015 at 7:37 PM, KenzoMe92 said:

Scarico e provo il game updater system di cui stavo facendo il porting

 

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Arrivi tardi :)

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Ho notato solo ora

 

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  • 1 month later...

Aggiornato alla versione 1.6.1

Una semplice risoluzione di bug. Prima l'assenza di connessione internet poteva mandare in crash il gioco se si attendeva la risposta internet (causava il crash al controllo degli aggiornamenti se non si era connessi a internet)

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  • 3 weeks later...

Aggiornato 1.6.2, aggiunta dei metodi di download asincrono anche in Game_Interpreter.

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Anche se non so che roba sia, ogni aggiornamento è sempre il benvenuto! XD

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  • 3 weeks later...

Nel menù di aggiornamento mi visualizza che il file ha dimensione 2000 byte, ma dopo aver detto che il download è stato completato, compare l'errore che il file è danneggiato e nella cartella Temp vi è il file con dimensione 0byte

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  On 7/1/2015 at 4:19 PM, Kirbfile said:

Nel menù di aggiornamento mi visualizza che il file ha dimensione 2000 byte, ma dopo aver detto che il download è stato completato, compare l'errore che il file è danneggiato e nella cartella Temp vi è il file con dimensione 0byte

Sicuro di aver messo il nome del file giusto nel log xml?

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Scusate avevo più finestre aperte e ho sbagliato topic, era riferito allo script game updater, chiedo venia

Comunque il nome è lo stesso uguale, infatti nel menù di aggiornamento visualizza pure la dimensione giusta del file, per cui lo riconosce, semplicemente non lo scarica

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